V jaké verzi hry budeme hrát League of Legends Classic?
LoL Classic nejspíše nebude kopií konkrétního patche. Úniky ukazují, že Riot bude míchat různé verze šampionů z konce jedné sezóny.
V našich předchozích článcích jsme vám přinesli souhrn toho, co o módu víme, že byl potvrzen návrat starých run, masteries a IP a byl odhalen prvotní seznam prvních šampionů. Jedna zásadní otázka ale stále visí ve vzduchu: Do jakého přesného roku a patche se vlastně vrátíme? Nejnovější úniky z PBE ukazují, že odpověď bude nejspíše složitější.
Když Riot Games potvrdili vývoj League of Legends Classic v reakci na rozsáhlé úniky dat, většina komunity automaticky předpokládala, že se vrátíme do jednoho konkrétního bodu v čase. Nejčastěji se spekulovalo o začátku Sezóny 3. Jak ale odhalili datamineři z populárního účtu SkinSpotlights, realita bude nejspíše jiná.
Šampioni z odlišných časových os
Při dolování dat z PBE se přišlo na to, že čísla a schopnosti jednotlivých šampionů pocházejí z naprosto odlišných patchů, jako například:
- Gragas: Využívá kit a čísla z patche V1.0.0.146.
- Garen: Nachází se ve verzi patche V1.0.0.145.
- Katarina: Její schopnosti pocházejí z doby před patchem V1.0.0.145.
- Twitch: Byl nalezen s kitem z doby před patchem V1.0.0.143.
Tyto data tak znamenají, že Riot zjevně necílí na jeden konkrétní historický patch. Namísto toho se vývojáři pravděpodobně snaží vytvořit ultimátní „Classic“ zážitek tím, že pro každého ze slíbených 60 šampionů ručně vybírají jeho nejikoničtější nebo nejvíce balancovanou verzi z dané éry.
Návrat do léta 2012: Zlatý konec Sezóny 2
I když Riot míchá různé verze šampionů, čísla patchů nám jasně ukazují, v jakém časovém období se mód nachází. Patche V1.0.0.143 až V1.0.0.146 byly do hry původně nahrány v období od konce července do konce srpna 2012. To nás zavádí do dob, kdy vyšly Zyra, Diana, Syndra či Rengar a přímo na samotný konec Sezóny 2, těsně před tehdejšími Worlds, které vyhráli Taipei Assassins.
V tomto období ve hře existovaly extrémy, jako například AP Master Yi či starý Sion a jiné podivnosti. S největší pravděpodobností nás tak čeká návrat těch nejvzpomínanějších smazaných předmětů. Lze očekávat předměty na generování zlaťáků jako Heart of Gold nebo Philosopher's Stone, stejně jako legendární nástroj mágů na mazání soupeřů z mapy Deathfire Grasp (DFG).
Jak se hráli potvrzení šampioni v roce 2012?
Pojďme si například popsat čtyři potvrzené verze šampionů.
AP Gragas (Patch V1.0.0.146)
Zapomeňte na AP tanky toplanera a junglera, kterým je dnes. V polovině Sezóny 2 byl Gragas jedním z nejobávanějších midlane mágů burst magů ve hře. Jeho ultimátka (Explosive Cask) fungovala jako instantní nukleární bomba a jeho kit mu poskytoval v podstatě nekonečný sustain a regeneraci many. Hraní proti dobrému Gragasovi tak znamenalo, že ho na lince nezabijete a on vás může naopak burstnout kdykoliv.
Garen (Patch V1.0.0.145)
Garen v srpnu 2012 ještě neměl svou historickou „Villain“ mechaniku, která mu pomáhala zabíjet nejsílnějšího nepřítele. Jeho Spin to Win playstyle byl prakticky totožný, ale jeho ultímatka dávala mnohem větší poškození. Poškození, které však udělovala, bylo čistě magické, oproti dnešnímu true poškození, a bylo jí tak možné counterovat například Hexdrinkerem.
Katarina (Před patchem V1.0.0.145)
Verze „Pre-145“ znamená, že s největší pravděpodobností dostaneme Katarinu těsně před jejím prvním masivním reworkem z poloviny srpna 2012. Ano, Katarina si prošla dvěma reworky a právě její druhou verzi si nejspíše pamatuje většina veteránů. Ale úplně první verze Katariny neměla své typické točení se (Sinister Steel na klávese W) a už vůbec nezvedala dýky ze země, jako dnes. Místo toho měla schopnost Killer Instincts (W), která fungovala jako buff pro její další kouzla a auto-attacky. Hrála se vyloženě tak, že se spoléhala na postupný poke skrze své Q a čekala na dokonalý moment, kdy mohla začít své reset šílenství.
Twitch (Před patchem V1.0.0.143)
Verze Twitche před jeho velkou herní aktualizací byla absolutní postrach všech linek a mnohdy se hrál i v jungli. Nejšokujícím rozdílem oproti dnešku je jeho staré Q (Ambush). V této verzi nešlo o krátkou kamufláž, ale o neviditelnost, která mohla trvat až neuvěřitelných 50 sekund! Twitch mohl neviditelně projít téměř celou mapu a překvapit nepřítele ze zálohy naprosto kdekoli. A jeho staré W? Žádné házení smrdících bombiček. Twítch místo toho dávál instantní slow všem nepřátelům, kteří byli pod efektem jeho poisonu. Čím víc stacků, tím větší slow (podobně jako poškození z Q).
Ideální balanc, nebo umělá hra?
Komunita League of Legends se nyní při pohledu na tato odhalení dělí na dva tábory. První skupina tento kurátorský přístup vítá. Věří, že díky tomu, že vývojáři mohou míchat ty nejzajímavější staré verze, dokážou herní mód lépe vybalancovat a předejít tomu, aby hru ovládl jeden nechutně rozbitý šampion z jednoho konkrétního patche (díváme se na tebe, Kassadine).
Druzí se naopak obávají, že mixování různých verzí vytvoří novou umělou verzi hry. Namítají, že taková verze hry v historii League of Legends nikdy neexistovala a vytratí se tak pocit autentické nostalgie, po které volali.
Zda tento ambiciózní „mashup“ bude fungovat a jak přesně do sebe zapadnou návraty k IP měně, starým masteries a historické mapě, se dozvíme již brzy. Riot Games přislíbili sdílení dalších oficiálních detailů o módu Classic během grandfinále MSI už 11. července 2026.