Riot brzdí: V roce 2025 bylo změn příliš, sezóna 2026 sází na konzervativnost
Vývojář Riotu Phroxzon přiznává v rozhovoru, že tempo novinek v loňském roce bylo pro hráče neúnosné. Jak se změní přístup vývojářů a co znamená projekt League Next pro budoucnost hry?
„Množství změn, které jsme udělali v roce 2025, bylo pro hráče prostě moc,“ přiznává narovinu Lead Gameplay Designer Matthew Phroxzon. Zatímco loni se Summoner’s Rift měnil pod rukama téměř každý patch díky mechanikám jako Atakhan nebo Feats of Strength, sezóna 2026 přináší zásadní obrat kormidlem. Riot Games se rozhodli vsadit na stabilitu, hloubku a skutečný dopad jednotlivých úprav místo jejich kvantity.
Méně je někdy více: Návrat legendárních prvků
Pro druhou sezónu roku 2026 plánuje vývojářský tým ještě konzervativnější přístup. Namísto neustálého vymýšlení komplexních a často nepřehledných systémů se chtějí soustředit na prvky, které hru osvěží, ale zároveň ji „nerozbijí“. Skvělým příkladem této filozofie je ohlášený návrat ikonických keystones, které si hráči pamatují z dřívějších let.
Do hry se vrací:
- Deathfire Touch: Oblíbená volba pro mágy sázející na postupné poškození (DoT).
- Stormraider's Surge: Klíčová runa pro šampiony vyžadující nárazovou rychlost pohybu po udělení poškození.
Tento krok má do hry vrátit variabilitu v buildech a herních stylech, aniž by se hráči museli učit zcela nové, uměle vytvořené mechaniky. Cílem je najít „sweet spot“ – stav, kdy hra nepůsobí zatuchle, ale zároveň nenutí komunitu studovat sáhodlouhé manuály s každou aktualizací.
Návrat historických run a lepší role questy. Phase Rush končí.
Riot si pro nás připravil řadu změn. Těšte se na benevolentnější Role Questy, velký návrat historických run a naopak definitivní konec Phase Rushe i několika předmětů.
Ponaučení z Atakhana: Gameplay jako absolutní priorita
Phroxzon v rozhovoru poodhalil zákulisí vývoje a vysvětlil, proč bylo loni tak obtížné reagovat na negativní zpětnou vazbu ohledně Atakhana. Hlavním viníkem bylo příliš těsné propojení herních mechanik s příběhovým pozadím (narativem).
„Museli jsme Atakhana zamknout už v březnu 2024, protože se stal součástí sezónního vyprávění a kreativního směřování. Jakmile je něco takto propojeno s tématem, jako byl tehdy Noxus, je nesmírně těžké to ze hry odstranit, i když to hráče nebaví.“
Z tohoto důvodu Riot zavádí novou interní politiku: Gameplay má přednost. Odteď bude vývojový tým prioritizovat to, co je správné pro Summoner’s Rift. Pokud se to podaří sladit s příběhem, je to bonus, ale už to není podmínka. To dává designérům mnohem větší flexibilitu k rychlým úpravám nebo úplnému stažení nefunkčních prvků.
Atakhan končí a velké změny pro split-push. Riot přepisuje Summoner’s Rift pro sezónu 2026
Riot ruší Atakhana i Feats of Strength a výrazně mění celý Summoner’s Rift. Rychlejší start hry, nové vision body, silnější pushování i úpravy epických monster definují sezónu 2026.
Co přinese tajemný projekt „League Next“?
Spekulace o budoucnosti League of Legends rozvířil projekt s kódovým označením „League Next“, jehož vydání je plánováno na rok 2027. Má jít o největší technologickou a vizuální modernizaci v historii hry, která má zpřístupnit LoL nové generaci hráčů skrze vylepšené UI a moderní ovládací prvky (včetně podpory WASD pohybu).
I když se část týmu přesunula na tento ambiciózní projekt, Phroxzon fanoušky ujišťuje, že podpora současné verze hry nijak netrpí. Přestože ikonické tváře jako Phreak (David Turley) přešly na jiné úkoly v rámci Riotu, kapacita balančního týmu zůstává zachována.
Cílem pro nadcházející měsíce roku 2026 je udržet stabilní prostředí pro profesionální hráče, aby měli prostor pro inovace v rámci stávající mety, a zároveň dodávat dostatek čerstvého obsahu, který udrží zájem běžné komunity. Rok 2026 je tak rokem konsolidace – uklízením po divokém roce 2025 a přípravou základů pro novou éru League of Legends.
League Next: Seznam přání, která by hře konečně vrátila její lesk
Projekt League Next klepe na dveře a s ním i naděje na změny, po kterých komunita volá roky. Tady jsou čtyři zásadní věci, které by podle mě udělaly z Loľka znovu tu nejlepší hru na světě.