Patch notes 26.1: Velký restart LoL! Questy pro role, změny rankedů, kritického poškození a nové předměty | Kapitola 3
Seznam kapitol
Nová sezóna League of Legends mění pravidla hry. Připravte se na unikátní Role Quests, revoluční vizi pomocí Faelights, návrat 200% critu a konec trápení s autofillem.
Atakhan končí a vrací se staré dobré killy
S novou sezónou dáváme sbohem mechanikám z roku 2025. Atakhan, Blood Roses a Feats of Strength nadobro opouštějí scénu. Ukázalo se, že až příliš svazovaly herní strategie. S jejich koncem se vrací klasické odměny – First Blood opět přináší bonusových 100 goldů a první zničená věž vám přihraje 300 goldů.
Zajímavou úpravou prošla hodnota šampionů. Cílem je omezit extrémní snowball a „šikanu“ jedné linky. Hodnota opakovaně zabitého hráče nyní klesá rychleji, což motivuje soupeře hledat zlato i jinde na mapě. Šampioni se však dokážou vrátit na svou plnou hodnotu rychleji, pokud sami začnou skórovat.
- First Blood: Opět +100 goldů pro zabijáka.
- První věž: Opět +300 goldů.
- Snížení hodnoty killu: Devalvace zlata za smrt se zvyšuje z 0,2 na 0,4.
- Návrat hodnoty killu: Revalvace za získaný gold se zvyšuje z 0,1 na 0,2.
Atakhan končí a velké změny pro split-push. Riot přepisuje Summoner’s Rift pro sezónu 2026
Riot ruší Atakhana i Feats of Strength a výrazně mění celý Summoner’s Rift. Rychlejší start hry, nové vision body, silnější pushování i úpravy epických monster definují sezónu 2026.
Epické objektivy jako skutečná výzva
Epická monstra jsou nyní o 10–30 % odolnější vůči fyzickému i magickému poškození. Získání Dragon Soul má mít podobnou váhu jako Baron Nashor, a proto i časová investice bude srovnatelná. Dobrou zprávou je, že true damage (Smite) zůstává beze změny, takže solo akce junglerů jsou stále reálné.
Většina monster nyní dává zhruba stejně zlata, ale dvojnásobek zkušeností. U Barona a Eldera však goldy klesly, aby se zdůraznil význam jejich buffů. Také scaling monster se změnil – nyní mají pevně daný růst statů podle levelů, podobně jako šampioni, což zvyšuje předvídatelnost soubojů.
- Elementární draci: O 35 % více HP a posílená Dragon Vengeance (redukce poškození až 45 %).
- Void Grubs: Méně nebezpeční pro solo hráče, ale odolnější. Zlato získá pouze ten, kdo je dorazí.
- Rift Herald: Oko má kratší cooldown (6s) a Herald dává věžím fixních 3000 damage.
- Baron Nashor: Objevuje se už ve 20. minutě. Má vyšší odolnost, silnější schopnosti a vrací se mechanika Shred, která snižuje rezistence všem v okolí.
Faelights: Revoluce ve vizi
Práce s vizí dostává nový rozměr díky Faelights. Jde o magické kruhy hub, které po vložení wardu vytvoří superward. Ten má o 25 % větší dosah a po dobu 45 sekund odhaluje specifickou bonusovou zónu (včetně křoví). Tuto zónu vidí pouze váš tým, nepřítel o ní ví jen při použití Sweeperu. Najdete je u bran základny, v „island“ křovíčkách u riveru a v tzv. „banana brush“ u midu.
V souvislosti s tím má žlutý trinket kratší cooldown a červený trvá déle. Rostliny Scryer's Bloom se spawnují častěji a od 15. minuty se objevují na nových strategických místech u side linek a v bázi.
Zrychlení hry a dobývání báze
Hra začíná dříve – poskoci vycházejí už v 0:30 a buffy v jungli v 0:55. Aby se podpořil tlak na linkách, vlny poskoků se od 14. minuty zrychlují na 25 sekund a od 30. minuty dokonce na 20 sekund.
Věže nyní disponují mechanikou Crystalline Overgrowth (automatický výbuch true damage po útoku šampiona). Pláty se nově nacházejí na všech věžích (i T2 a T3) a u vnějších věží jsou permanentní, ačkoliv jejich hodnota po 14. minutě klesá. Šampioni na blízko navíc udělují věžím o 20 % vyšší poškození. Runový Demolish se už nenabíjí, ale aktivuje se každým třetím útokem.
Poslední velkou změnou je Homeguard. Ten vás nyní doprovodí až k nejvzdálenější věži nebo vlně poskoků a po 14. minutě vám udělí masivní bonus 150 % k rychlosti pohybu.