Galerie 25
Nostalgické okénko: Brutální mety, které zlomily mid lane
i Zdroj: Riot Games, koláž Tryhard.cz
LoL novinky League of Legends Článek Nostalgické okénko: Brutální mety, které zlomily mid lane

Nostalgické okénko: Brutální mety, které zlomily mid lane | Kapitola 4

Dulfyk

Dulfyk

Seznam kapitol

1. Deathfire Grasp 2. Smite Ezreal 3. Old school Gragas 4. Kassawin, Galio a AP Tryndamere aneb když se Riotu nepovedl balanc 5. Závěr

Pokud jste si mysleli, že Garen a Yuumi na botu byli definicí frustrace, pohodlně se usaďte. Dnes se totiž vydáme do dob, kdy mid lane byl ještě větší divočina.

Reklama

Svatá trojice balančních přešlapů na mid lane

V předchozích kapitolách jsme se bavili o šílenostech, které vznikly zneužitím určitých itemů. Občas ale nepotřebujete lámat herní mechaniky předmětů. Úplně stačí, když balanční tým Riotu přijde do práce po probdělé noci a při psaní nového patche mu na klávesnici náhodou uklouzne desetinná čárka.

Tento společný jmenovatel, tedy čistokrevný a neomluvitelný matematický fail ze strany vývojářů, spojuje tři naprosto ikonické (a pro psychické zdraví hráčů naprosto devastující) midlane hrozby naší čtvrté kapitoly.

Kassawin: 99% banrate a definice slova „Broken“

Nostalgické okénko: Brutální mety, které zlomily mid lane
i Zdroj: Riot Games
Nostalgické okénko: Brutální mety, které zlomily mid lane
i Zdroj: Riot Games

Když se dnes bavíme o nevybalancovaných šampionech, kteří mají místo popisů schopností slohovky, veteráni ze Sezóny 3 se jen hořce usmívají. Tehdy totiž středové lince vládl absolutní a velmi simple král, jehož přítomnost ve hře statisticky i psychologicky téměř garantovala vítězství.

Kassadin, tehdejší komunitou trefně přejmenovaný na „Kassawin“, v rankedech disponoval nevidaným banratem 95 % a 99 %. Pokud jste byli na modré straně first pick a tohoto vládce prázdnoty jste nepickli či nezabanovali, váš tým vás okamžitě v chatu rozcupoval za trollení a hru raději dodgenul.

Proč z něj měla celá herní komunita takový panický strach? Odpovědí byl jeho nezdravý kit v době, kdy v LoLku ještě neexistovala přemíra mobility. Kassadin k vám zkrátka přiskočil svým nedohnatelným Riftwalkem (R), který měl tehdy ještě k tomu absurdní dolet 700 jednotek, hodil silence, vymazal vás rotací spellů a zmizel přes stěnu dřív, než jste vůbec stihli položit prsty zpět na klávesnici.

Oproti dnešku vás navíc dokázal na lince šikanovat od první minuty. Jeho Null Sphere (Q) totiž neposkytovalo magický štít, ale dávalo nekompromisní silence, a to rovnou až na 2,6 vteřiny. Jako midlane mág jste po zásahu nemohli vůbec nic dělat, nemohli jste vrátit trade, ani utéct.  Mimo to, jeho passivka Void Stone, která redukovala magické poškození o 15% (v dnešní době 10%), také dávala Kassadinovi attack speed za každé magické poškození, které dostal. Jo a pokud tohle nestačilo, tak jeho W Nether Blade stealovalo manu přímo oponentovi.

Proč z něj měla celá herní komunita takový panický strach? Odpovědí byl jeho nezdravý kit v době, kdy v LoLku ještě neexistovala přemíra mobility. Kassadin k vám zkrátka přiskočil svým nedohnatelným Riftwalkem (R), který měl tehdy ještě k tomu absurdní dolet 700 jednotek, hodil silence, vymazal vás rotací spellů a zmizel přes stěnu dřív, než jste vůbec stihli položit prsty zpět na klávesnici. 

Mimo to, jeho passivka Void Stone, která redukovala magické poškození o 15% (v dnešní době 10%), také dávala Kassadinovi attack speed za každé magické poškození, které dostal. Jo a pokud tohle nestačilo, tak jeho W Nether Blade stealovalo manu přímo oponentovi.

Tato hrůzovláda se samozřejmě propsala i do esportu, kde se navždy zapsala do historie na turnaji IEM Katowice v roce 2013. Právě tam španělský midlaner xPeke předvedl svůj legendární backdoor, když díky nesmyslné mobilitě Kassadinova Riftwalku doslova utancoval bránícího Olafa s Cho'Gathem a sám zničil nepřátelský Nexus.

Jedinou odpovědí na tento broken buldozér, který hráči našli, byl tehdejší Talon. Ten na rozdíl od Kassadina vyloženě exceloval v early game a stejně jako jeho oponent, měl také nesmyslný silence na svém E Cutthroat, který místo dnešního parkouru, byl instantním skokem na nepřítele (představte si Katarina E s větším dosahem). I tento counterpick měl však svůj limit jménem scaling.

Nepomáhaly postupné nerfy ani menší updaty. Kassadin byl zkrátka permanentně broken. Nakonec museli vývojáři sáhnout po ultimátním řešení: kompletně mu odebrali silence a drasticky mu ustřihli dolet ultimátky. Z nepolapitelného vládce prázdnoty se tak na čas stal jen posmívaný „Riftlimp“ a dodnes na něj zůstala pouze mrazivá vzpomínka coby na šampiona, který dokázal zničit hru už v champ selectu.

Taktická nukleární hlavice, teda tornádo

Říká se, že i mistr tesař se někdy utne. V případě patche 7.21 z října 2017, Riot Games zdemoloval celou dílnu. Vývojáři tehdy dospěli k názoru, že je Galio jen chodící a trochu nudný tank. Chtěli proto hráče motivovat k nakupování ofenzivnějších předmětů a rozhodli se mu „lehce“ zvednout AP přepočty. Výsledek? Balanční tým musel při psaní kódu usnout na klávesnici a ukliknout se v desetinné čárce. Můžete posoudit sami z reakce o něco mladšího Freeze.

Zruinovaná matematika se točila výhradně kolem jeho Qčka (Winds of War). Samotný prvotní náraz bolel, ale to pravé peklo nastalo ve chvíli, kdy se na zemi vytvořilo následné tornádo. To totiž dostalo nesmyslný přepočet poškození odvíjející se od maximálních životů cíle, který navíc extrémně tvrdě škáloval s nakoupeným Ability Power.

V praxi to vypadalo tak, že jakmile Galio postavil pár AP itemů, jeho tornádo doslova pohlcovalo i ty nejtužší full-tank šampiony. Jako nepřátelský midlaner nebo, nedejbože, squishy ADC jste neměli sebemenší šanci na counterplay. Stačilo jedno jediné naslepo hozené Q přes zeď z fog of war. Jakmile jste v tornádu stáli byť jen necelou vteřinu, vaše HP zmizela ze 100 na 0. Tahle meta byla natolik absurdní, že nepřežila ani do dalšího běžného updatu. Riot musel s obrovskou omluvou už po dvou dnech zatáhnout za záchrannou brzdu a v nouzovém hotfixu (7.21b) Galiovi jeho apokalyptické tornádo zase rychle sebrat.

AP Tryndamere: “OP” meta, která se zničehonic objevila a zase zmizela

Nostalgické okénko: Brutální mety, které zlomily mid lane
i Zdroj: Riot Games
Nostalgické okénko: Brutální mety, které zlomily mid lane
i Zdroj: Riot Games

Vidět na midu Tryndamera zní jako ukázkový troll pick i dnes, natož pak s čistě magickým buildem. A upřímně, dlouhou dobu to troll pick skutečně byl. Tento barbar s obřím mečem byl ve hře už od samotného počátku a hráči moc dobře věděli, že mu Riot do kitu nadělil poměrně úsměvné AP přepočty. 

Až do třetí sezóny ale nikoho ani nenapadlo stavět ho jinak než klasické AD. Podobně jako u AP Mastera Yiho měl totiž magické škálování pouze na svém dashi a léčení. Proč se tedy zničehonic stal na pár týdnů absolutním postrachem SoloQ, a to i přesto, že se do profesionálního esportu vlastně ani nestihl podívat?

Celý tento zvrácený playstyle totiž stál na dvou obřích matematických anomáliích, které někdo z hráčů konečně dokázal přetavit ve funkční build. Jeho E (Spinning Slash) mělo čisté 1.0 AP ratio (aktuálně 0.8) a k tomu velmi solidní base damage. V praxi to vypadalo tak, že jste naběhli na linku, jedním zatočením jste vymazali celou vlnu minionů a s nakoupeným Lich Banem v ruce jste okamžitě začali okusovat nepřátelskou věž.

Největší síla však spočívala v jeho sustainu. Když vás náhodou přišel cizí jungler s midlanerem zastavit, tak přišla na řadu ta druhá matematická chyba tehdejšího balančního týmu. Jeho léčení z Q (Bloodlust) totiž disponovalo neuvěřitelným 1.5 AP ratiem a to nezávisle na ragy, který pro heal Tryndamere použil.

Tento build z vás udělal nezastavitelnou splitpushovací štěnici, která permanentně ničila psychické zdraví celého nepřátelského týmu. AP Tryndamere byl zkrátka nepolapitelný. Roztočili jste se středem vlny, vzali věž, a když se na vás sesypali tři soupeři, prostě jste jen zapli svou pětivteřinovou nesmrtelnou ultimátku, odtočili se přes stěnu do bezpečí džungle a zmáčkli Q, které vás z 1 HP instantně vyhealovalo zpět do plných. 

Jednalo se o zcela OP strategii? Nejspíše ne. Ale tento kolotoč frustrace byl nejspíše pro hráče tak psychicky nezdravý, že Riot  v reakci na komunitu musel v postunpých patchích obě AP ratia a base staty osekávat, čímž Tryndamera navždy zahnal zpět k jeho tradičnímu „right-click“ AD původu.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama