Rework Shyvany trápí hráče - Obrovský winrate donutil Riot k hotfixu
i Zdroj: Riot Games
LoL novinky League of Legends Článek Rework Shyvany trápí hráče - Obrovský winrate donutil Riot k hotfixu

Rework Shyvany trápí hráče - Obrovský winrate donutil Riot k hotfixu

Dulfyk

Dulfyk

Dlouho očekávaný rework Shyvany konečně dorazil do hry. Po jediném dni však začala dračí šampionka tyranizovat Summoner's Rift s 57% winratem napříč všemi ranky.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Jen jeden den stačil k tomu, aby se winrate Shyvany vyšplhal na neuvěřitelných 57 %. To je u čerstvě reworknutého šampiona číslo, které bije na poplach. Uvážíme-li, že se winrate obvykle časem zvyšuje, jak se hráči učí optimální buildy a herní styl, bylo jasné, že je Shyvana prostě příliš silná.

Riot August vysvětluje: „Měli jsme obrovské množství dat“

Situaci okamžitě vysvětlil oblíbený vývojář Riot August: „Rework Shyvany vyšel opravdu silný (57% winrate). Očekáváme, že s tím, jak se hráči přizpůsobí, bude jen sílit, takže jsme připravili micro patch nerf. Měl by být už live.“

Mnoha hráčům přišel zásah už po jednom dni příliš rychlý, ale August dodává zásadní argument. Díky tomu, že má Shyvana momentálně nejvyšší playrate ve hře, měli vývojáři obrovské množství dat už po pouhých 24 hodinách. Pro srovnání, nejlepší jungler se obvykle pohybuje kolem 53 % winrate. Shyvana byla o 4 % silnější a bez zásahu by se pravděpodobně dostala ještě výše. August také poznamenal, že zatímco se winrate ve vysokém MMR obvykle dohání nižší divize pomaleji, v tomto případě byl zásah nutný plošně.

Konkrétní nerf hotfix pro Shyvanu

Riot se rozhodl zasáhnout do téměř všech částí dračího kitu, aby omezil její dominantní poškození, odolnost i léčení.

Alt Tag

Shyvana

  • Passive - Scalemail
    • Snížení Armor i MR za stack z 0,4 na 0,3.
  • Q - Emberstrike
    • Snížení On-Hit Cooldown redukce z 1.25 na 1
    • Výrazně se snížilo také Passive Max Health poškození: z 1% + 1,7% za 100 bonusového AD + 1,3 za 100 AP na 1% + 1,1% za 100 bonusového AD + 1,1 za 100 AP
  • RW - Inferno Aegis (Dragon form)
    • Základní léčení se snížilo ze 100–250 + 10% bonusového AD + 5% AP na 75–200 + 10% bonusového AD + 5% AP (stále se zdvojnásobuje na základě chybějícího zdraví).
  • E - Molten Burst
    • Snížení základního poškození o 10 na každý rank: z 80 + 40 za rank + 50% bonusového AD + 70% AP na  80 + 30 per rank + 35 % bonusového AD + 70% AP
    • Zpomalení sníženo z 30% + 5% za rank na  20 % + 5 % za rank
  • R - Dragon's Descent
    • Trvání Fearu se zkrátilo z 1 sekundy na 0.75 sekundy.

Je jasné, že se dračí lady na svobodě příliš dlouho neohřála. Uvidíme, zda tento drastický zásah bude stačit na to, aby se její winrate vrátil na rozumné hodnoty, nebo se s optimalizací buildů v nejbližších dnech dočkáme další dračí dominance.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama