Atakhan končí a velké změny pro split-push. Riot přepisuje Summoner’s Rift pro sezónu 2026
Riot ruší Atakhana i Feats of Strength a výrazně mění celý Summoner’s Rift. Rychlejší start hry, nové vision body, silnější pushování i úpravy epických monster definují sezónu 2026.
Sezóna 2026 vstupuje na PBE a spolu s ní i první várka zásadních změn pro Summoner’s Rift. Riot tentokrát přistupuje k úpravám komplexněji než v předchozích letech: nejde jen o čísla, ale o samotný způsob, jakým se má League v příštím roce hrát. Tým vývojářů předem upozorňuje, že jde o první veřejné odhalení a řada detailů se může ještě měnit, nicméně základní směr je jasně daný.
Obří změny v League of Legends - přehled novinek pro rok 2026
V nadcházejícím roce přinese Riot Games velké množství změn pro League of Legends. Mění se předměty, mapa, pravidla i možnosti v ovládání hry.
Více herních strategií
V posledních letech se LoLko zúžilo na souboje o neutrální cíle. Ať šlo o dračí duše, barona, gruby, nebo jen o kontrolu nad jednou růžovou wardou, většina strategií vedla ke stejnému výsledku: vynucený 5v5 fight. Cílem sezóny 2026 je tento jednostranný styl rozbít a vrátit do hry možnosti, které dříve patřily k běžné metě – splitpush, pomalé obléhání, tlak do sidelane a práce s vlnami. Proto přichází úpravy největších objektivů, věží i minionů.
Dalším velkým tématem je nerovnoměrná role agency. Jungle a support momentálně ovlivňují průběh hry příliš výrazně, zatímco ostatní role se cítí spíše jako doprovod. Sezóna 2026 se snaží tuto nerovnováhu narovnat a vrátit jednotlivým pozicím adekvátní váhu.
Vedle těchto nosných cílů se Riot zaměřuje také na menší úpravy, které mají omezit únavu z objektivů, urychlit early game, zpříjemnit pocit z hraní jednotlivých tříd a obecně rozhýbat tempo hry bez zbytečného chaosu.
Poznámka: Veškeré hodnoty, názvy i vizuály jsou na PBE stále ve vývoji a mohou se před vydáním patch 26.1 změnit.
Rychlejší start hry
Tempo úvodních minut se v roce 2026 dramaticky mění. Riot zkracuje čas do prvního kontaktu o celých pětatřicet sekund, což znamená, že už od spuštění hry se půjde mnohem dřív do akce. Minioni nově dorazí na mapu už po třiceti sekundách místo dosavadních pětašedesáti a stejný posun platí i pro první spawn jungle campů, od Raptorů až po Rift Scuttlera. Laning fáze tak začne téměř okamžitě a nebude potřeba stát pod věží a čekat, než hra skutečně začne.
Invade z metagame nemizí, jen vyžadují rychlejší rozhodování. Pokud je chcete provést, musíte jednat hned od nuly, protože prostor pro dlouhé poziční manévry před spawnem už prakticky neexistuje.
Úpravy objektivů
Atakhan končí
Jedním z největších zásahů sezóny 2026 je kompletní přehodnocení objektivů na mapě. Atakhan, který měl být velkým kořením letošního roku, se nakonec stal spíš přítěží. Navzdory dřívějším úpravám – zrušení jeho druhé fáze i druhé sady Grubs – zůstal zdrojem objektivové únavy, kterou hráči hlásili už od ledna. Riot proto volí radikální řešení a Atakhana z Riftu úplně odstraňuje, včetně všech Blood Roses a Petals. S jeho odchodem se Baron vrací k tradičnímu spawn času ve dvacáté minutě.
Feats of Strenght odstraněny
Snížení objektivového přetlaku pokračuje i další změnou: končí Feats of Strength. I když dokázaly držet tempo hry a motivovat týmy k postupování vpřed, vývojáři věří, že mohou najít systémy, které nabídnou víc individuální kontroly nad průběhem zápasu. Spolu s jejich odstraněním se vrací i klasické odměny – 100 goldů za First Blood a 300 goldů za první zničenou věž.
Epická monstra budou silnější
Riot zároveň přehodnocuje roli epických monster. Mají být hrozbou, ale ne nehratelnou překážkou. Proto dostávají zhruba patnáctiprocentní navýšení odolnosti a posílení Dragon Vengeance, které scaluje s počtem získaných dračích buffů, zatímco jejich čisté poškození naopak klesá. Cílem je vytvořit prostor pro slabší tým, aby měl šanci epického monstra buď contestnout, nebo na druhé straně mapy vybojovat adekvátní protihodnotu.
Úprava odměn za jungle monstra
Odměny se také mění: zlata bude méně a zkušenosti se přeskládají podle typu monstra, přičemž Voidgrubs a Herald získávají mírně silnější efekt. Dračí i baronní zkušenosti zároveň posílí comeback potenciál pro týmy, které se dokážou semknout kolem sneaky killu nebo ukradeného objektivu.
