Toplaner jako „raid boss“? Phroxzon hodnotí dopad Role Quests v sezóně 2026
První sezóna roku 2026 se blíží ke konci a Phroxzon v rozhovoru odhaluje, jak nové Role Quests změnily dynamiku Summoner’s Riftu a proč je toplane po letech opět v kurzu.
V loňském roce Riot Games experimentovali s obrovským množstvím novinek, které se podle slov vývojářů nakonec ukázaly jako příliš ambiciózní. Pro rok 2026 se proto Lead Gameplay Designer Matthew Phroxzon se svým týmem rozhodl pro návrat k základům. Hlavním pilířem této změny se staly Role Quests – systém úkolů, který má jasně definovat identitu každé pozice na mapě. Podle Phroxzona se tento krok vyplatil zejména na horní lince, která dlouhodobě bojovala s nízkým vlivem na zbytek mapy.
Toplane v roli nezastavitelného monstra
Hráči na toplane jsou v této sezóně podle interních průzkumů nejspokojenější za velmi dlouhou dobu. Role Quests jim totiž přinesly unikátní výhody, které zásadně mění jejich postavení v týmových soubojích:
- Zvýšený Level Cap: Toplane šampioni mohou nyní dosahovat vyšších úrovní než ostatní role, což z nich dělá skutečné „raid bosse“.
- Bonusové zkušenosti: Role Questy poskytují přímé navýšení XP, což upevňuje pozici toplanera jako nejsilnějšího článku týmu v mid-game.
- Teleport zdarma: Jako odměnu za splnění úkolu obdrží hráči bezplatný Summoner Teleport (s delším cooldownem). To jim uvolňuje slot pro druhý agresivní spell, jako je Ignite nebo Ghost, aniž by přišli o map pressure.
Phroxzon v rozhovoru zdůrazňuje, že cílem nebylo vytvořit „overpowered“ roli, ale roli „uspokojivou“. K tomuto balancu pomohlo i omezení raného snowballu. Riot snížil odměny za opakované zabíjení stejného soupeře, takže i když toplaner v lince dominuje, nerozhodne tím hru během deseti minut. Tento ústupek dovolil vývojářům přidat do role více unikátních mechanik a síly v pozdější fázi hry.
Návrat historických run a lepší role questy. Phase Rush končí.
Riot si pro nás připravil řadu změn. Těšte se na benevolentnější Role Questy, velký návrat historických run a naopak definitivní konec Phase Rushe i několika předmětů.
Role Quests jako nová páteř League of Legends
Riot Games v současnosti nevidí cestu zpět a se systémem Role Quests počítají i do budoucna. Nejde jen o pocit síly jednotlivých hráčů, ale o celkovou strukturu hry, která je nyní čitelnější pro nováčky i diváky esportu.
„Role pomáhají dát hře strukturu – podobně jako ve fotbale, kde pozice obránce nebo záložníka dává jasnou identitu a zodpovědnost v rámci týmu,“ vysvětluje Phroxzon.
Vývojáři se však zároveň snaží neomezovat kreativitu. Například questy pro botlane jsou navrženy tak, aby dávaly bonusové zlato místo fixních statistik. To zajišťuje, že se na spodní lince stále dají hrát netradiční volby jako Yasuo, Cassiopeia nebo Seraphine, aniž by byli penalizováni za to, že nejsou klasickými ADC šampiony.
Aktuální nastavení mety naznačuje, že Riot konečně našel recept na to, jak dát každé roli její „vlastní fantasy“. Zatímco toplaner je nezdolný kolos s nejvyšším levelem, ADC zůstávají ekonomickým tahounem týmu s největším přísunem zlata. Jak se tento systém vyvine v nadcházející druhé sezóně, zůstává otázkou, ale základy položené v roce 2026 vypadají stabilněji než kdy dříve.