Nostalgické okénko: Starý Sion - Zelený Terminátor dvou tváří, ale naprosto k ničemu
Pamatujete si časy, kdy jste na midu stáli proti zelenému zombíkovi, který vás vymazal pouhým pohledem? Ne nemluvíme o Zombie Brandovi, ale o nemrtvém válečníkovi, který rozdával hlášky jako rakouský kulturista z béčkových akčních filmů.
Dnešní Sion je nejikoničtějším příkladem masivního tanka a frontlinera. Známe ho jako nezastavitelný kolos, co umí s ultimátkou přeběhnout půlku mapy (nebo se zaseknout o první zeď), má tunu HP, nezpočet CC a po smrti vás ještě pár vteřin mlátí v passivce.
Byla ale doba, kdy tenhle šampion nepotřeboval žádné dovednosti k zasáhnutí spellu, aby vám ze života udělal peklo. Stačilo mu na vás jen kliknout Qéčkem nebo pravým tlačítkem (tak jak to dělá v passivce).
Vítejte v éře, kdy byl Sion buď nezastavitelný lifestealový bůh, nebo point-and-click mág s jedním z nejtoxičtějších burstů v historii League of Legends.
Původní design: Zelený Arnold s "pizza feet"
Pokud se dnes podíváte na původního Siona, graficky by do hry nezapadl ani náhodou. Jeho model připomínal chodící hroudu špenátu sešitou z různých částí jiných herních postav. Měl obrovskou dvoubřitou sekeru a ty nejhranatější nohy v celém herním průmyslu (legendární tzv. pizza feet).
Ale jeho starý dabing byl naprostý poklad. Zatímco dnes křičí „WAR!“, “COWAARDS!” a mluví o nekonečném utrpení, starý Sion byl chodící sbírka hlášek Arnolda Schwarzeneggera. Nechybělo legendární „Get to the choppa!“, „Who is your summoner, and what does he do?“ nebo pobavené „Stop being a bonehead.“
Schopnosti: "Mág se sekerou" aneb vaření ze zbytků
Ve srovnání i s jinými šampiony z první sezóny (jako byl třeba tehdejší Jax s poměrně jasně definovaným kitem) nedával Sionův design vůbec žádný smysl. Jeho schopnosti působily, jako když poskládáte dohromady náhodné zbytky surovin, které zrovna najdete vzadu v lednici. Samotní vývojáři z Riotu tehdy Siona trefně označili jako zmateného „mága se sekerou“.
- Pasivka - Feel No Pain
- 40% šance zablokovat 30 / 40 / 50 poškození (podle úrovně) z přicházejícího basic attacku.
- Q - Cryptic Gaze
- Sion na cílového nepřítele vrhne děsivý pohled, kterým mu udělí magické poškození a okamžitě ho omráčí na 1,5 vteřiny.
- Magické poškození: 70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+ 90 % AP) | Cooldown: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 vteřin.
- W - Death's Caress
- Sion na sebe uvrhne štít, který vydrží až 10 vteřin. Pokud štít vydrží alespoň 4 vteřiny, může být schopnost znovu seslána (nebo po uplynutí 10 vteřin exploduje automaticky). Při odpálení Sion zkonzumuje štít a udělí plošné magické poškození všem okolním nepřátelům.
- Síla štítu: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 90 % AP) | Magické poškození (exploze): 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 90 % AP).
- E - Enrage
- Toggle schopnost
- Po její aktivaci získává Sion bonusové útočné poškození výměnou za to, že ho každý základní útok stojí určité množství zdraví. Dokud je schopnost aktivní, Sion pasivně získává trvalé maximální zdraví za každého zabitého nepřítele (bonus je dvojnásobný u velkých monster a šampionů).
- Bonusové AD: 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (Cena: 6 až 14 HP za každý útok) | Bonusové HP za kill: 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3.
- R - Cannibalism
- Sion se posilní na 20 vteřin. Získá bonusovou rychlost útoků a masivní lifesteal. Jeho základní útoky navíc léčí okolní spojence o procento ze způsobeného poškození.
- Hodnoty: Lifesteal: 50 % / 75 % / 100 % | Léčení spojenců: 25 % / 37,5 % / 50 % | Bonusový attack speed: 50 %.
