Galerie 5
Riot odhaluje velké změny rankedů pro sezónu 2026
i Zdroj: Riot Games
LoL novinky League of Legends Článek Riot odhaluje velké změny rankedů pro sezónu 2026

Riot odhaluje velké změny rankedů pro sezónu 2026

Veare

Veare

Riot chystá na rok 2026 největší overhaul rankedů za poslední roky — změny autofillu, dodgingu, champ-selectu i rozložení ranků, nový Aegis of Valor a návrat duování ve všech úrovních.

Reklama

Všemi nenáviděný - Autofill

Autofill byl vždy nutným zlem, které drží fronty v chodu, ale zároveň patřil k nejčastějším důvodům frustrace. Riot proto představil zásadní úpravy, které mají tyto zápasy výrazně zpříjemnit. Nový systém nejdříve zkusí spojit dva autofillnuté hráče přímo proti sobě na stejné pozici — typicky junglera proti junglerovi, aby žádný tým nebyl trestaný tím, že musí čelit specialistovi na daný role. Pokud se to nepodaří, matchmaking vyrovná situaci alespoň tím, že oba týmy dostanou stejný počet autofillnutých hráčů. A až v krajním případě, kdy ani to není možné, dostane tým s více autofilly hráče s o něco vyšším MMR, aby se šance na vítězství vyrovnaly. V praxi by tak měly mizet situace, kdy je na jedné straně main jungler a proti němu support, který si jungli zaklikl jen omylem.

Obří změny v League of Legends - přehled novinek pro rok 2026
i Zdroj: Riot Games

Obří změny v League of Legends - přehled novinek pro rok 2026

V nadcházejícím roce přinese Riot Games velké množství změn pro League of Legends. Mění se předměty, mapa, pravidla i možnosti v ovládání hry.

Protože Riot zároveň ví, že hraní mimo vlastní komfort zóny není pro nikoho snadné, přidává i nový motivační systém Aegis of Valor. Ten má hráčům zpříjemnit hry, ve kterých byli do jiné role zařazeni proti své vůli, a odměnit je za snahu i dobrý výkon. Autofill tak bude stále existovat — kvůli rychlosti front — ale nově by měl být spravedlivější, férovější a méně bolestivý než kdy dřív.

Aegis of Valor: Dvojnásobek nebo nic

Aegis of Valor je nový systém, který má úplně změnit způsob, jak hráči vnímají hry, do kterých je hodil autofill. Pokud v takové partii získáte známku C nebo vyšší, dostanete buď dvojnásobné LP za výhru, nebo úplnou ochranu proti ztrátě LP při prohře. Hned v lobby uvidíte upozornění, že Aegis platí právě pro tento zápas, takže už před začátkem budete vědět, že snaha má konkrétní odměnu. Riot tím chce z autofill zápasů udělat situace, které nemusí být jen trestem — naopak mohou přinést reálnou výhodu, pokud se vám podaří držet solidní výkon i mimo vaši hlavní roli.

Riot odhaluje velké změny rankedů pro sezónu 2026
i Zdroj: Riot Games

Zároveň nezůstávají stranou ani hráči, kteří už dnes „drží“ fronty nad vodou tím, že hrají prioritní role jako support nebo jungle, tedy role, do kterých se autofilluje nejčastěji. Ti budou Aegis odměny dostávat automaticky, ve zhruba stejném rytmu jako hráči skutečně postižení autofillem, jen bez upozornění v lobby. Je to poděkování za to, že udržují matchmaking hratelný pro všechny ostatní.

Riot ví, že ani tak nemusí být hraní autofillnuté role zrovna váš šálek čaje. V krátkodobém horizontu to může být pro řadu hráčů pořád náročné nebo nekomfortní. Dlouhodobě ale věří, že schopnost zvládat více rolí posílí individuální skill, zlepší pochopení hry a celkově udělá matchmaking zdravějším a férovějším. Aegis of Valor má být prvním krokem k tomu, aby se autofill z nutného zla posunul k systému, který hráče motivuje, odměňuje a už je jednoduše netrestá za něco, co si nevybrali.