Došlo i na úklid pod kapotou. Epická monstra už nescalují podle času, ale podle úrovně championů, což je sjednotí napříč herními režimy a umožní je trénovat v Practice Toolu za podmínek, které mnohem víc připomínají skutečnou hru.
Vize a kontrola mapy
Riot se v rámci sezóny 2026 pouští i do kompletní revize práce s vizí, která dlouhodobě patří mezi nejvíc podceňované, ale zároveň nejvlivnější části hry. Primárním cílem je dát víc nástrojů hráčům na solo linkách, kteří se v pozdější fázi ocitají na sidelane bez reálné možnosti kontrolovat vlastní prostor. Zároveň má být snazší naučit se wardit správně a vidět okamžitý dopad dobře umístěné vize. Supporti tak přicházejí o monopol a kontrola mapy se rozprostře napříč rolemi.
Největší změnou jsou Faelights – speciální předem daná místa, do kterých když umístíte wardu, vytvoří bonusovou zónu viditelnosti přesahující běžný dosah. Některé jsou aktivní už od začátku hry, další se objeví po transformaci Elemental Riftu. I když Faelights výrazně zpřístupní klíčové oblasti mapy, jejich bonus trvá omezenou dobu a ponechává prostor pro junglery nebo roamery, kteří dokážou najít cestu kolem nich.
Zlatý trinket získává rychlejší obnovu, což znamená častější wardy během celé hry. Na mapě přibývají i nové Scryer’s Blooms, které usnadní bezpečný návrat z pod tlakem držené základny a pomohou i splitpusherům, kteří potřebují kontrolu nad vzdálenými částmi mapy v late game.
Silnější split-push a efektivnější obléhání
Riot do sezóny 2026 vstupuje s jasnou ambicí oživit strategie, které roky ustupovaly do pozadí. Split-push i siege patří k nejčistším způsobům, jak vyhrávat hry bez nutnosti riskovat 5v5 bitvy, jenže v současné metě se oba styly dostaly na okraj hratelnosti. Nové změny mají otevřít prostor všem šampionům – bez ohledu na roli – aby mohli věže soustavně ohrožovat a profitovat z tlaku do sidelane či postupného obléhání.
Krystaly na věžích
Nejvýraznější novinkou je Crystalline Overgrowth, systém postupně narůstajících krystalických nánosů na věžích. Jakmile věž zasáhnete, Overgrowth se spotřebuje a způsobí dodatečný burst poškození. Každý hráč tak dostává „Demolish pro všechny“, a to i bez využití konkrétní runy. Samotný Demolish se proto zjednodušuje: bonusové poškození věží nyní získáte po třech po sobě jdoucích úderech.
Plátování věží bude permanentní a častější
Přepracování se dočkaly také turret plates, které už nezmizí po čtrnácté minutě. Na mapě zůstávají natrvalo a nově se objevují i na vnitřních a inhibitorových věžích. Zlatá odměna za turret se tak rozprostře do jednotlivých plate segmentů a každé agresivní okno přinese konkrétní profit – bez ohledu na stav věže.
Úprava homeguard efektu
Další úpravou, která má ulehčit tlak do sidelane, je posílení Homeguardů. V mid a late game jejich rychlostní bonus přetrvá až k vaší nejvzdálenější věži v linii, a jakmile skončí laning, dokonce až k nejdále postoupivším minionům. Regroup nebo přebírání vln tak bude výrazně rychlejší. Jen pozor: bonus spadne, pokud opustíte trať své linie a vejdete do jungli či řeky.
Odolnost věží se změní
Turrety se navíc chovají jednodušeji. Ruší se staré pravidlo o třetinovém snížení poškození od ranged minionů a championů. Místo toho budou věže globálně brát o 20 % více poškození od melee championů, zatímco jejich životy se upraví tak, aby celkový efekt zůstal podobný. Inner turrety už nebudou získávat pozdější resisty a outer věže nedostanou tolik AD v mid a late game. Celkově tedy bude snazší věže bourat, ale stále to bude vyžadovat správně načasovaný tlak.
Rychlejší vlny minionů
Minion waves se rovněž zrychlují. Po skončení laning fáze přijdou každých 25 sekund místo 30, s redukovaným počtem melee minionů ve vlnách s cannonem, aby se neinfloval příjem zlata a zkušeností. V závěru hry se spawn ještě zrychlí na 20 sekund a ubude i caster minion. Nově také každá vlna obsahuje super miniona, pokud padne inhibitor, což masivně zvyšuje tlak při úspěšných pushích do základny.
Obnovení Nexus věží oslabeno
Na závěr tu máme důležitou změnu pro Nexus věže. Jejich respawn zůstává zachován, ale už se neobnoví na plné zdraví; místo toho naskočí s 40 % HP. Zůstává tak prostor bránit backdoory, ale současně nedojde k paradoxním situacím, kdy bylo správné nechat věž na nízkém zdraví jen proto, aby se znovu neobnovila příliš silná.