Dvě tváře teroru: Falešný hybrid bez synergie
Ačkoliv by si někdo mohl myslet, že Sion byl hybridní šampion, pravda byla naprostý opak. Jeho kit nebyl hybridní, byl doslova rozdělen na dvě vzájemně naprosto exkluzivní poloviny. Ať už jste se rozhodli hrát jakkoliv, vždy jste se v podstatě dobrovolně vzdali dvou zbylých schopností.
1. AP Sion (Midlane Roaming Terror)
Tohle byl hlavní důvod, proč lidé starého Siona nenáviděli. Hráli jste jen s Q a W. Laning fáze vypadala tak, že si Sion zapnul štít (W), naběhl k vám, stiskl point-and-click stun (Q) a odpálil štít. Bez counterplaye jste ztratili 80 % HP. S populárním itemem Deathfire Grasp (DFG) a Boots of Mobility jste zkrátka jen instakillovali vlnu minionů a neustále terorizovali top a bot.
2. AD Sion (Late-game sekáček)
Tento build spoléhal jen na E a R (případně na stun). Hráči stavěli například full damage itemy jako Phantom Dancer a Infinity Edge. Pokud se dostal do lategame, drain-tankoval nepřátele ještě lépe, než to kdy uměl starý Aatrox (a možná i ten aktuální). S aktivní ultimátkou a 100% lifestealem se ze smrtelné postele dokázal vyhealovat na plné zdraví jedinou ranou do miniona. Kiting byl sice jeho slabina, ale pokud k vám došel, bylo po vás.
SoloQ teror vs. Kompetitivní realita
Byl starý Sion esportovým fenoménem? Krátká odpověď zní: Ne. Ale jeho pověst v SoloQ dodnes tehdejším nováčkům nahání husí kůži.
V neorganizovaném prostředí, low-elo a mid-elo her byl AP Sion ultimátním „pubstomperem“. V dobách, kdy hráči ještě tolik neřešili vision control a chyběla základní komunikace, znamenal Sion s Mobi botkami naprostou noční můru. Propadl se do fog of war a za pár vteřin už sprintoval na botlinku, kde sebral double kill, aniž by musel trefit jediný skillshot. V té době to byla mašina na elo boostování.
Na profesionální scéně to ale byla jiná písnička. Zatímco v úplných začátcích (v Sezóně 1 a velmi rané Sezóně 2) se občas mihl na midu jako překvapivý pick na agresivní roaming, s rostoucí herní úrovní narazil do zdi. Pro velmi archivní záběry například hra SK Gaming proti TSM z roku 2012 (ano, v těchto dobách se hrál i Teemo).
Profesionální týmy totiž rychle objevily jeho fatální slabinu: Sionův štít. Pokud se koordinovanému týmu podařilo Siona zaměřit a jeho štít z W rozbít dříve, než ho stihl odpálit, Sion přišel o plnou polovinu svého burst poškození.
Jakmile profesionálové ovládli kiting a řetězení CC, stal se z něj v kompetitivním hraní nepoužitelný odpad. V podstatě se jednalo o Olafa bez imunity vůči CC, Nasuse bez tank vlastností a reliabilního scalingu nebo LeBlanc bez mobility a spolehlivého burstu. V posledních letech před svým reworkem (2013–2014) byl vnímán už jen jako absolutní troll pick a na světových turnajích byste ho hledali marně.
Smazání ze hry, pro které nikdo nebrečel
Definitivní konec této éry přišel 9. října 2014 v patchi 4.18. Zatímco o pár let později způsobil obrovský rework Aatroxe mezi hráči neskutečnou kontroverzi, po starém Sionovi se takřka nikomu nestýskalo a jeho masivní vizuální i herní update komunita přijala s nadšením. Důvod byl prostý: jeho starý design byl tak jednoduchý, nesoudržný a jeho „stat check“ styl hry vyžadoval tak nulový skill, že ho prakticky nikdo upřímně nemainoval.
S full AD Sionem se můžeme setkat i dnes (děkujeme, Bausi), ale ve zcela jiném provedení. A dnešního AP Siona si zahrajte jenom na vlastní nebezpečí a s rizikem banu.
Ačkoliv je dnešní nemrtvý Raid Boss nesrovnatelně zdravější pro kompetitivní hraní (a soloQ), někteří veteráni občas přece jen zamáčknou slzu. Někdy zkrátka chybí ten prostý pocit koupit si DFG, zabít nepřítele pouhým pohledem, zničit hru bez jediného skillshotu a napsat do all-chatu s lehkým úsměvem: „Stop being a bonehead.“