Nostalgické okénko: Brutální mety, které zlomily mid lane
Seznam kapitol
Pokud jste si mysleli, že Garen a Yuumi na botu byli definicí frustrace, pohodlně se usaďte. Dnes se totiž vydáme do dob, kdy mid lane byl ještě větší divočina.
Křemíkové nebe Deathfire Grasp a teror AP asasínů na midu
Vzpomínáte si na zelenomodrou hůlku s lebkou nebo mrtvolnou rukou? Vzpomínáte si na časy, kdy se chodilo wardit s pocitem, že každé křoví je vaše potenciální rakev? Dámy a pánové, vítejte v éře předmětu Deathfire Grasp (DFG).
Minulost a sesterstvo aktivních předmětů
Tento předmět byl s námi už od úplných začátků, takže do hry nahlédl poprvé v říjnu 2009. Tehdy však fungoval úplně jinak, měl pouze pasivní schopnost, která při zásahu kouzlem sebrala cíli 10 % aktuálních životů. Byl ale tak silný, že ho Riot téměř okamžitě smazal a v patchi V1.0.0.61 jej vrátil s novou identitou.
DFG se řadilo do takzvaného „sesterského kvarteta“ společně s předměty Randuin's Omen, Shurelya's Reverie a Youmuu's Ghostblade. Společným jmenovatelem byla silná aktivní schopnost a fakt, že se skládaly z itemů, které vám pasivně generovaly zlaťáky. U Deathfire Grasp to byl nezapomenutelný Kage's Lucky Pick.
Matematika zkázy a OP synergie
Nejikoničtější verze DFG (před finálním smazáním) stála 3000 goldů a nabízela 120 Ability Power a 10% Cooldown Reduction. To pravé peklo se ale jmenovalo Doom (aktivní schopnost). Po kliknutí z dosahu 750 jednotek (což je stejná dálka jako např. Rengarův skok) předmět okamžitě udělil magické poškození ve výši 15 % maximálních životů cíle a po dobu 4 vteřin navýšil veškeré další přijaté magické poškození o 20 %.
Různě synergie se tak začaly množit jako v králíkárně. Tento debuff se aditivně sčítal s dalšími efekty zvyšujícími obdržené poškození. Pokud jste hráli Vladimira, hodili na nepřítele DFG a do toho svou ultimátku Hemoplague, cíl v podstatě přestal existovat. Nebo pokud jste dokonce postavili starší verzi tohoto itemu, tak jste s Veigarem, který měl běžně 1000 AP, mohli smazat až přes 60% aktuálních životů nepřítele, protože starší verze DFG škálovala z AP (3 až 3,5 % aktuálních HP za každých 100 AP).
Kdo zmáčkne tlačítko dřív (Ahri, Evelynn a další zrůdnosti)
DFG byl původně navržen jako zbraň pro burst mágy k prorážení tanků, ale realita byla jiná. Sloužil k absolutní anihilaci squishy cílů bez counterplaye. Item navíc doslova diktoval, jak se někteří šampioni musí hrát.
Zářným příkladem byla Ahri. Normálně by musela pro zabití cíle použít všechny tři skoky ze své ultimátky Spirit Rush, což by ji nechalo zranitelnou. S DFG jí stačil jeden skok, vymazala cíl a zbyly jí dva dashe na bezpečný útěk. Byla kvůli tomu tak toxická, že se pro ni stal item naprostou povinností. Nezapomenutelná je ukázka Fakera z Worlds 2013, kde s Ahri a DFG kompletně terorizoval tehdejší hvězdy.
Podobný příběh psala Evelynn. Před svým velkým reworkem, který je na kapitolu sám o sobě, měla ranged ultimátku, která udělovala % aktuálních HP se silným AP přepočtem. Legendární midlaner Alex Ich toho na Worlds 2012 využil naplno. Naběhl z neviditelnosti, hodil plošnou ultimátku, zmáčkl DFG a vymazal nepřítele dřív, než se ten vůbec dozvěděl, že na něj někdo útočí.
A pak tu byli šampioni, kteří by AP vůbec stavět neměli. AP Sion a jeho point-and-click stun z Qčka explodující za 70 % životů. AP Tristana, která na vás v letu hodila DFG a odpálila vás ultimátkou rovnou na fontánu.
Nebo AP Master Yi s jeho 100% AP ratiem na Q a absurdním 400% AP ratiem na W, který se s DFG v ruce a resety stal neohroženým bohem pentakillů.
Nostalgické okénko: AP Master Yi - Resetovací mág s šílenými přepočty
Pamatujete si časy, kdy Vás LoLko vítalo dramatickou hudbou? Když na riftu dominoval Amumu a Soraka? A co třeba, když Master Yi kosil nepřátele s AP kloboukem a cooldown botkama?
Záhada 1 % a konec jedné éry
Paradoxem celého předmětu bylo, že matematicky byl vlastně strašně neefektivní. Při jeho zakoupení jste ztratili zhruba 1000 goldů v čistých statových hodnotách. Byli jste tak naprosto závislí na jediné aktivní schopnosti. A víte, co je na tom nejvtipnější?
Když Riot v patchi 5.2 (v sezóně 2015) předmět bez milosti smazal, hráči na Redditu šíleli, že jejich šampioni už nikdy nebudou hratelní. Jenže winrate šampionů, kteří tento item stavěli, následně stoupl. Riot August později prozradil, že důvod, jak z interních dat zjistili, je, že aktivní schopnost v zápalu boje použilo pouze malé procento hráčů. Pro většinu lidí to byl spíše obří "trap item", do kterého nasypali 3000 goldů za podprůměrné staty a tlačítko zapomněli zmáčknout.
Pravdou je však i to, že mnoho z těchto šampionů dostalo kompenzační buffy ještě v tom stejném patchi. Například takový Fizz dostal aktivní schopnost DFG přímo do své ultimátky, která po zásahu zvyšovala poškození do nepřítele o 20%. Naopak v tomto stejném patchi i zanikla AP Tristana, která svým reworkem byla přepracována do podoby, jakou známe dodnes.
Nesmrtelný odkaz (Liandry, Luden a Metal)
Po smazání DFG z klasického režimu musel Riot zakročit a nabídnout jiné možnosti, jak tento item v buildech nahradit. Pro burst assassíny vytvořili jako přímou náhradu Luden's Echo, zatímco původní koncept poškození z životů z první verze DFG částečně přežívá v dnešním Liandry's Torment.
Pro ty opravdové nostalgiky a milovníky starých časů tu ale zbylo několik krásných připomínek. DFG se občas zákeřně vrací do rotujících módů, jako je Nexus Blitz (v patchi V13.21 naposledy pod upraveným názvem aktivace "The Silence"). DFG bude však především navždy žít v hudebním světě. Druhá skladba na vůbec prvním metalovém albu Pentakill: Smite and Ignite totiž nenese jméno po ničem jiném než po tomto ikonickém zhoubném žezlu.