Riot odhaluje velké změny rankedů pro sezónu 2026
i Zdroj: Riot Games

Dodging: konec nekonečným lobby a cíleným banům

Riot se letos zaměřuje i na druhý velký problém draftů — chain dodges. Opakované opouštění champion selectu dokáže vytvořit sérii zkažených her, ve kterých se zbytečně ztrácí čas, odhalují se vaše chystané picky a někdy i narušuje důvěra v týmu ještě před začátkem samotného zápasu. Aby se tomuto chaosu předešlo, přichází několik zásadních úprav, které mají dodging výrazně omezit.

Největší změnou je, že dodging už nesmaže váš autofill status. Pokud jste měli být v následujícím zápase autofillnutí a rozhodnete se lobby opustit, autofill si s sebou nesete dál. V kombinaci s novým Aegis of Valor to má hráče motivovat k tomu, aby draft skutečně dohráli, místo aby se snažili vyhnout nepopulární roli opakovaným dodgem. Riot tím dává jasně najevo, že dodging nemá být únik z nepohodlné situace, který navíc zatěžuje celý matchmaking.

Druhá změna míří na hráče od ranku Masters výše, kde mají opakované dodges a targeted bany největší dopad na kvalitu zápasů. V těchto rankech se dodging bude počítat jako plnohodnotná prohra, tedy ztráta MMR — k tomu se přidává i přenesení autofillu a standardní dodge cooldown. Vysoce kompetitivní lobby tak mají být stabilnější, méně předvídatelné pro soupeře a hlavně rychleji dosažitelné bez neustálého padání draftů.

Riot od těchto změn očekává rychlejší cesty do hry a zároveň méně napjaté champ-selecty, kde se hráči už nebudou bát, že několik dodgů zničí celý rytmus jejich hraní. Nové nastavení má draftům vrátit stabilitu a jistotu — a umožnit vám vstoupit do hry s pocitem, že lobby konečně funguje tak, jak má.

Rychlejší hry

Další oblastí, na kterou se Riot zaměřil, je samotná cesta do zápasu. Už dávno nejde jen o čekání ve frontě — doba, než se vůbec dostanete na loading screen, se prodlužuje kvůli dodgům, hostagingu v lobby nebo drobnostem, které dokážou celý proces rozbít ještě před začátkem hry. Riot proto zavádí změny, které mají tento řetězec narušení výrazně zkrátit a hráče dostat do hry rychleji a s menším stresem.

První velká úprava je odstranění možnosti zabanovat šampiona, kterého teammate pouze navrhuje (hover). Jeden z nejčastějších důvodů tiltů ještě před zamknutím mizí — a spolu s ním i situace, kdy se tým rozhádá dřív, než vůbec začne draft. Riot říká jasně: prioritu má to, aby hráč mohl hrát to, co chce, a ne aby měl někdo moc mu úmyslně bránit v jeho výběru, obzvlášť když vůbec není jisté, že daný champion bude na straně soupeře.

Riot odhaluje velké změny rankedů pro sezónu 2026
i Zdroj: Riot Games

Druhou změnou, která přímo zrychluje cestu do hry, je zkrácení časů a animací v ve výběru postav. Tyto úpravy byly několik patchů testovány v NA a OCE, aby se ověřilo, že nijak nenaruší kvalitu draftu, a nyní budou nasazeny globálně v patchi 16.1. Celkově se tím proces draftu zrychlí o zhruba 30 sekund, což v praxi znamená méně čekání, méně prostojů a plynulejší přechod mezi frontou a samotnou hrou.

Riot tím míří na dlouhodobý problém — pocit, že než se dostanete do zápasu, musíte přetrpět víc kroků, než by bylo zdrávo. Tyto změny mají všechny tyto bariéry postupně odstranit a vytvořit champ-select, který je funkční, rychlejší a mnohem méně toxický.

