1. U Overwatch League bylo těch 20 mil. odhadované maximum a mnoho týmů údajně platilo mnohem méně. Takže to zas tak děsivé není :-)
2. Frančíza je určitě lepší pojem, jelikož je to takový soubor vzájemných práv a povinností. Licence zjednodušeně opravňuje pouze užívat nějaké dílo (např. logo...)
@Daddynko To je sice pravda, ale název eventu "Zimní říše divů" značí, že je venku pod nulou. Já taky nebudu v prosinci v prosluněné Austrálii v péřovce jenom proto, že jsem z Čech ;-)
Je to bohužel všechno. Tou spoluprácí byla zřejmě myšlena 2D mapy a případně live statistiky. Nicméně na akci s Roadhogem, jak popisuješ, by právě mohly pomoci ty automatické záznamy z killfeedu v kterých se můžeš pohybovat.
Osobně doufám třeba v přidání průhlednosti u nekterých stěn.
V tomto směru bych tě asi odkázal na video, v kterém Blizzard shrnuje novinky pro spectate režim: "Evolving Overwatch Esports":[https://www.youtube.com/watch?v=AUPExXBfS1s&feature=youtu.be].
Ale ve zkratce se jedná o dresy (pro hosty vždy bílá, pro domácí křiklavá barva; nicméně když hrál modrý a bílý tým nerozeznal jsem rozdíl - životy a jména jsou totiž u všech taky bílé a vznikala nepřehledná kaše). - Efekty - heal, výbuch, ultiny - dostaly barvu podle dresů. - automatické vytvoření zpětného záznamu pro události v killfeedu, ke kterému se může komentátor vrátit a pohybovat se v celé scéně (na World Cupu to moc neuměli ovládat) - 2D mapa pro přehled nad celou mapou (komentátoři ji vidí pořád, divákům ji přepínají jen když jsou týmy daleko od sebe) - živé statistiky (osvěžují přenos) - chytrá 3rd person kamera, která automaticky letí za hráčem a sleduje akci (super u genjiho nebo tracer - méně zmatku)
Za ty dva měsíce čekám, že výše zmíněné věci vyladí k dokonalosti a přidají už jen nějakou maličkost.
@Arrinao Nelze čekat, že představí nějaké velké změny před BlizzConem. V zásadě se jedná jen o lehké kosmetické úpravy. Nicméně vyvojáři pracují na novém systému ve spolupráci například s Monte Cristo nebo UberShouts, kteří se vyjadřovali sice nekonkrétně, ale velice pozitivně ohledně změn. Osobně doufám v nějaký revoluční prvek, jelikož s tou nepřehledností máš pravdu.
@Nokik Včera jsem ji zkoušel a nutno říct, že heal je v ultimátce poměrně silný a vždy to byl rozhodující krok k výhře. Na druhou stranu, nikdo po mě nešel, takže jsem si nerušeně poletoval nad bojištěm. Je to prostě jako každá jiná ultina... když se proti ní nezakročí, dokáže napáchat hodne škody.