Galerie 25
Nostalgické okénko: Brutální mety, které zlomily mid lane
i Zdroj: Riot Games, koláž Tryhard.cz
LoL novinky League of Legends Článek Nostalgické okénko: Brutální mety, které zlomily mid lane

Nostalgické okénko: Brutální mety, které zlomily mid lane | Kapitola 2

Dulfyk

Dulfyk

Seznam kapitol

1. Deathfire Grasp 2. Smite Ezreal 3. Old school Gragas 4. Kassawin, Galio a AP Tryndamere aneb když se Riotu nepovedl balanc 5. Závěr

Pokud jste si mysleli, že Garen a Yuumi na botu byli definicí frustrace, pohodlně se usaďte. Dnes se totiž vydáme do dob, kdy mid lane byl ještě větší divočina.

Reklama

Smite na midu a fialová noční můra

Vzpomínáte si na léto 2015? Na ty chvíle v champ selectu, kdy váš midlaner sebevědomě locknul Ezreala a místo obligátního Teleportu, Ignitu nebo Healu si do druhého okénka hodil Smite? Spoluhráči tehdy obvykle okamžitě začali spamovat chat, že dotyčný trollí, a hrozili dodgeováním. O dvacet minut později se ale z toho samého „trolla“ stal absolutní vládce Riftu. Dámy a pánové, vítejte v patchi 5.12, zlaté éře Runeglaive Ezreala.

Z odpadu pro junglery pokladem midlanerů

Nacházíme se v dobách, kdy si jungleři mohli díky itemům vybírat ze čtyř druhů smitů a následně ze čtyř vylepšení pro svůj předmět – Tank, AD, on-hit a AP. Během páté sezóny měl Riot obrovský problém s dominancí tanků. Jungle item Cinderhulk udělal z postav jako Sejuani nebo Gragas nezničitelné bestie. Dokonce jsme tehdy mohli vídat i toplanery se Smitem, jen aby tento předmět mohli stavět taky. Toto období bláznivých jungle itemů je však kapitola sama pro sebe.

Stalker's Blade
i Zdroj: Riot Games
Stalker's Blade
Skirmisher's_Sabre
i Zdroj: Riot Games
Skirmisher's_Sabre
Ranger's Trailblazer
i Zdroj: Riot Games
Ranger's Trailblazer
Poacher's Knife
i Zdroj: Riot Games
Poacher's Knife

Ve snaze zachránit tradiční AP junglery, kteří v té době tiše plakali v koutě, přišli vývojáři s předmětem Runeglaive. Ten měl nahradit tehdejší Magus, který poskytoval pouze strohé statistiky v podobě 80 AP a 20% cooldown reduction. Runeglaive nově nabízel spellblade (Sheen) efekt, který po použití schopnosti posílil váš příští autoattack o AoE magické poškození, podobně jako to známe u dnešního Luden's Echa. V praxi šlo o takový levnější Lich Bane s nižším burstem, který měl pomáhat s clearováním džungle a rozdáváním poškození v týmových bitvách.

Problém byl v tom, že klasičtí AP jungleři jako Fiddlesticks nebo Amumu o nějaký sheen efekt u svých autoattacků vůbec nestáli. Item pro ně byl zkrátka neefektivní. Kdo si ale zničehonic začal mnout ruce, byli midlaneři. A konkrétně jeden blonďatý průzkumník, který sheen itemy zkrátka miluje.

Nukleární Qčko

Hrát AP Ezreala mělo do té doby dva fatální problémy: absolutně nulový waveclear a fakt, že jeho Mystic Shot (Q) dával čistě fyzické poškození. Nemohl tak efektivně využívat tehdejší velký hit – Luden's Echo, které šlo procnout pouze magickým poškozením. Navíc plnohodnotný build s Tear of the Goddess, Lich Bane a Rabadonem trval celou věčnost a v podstatě jste si na něj museli vzít hypotéku.