Férovější rozdělení a konec „co tu dělá ten Silver?“

Riot se v roce 2026 pouští i do samotných základů ranked systému — tedy toho, jak se hráči rozdělují do jednotlivých tierů. Během let se totiž stalo něco, co vývojáři otevřeně přiznávají: hráči se výrazně zlepšili, ale rozložení ranků tomu přestalo odpovídat. Dnešní Bronze už není ten samý Bronze jako před lety; hráči v nejnižších tierech běžně ovládají wave management, rozumějí match-upům i práci s objektivy. Naopak nováček, který poprvé vstoupí do rankedu, naráží na soupeře s obrovským náskokem znalostí — a pro obě strany je to špatná zkušenost.

Proto Riot přepracuje spodní část žebříčku tak, aby přesněji odrážela skutečnou úroveň hráčů. Nejde o nafukování ranků, ale o jejich srovnání s realitou. Cílem je, aby bronzoví hráči byli opravdu bronzoví podle svého skillu, ne podle historicky rozjetého rozdělení, které už neodpovídá tempu moderního League.

Spolu s tím přichází i nový nástroj — Climbing Indicator. Ten se objeví u hráčů, jejichž viditelný rank zaostává za jejich skutečným MMR. Riot tím řeší klasickou situaci, kdy v plat lobby dorazí hráč se Silver emblémem a tým si ihned řekne: „Co tady sakra dělá?“ Často jde ale o někoho, kdo se do celé sezony pustil později a jeho výkonnost odpovídá lobby, ne jeho ikoně v profilu. Climbing Indicator má hráčům dát jasný signál, že dotyčný do této úrovně patří — jen mu rank ještě nestihl „dohonit“ výsledky.

Cílem všech změn je přesnější matchmaking, férovější zápasy a méně okamžitého tiltu z toho, že na první pohled vidíte v týmu někoho, kdo „nevypadá“ na správný rank.

Riot odhaluje velké změny rankedů pro sezónu 2026
i Zdroj: Riot Games

Úprava Flex MMR a návrat duoQ i v nejvyšších rankech

Na závěr Riot přidává ještě dvě kratší, ale důležité změny, které se dotknou jak Flexu, tak Solo/Duo. První z nich se týká dlouhodobě neoblíbené situace, kdy si jdete s kamarády zahrát pohodovou Flex hru v gold lobby — a pak vás totálně rozdupe hráč, který je sice Gold ve Flexu, ale Master v Solo/Duo. Tyto rozdíly v MMR dokázaly zničit celé zápasy, a proto Riot upravuje systém tak, aby Flex rank mnohem víc odpovídal výkonu v Solo/Duo. Důležité je, že Flex nikdy nebude zvedat Solo rank nahoru, ale dokáže alespoň přiblížit matchmaking realitě. Flex by tak měl být férovější, a zároveň pořád zůstat místem, kde si můžete zahrát s přáteli.

Druhá změna je návrat jedné z nejčastěji diskutovaných funkcí — tandem v Solo/Duo na všech úrovních, včetně Challengera. Apex dua byly dříve zakázány kvůli obavám z manipulace ranku, ale díky novým systémům detekce boostingu a úpravám matchmakingu je Riot přesvědčený, že může být tato možnost znovu zpřístupněna bez rizika masového zneužívání. V praxi to znamená, že i hráči v nejvyšších tierech budou moct opět hrát se svým stabilním partnerem, podobně jako tomu bylo v minulosti.

Tímto Riot uzavírá balíček změn pro rok 2026 a slibuje, že bude průběžně sledovat zdraví front, kvalitu zápasů a zpětnou vazbu komunity. Ranked systém čeká velký rok — a hráče možná nejstabilnější a nejférovější sezóna za dlouhou dobu.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google Seznam
Reklama
Reklama