Riot o budoucnosti Dynamic Queue
Riot (konkrétně lead developer Socrates) se v oficiálním článku a videu rozpovídal o dynamic queue.
Mnohokrát řešené, milionkrát omílané, stále však aktuální téma -
Dynamic queue. Některým hráčům se líbí, ale většina by chtěla zpět starý matchmaking system v podobě soloq/duoq a ranked týmů. A co na to všechno říká Riot?
(Doplňující video najdete pod článkem.)"S uvedením dynamic queue jsme ztratili část hráčské komunity, která si myslí, že hodnocené hry by měly být pouze o snaze jednotlivců nebo dvojic. Shodneme se na tom, že dynamic queue neukazuje individuální dovednosti tak dobře jako žebříček soloq, ale naproti tomu nebrání soutěžním týmům v rozvíjení se, což je změna, po které jsme toužili. Po zvážení všech možností a zhodnocení možných zisků (a ztrát) dynamic queue za posledních pět měsíců jsme se rozhodli, že
soloq už zpátky do hry nevrátíme.Teď, když jsme se konečně vyjádřili k dynamic queue, je na čase projít si známé problémy a vyřešit je. Zaměřili jsme se na nejvážnější problémy a o možnostech jejich řešení se dozvíte více v doplňujícím videu. Na následujících řádcích najdete data k řešeným problémům a zevrubné odpovědi.
Výběr pozicí dostatečně nepreferuje primární role a my se snažíme to zlepšit.
Měli byste dostávat svou primary pozici co možná nejčastěji.Za současného stavu má support main 95% šanci, že si zahraje na své oblíbené pozici, zatímco mid main pouze 55%. Procenta různých výběrů rolí také kolísají. Například pokud si mid main zvolí jako sekundární roli support, skončí na midu pouze v 16% případů.
V grafu vidíte, v kolika procentech případů dostane hráč svou primární roli.
Příštích pár dní vyrukujeme s pár novými úpravami k řešení této situace.
Zvyšujeme pravděpodobnost, že dostanete svou primární volbu a budeme se stále snažit o zlepšování.Také jsme se zaměřili na kvalitu zápasů, protože zápas jednotlivce proti premade partě je nefér, i když je celkem vzácný. Ponoříme-li se do čísel, Bronze, Silver, Gold, a Platina sola, dua a tria se v bitvě setkají s full-premade týmem v 1 z 1000 her (jen o ždibíček častěji v Platině). V Diamondu tato šance skáče na číslo 1 ze 150 her a extrémně narůstá v Master a Challenger tieru, kde se hráči setkají s full-premade týmem v 1 z 25 her.
V následujícím grafu je vidět, jak často vyhrávali hru hráči vstupující do fronty sami nebo s jedním či dvěma spoluhráči proti týmu pěti premade hráčů při spuštění DynamicQ (první sloupec) v současnosti (druhý sloupec) a jak bychom to si to ideálně představovali (třetí sloupec).
Víme, že můžeme zaručit dobré zápasy skoro všem hráčům, ale hráči s elitním MMR mají tak specifické požadavky, že musíme udělat změny zvláště u nejvyšších úrovní.
Kupříkladu – protože nesprávná přiřazení jsou mnohem častější a mnohem více ovlivní hru hráčů s vysokým MMR,
omezíme hru na solo, duo a trio pro nejvyšší zhruba 1% MMR (Diamond 5 a výš). League of Legends je týmová hra a chceme, aby dynamic queue vyhovovala každému snaživému hráči, ale přiznáváme, že je nemožné zúčastnit se férové hry, když v queue čeká sehraný tým profesionálů, jako je například SKT. Právě zvažujeme povolení premade pěti hráčů pro Diamond a výš během předem určených hodin a dnů v týdnu – když je ve frontě více hráčů k vytvoření hry.
Situaci chceme zlepšit
hned. Také stále hledáme a pracujeme na nových, lepších řešeních. Ale není to pouze kvalita her, která se tak liší na top tieru, srovnáme-li jej s nižšími úrovněmi.
V následujícím grafu je vidět průměrný počet minut, které hráči jednotlivých divizí musí přečkat ve frontě, než jim systém nalezne zápas.
Nedávno jsme v zákulisí provedli nějaké změny ohledně práce matchmakeru, které snížily průměrné čekací doby na dobu kolem 17 minut (z hodnot šplhajících až ke 30 minutám). Pořád to nepovažujeme za vynikající hodnotu, ale vyčerpali jsme naše možnosti co se týče vyhledávacích algoritmů a jiných programátorských věcí.
Možnost výběru pozice spolu s malým počtem hráčů v nejvyšších divizích jsou dva rozhodující faktory. Tady se chystáme provést malou změnu: Omezíme garanci specifické role tak, aby se stále hrály kvalitní zápasy, ale aby se tvořily v rozumných časových mezích.
Abychom to upřesnili – přidáváme autofill, který se může spustit, když bude čekání ve frontě moc dlouhé. Pokud hráč vstoupí do fronty s nepřiměřeným odhadnutým časem vytvoření hry, autofill ho může zařadit do jiných než zvolených rolí.
Matchmaker se bude dále snažit zařazovat hráče do navolených pozic,
autofill se bude spouštět pouze v případě nutnosti. Chceme co nejvíce snížit číslo hráčů, kteří budou muset doplňovat ostatní; toto by se to však mělo stávat pouze na nejvyšším elu.
Víme, že dynamic rankedy byly posledních pár měsíců pro zkušené hráče noční můrou. Stále se soustředíme na zlepšení systému a víme, že současný stav je nepřijatelný. Tohle video a slohovka je další krok k vydávání častějších a lepších oprav a updatů. Brzy se ozveme a přineseme další data o nadcházejících změnách spolu s jejich důsledky.
GLHF a uvidíme se v Summoner’s riftu."