Runeglaive tohle všechno vyřešil jediným updatem za směšných 2250 goldů. Najednou začalo i samotné Qčko nesmyslně dobře škálovat s AP. A co víc, hra tuto ránu začala plně detekovat jako magické poškození, takže Ezrealovo Q dokázalo přes půl obrazovky proccovat onen zmiňovaný Luden's Echo.

Když jste k tomu přidali tehdejší Ranger's Trailblazer (legendární fialový AoE Smite), získali jste masivní sustain na lince a okamžitý waveclear. Ezreal mohl jedním vrzem vymazat celou vlnu minionů, odskočit si s fialovým Smitem k enemy raptorům, vyhealovat se a vrátit se v plné síle zpět.

Tváře mety a esportový teror

Tento item a s ním spojený playstyle byly tak absurdně silné, že to zlomilo kompetitivní scénu. Během jediného měsíce se z Ezreala stal 100% pick/ban materiál snad ve všech světových ligách od amerického LCS až po korejské LCK.

Legendy jako Bjergsen, Pobelter nebo Doinb si na něm farmily neuvěřitelná KDA. Jeho midgame byl bezkonkurenční, jelikož se nejednalo o tradičního zranitelného mága. Ezreal měl poke, obrovský burst na squishy targety, a přitom si držel dokonalé bezpečí díky odskoku z Arcane Shiftu (E).

Záplata 5.14 a rychlý konec

Jako spousta nádherných absurdit a chyb v matrixu League of Legends, ani tahle meta netrvala dlouho. Riot si po měsíční dominanci, během které byl Ezreal nejspíše, nejsilnějším šampionem ve hře, uvědomil, že vytvořil monstrum, které zneužívá předmět úplně mimo jeho původní určení v džungli. Již v patchi 5.14 přiletělo bez milosti obří "nerf kladivo". AoE poškození z Runeglaivu začalo fungovat výhradně jen na monstra (čímž zmizel waveclear) a konverze poškození na magické byla kompletně odstraněna. Hráči, kteří si zvykli na zhruba měsíc totálního bezpracného „freelo“ stoupání rankem, splakali nad výdělkem a AP Ezreal se potichu vrátil zpět do své škatulky niche picků.

Odkaz do současnosti

Zatímco Runeglaive později ze hry úplně zmizel a v další sezóně ho nahradil Runic Echoes, koncept Ezreala jako dělostřelce pálícího nesmyslná kvanta magie zůstal v srdcích mnoha hráčů. Znovu se na světlo částečně podíval v sezóně 2018 díky zvrhlému „Double Tear“ buildu, ve kterém jste mohli současně vlastnit Manamune i Archangel's Staff. Tento loophole už dnes nefunguje a současného AP Ezreala tak potkáte primárně jako postrach rotujících módů a ARAMu. Anebo ne?

Sezóna 2 2026: AP přepočty pro Xina a Ezreala, crit Kennen a úpravy Zeri
i Zdroj: Riot Games

Sezóna 2 2026: AP přepočty pro Xina a Ezreala, crit Kennen a úpravy Zeri

Vývojáři se v příští sezóně snaží více odměňovat kreativitu a speciální strategie. Kennen a Teemo dostávají AD a crit škálování, Xin Zhao s Ezrealem zase masivní AP přepočty.

Jak se totiž letos ukázalo, i samotní vývojáři z Riotu mají emoce a občas zřejmě cítí silnou vlnu nostalgie. Společně s AP Xinem a AD Kennenem se svého částečného návratu dočkal i AP Ezreal, ačkoliv bez svého tolik ikonického waveclearu. Takže si běžte zapnout jeden ranked (anebo radši jen quick play, ať nedostanete ban za trollení), prokažte historickému AP Ezrealovi trochu úcty a vyšlete vývojářům jasnou zprávu o tom, že tyhle crazy mety zkrátka chceme zpátky!


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama