Galerie 4
Patch notes 26.15: LoL Classic míří do hry
i Riot Games
LoL novinky League of Legends Článek Patch notes 26.15: LoL Classic míří do hry

Patch notes 26.15: LoL Classic míří do hry | Kapitola 4

Reibl

Reibl

Seznam kapitol

1. Úvod 2. Balanční změny 3. ARAM: Mayhem 4. Aréna 5. Nové skiny

Očekávaný herní mód League of Legends Classic míří na live servery. Riot také v rámci nového patche balancuje další režimy a šampiony.

Reklama

Šampioni

Akali

  • Pasivní schopnost – rychlost pohybu: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 % ⇒ 40 / 51,25 / 62,5 / 73,75 / 85%
  • W – Háv soumraku
    • Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 15 / 13,75 / 12,5 / 11,25 / 10 sekund
    • Obnovení energie: 150 ⇒ 200

Bard

  • W – Opatrovníkova svatyně
    • Doba dobíjení: 5 sekund ⇒ 2,5 sekundy
    • Závislost rychlosti pohybu na síle schopností: 0,06 % ⇒ 0,08 %

Elise

  • W – Posedlé běsnění
    • Přebíjecí doba: 22/21/20/19/18 sekund ⇒ 17/16/15/14/13 sekund

Kai'Sa

  • Pasivní schopnost – Druhá kůže
    • Modifikátor poškození při zásahu v Aréně: 50 % ⇒ 100 %
    • Poškození odpálením: 10 % chybějícího zdraví ⇒ 15 % chybějícího zdraví
    • Závislost na síle schopností: 30 % ⇒ 12 %
    • Závislost na síle schopností za každý stupeň: 5 % ⇒ 3 %
  • Q – Ikacijský déšť
    • Závislost na síle schopností: 15 % ⇒ 20 %

Locke

  • Pasivní schopnost – Stříbrný kolík
    • Minimální základní poškození: Minimálně 5 / maximálně 40 ⇒ Minimálně 7,5 / maximálně 60
    • Maximální základní poškození: Minimálně 10 / maximálně 80 ⇒ Minimálně 15 / maximálně 120
  • W – Zažehnutí duše
    • Základní obnovené zdraví: 40/70/100/130/160 ⇒ 80/140/200/260/320
    • Maximální obnovené zdraví: 150/225/300/375/450 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 225 / 337,5 / 450 / 562,5 / 675 (+ 60 % síly schopností)
  • R – Očistec
    • Vrácení přebíjecí doby: 20 % ⇒ 50 %

Nocturne

  • Pasivní schopnost – Polostínové čepele
    • Základní léčení: Minimálně 13 / maximálně 32 ⇒ Minimálně 15 / maximálně 50
    • Závislost na útočném poškození: 120 % ⇒ 130 %
    • Závislost kritických zásahů na útočném poškození: 110 % ⇒ 120 %
  • R – Paranoia
    • Přebíjecí doba: 140/115/90 sekund ⇒ 100/70/40 sekund

Samira

  • Směna zlaťáků za provokace: Při provokaci přijdete o 1 zlaťák ⇒ Odstraněno

Seraphine

  • Q – Vysoká nota
    • Závislost na síle schopností: 65 % ⇒ 40 %

Tahm Kench

  • E – Tlustá kůže
    • Převod poškození na šedé zdraví: Minimálně 15 % / maximálně 47 % ⇒ Minimálně 23 % / maximálně 47 %

Thresh

  • Pasivní schopnost – Zatracení
    • Duše získané při sebrání: 1 ⇒ 3
  • W – Temný průchod
    • Přebíjecí doba: 21/20/19/18/17 sekund ⇒ 15/14/13/12/11 sekund
  • E – Mrštit
    • Doba pro navýšení poškození mezi útoky: 10 sekund ⇒ 5 sekund
  • R – Bedna
    • Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 90/60/30 sekund
    • Základní poškození: 250/400/550 ⇒ 350/500/650

Twisted Fate

  • R – Osud
    • Přebíjecí doba: 170/140/110 sekund ⇒ 40/30/20 sekund
    • Trvání: 3/4/5 sekund ⇒ 3/4/5 sekund

Warwick

  • Pasivní schopnost – Věčná žízeň
    • Poslední vzdor – zvýšení léčení: 250 % ⇒ 300 %
  • W – Krvavý lov
    • Přebíjecí doba: 80/70/60/50/40 sekund ⇒ 40/35/30/25/20 sekund
  • E – Divoké zavytí
    • Snížení poškození: 35/40/45/50/55 % ⇒ 40/45/50/55/60 %

Zac

  • W – Nestabilní hmota
    • Přebíjecí doba v Aréně: 6 sekund ⇒ 5 sekund

Předměty

Zhouba lichů

  • Závislost rychlosti útoků na síle schopností: 66 % ⇒ 70 %

Augmenty

Démonovo sevření

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2
  • Základní poškození: Minimálně 100 / maximálně 200 ⇒ Minimálně 100 / maximálně 300
  • Přebíjecí doba: 18 sekund ⇒ 12 sekund

Kritický rytmus

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2

Úlová mysl

  • Úvodní včely: 1/2/3 ⇒ 2/4/6
  • Závislost na útočném poškození: 20 % bonusového útočného poškození ⇒ 25 % celkového útočného poškození

Laserové oči

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2
  • Délka laseru: 600/800/1000 ⇒ 600/1000

Nekonečný bumerang

  •   NOVINKA   Počet bumerangů na 2. úrovni: Na 2. úrovni nyní vystřelí druhý bumerang.

Zlověstný pakt

  • Léčení poškozením: 15/25 % ⇒ 20/35 %
  • Rychlost pohybu: 50/75 % ⇒ 50/100 %

Magická brázda

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2
  • Závislost na síle schopností na 1. úrovni: 20 % ⇒ 30 %
  • Závislost na bonusovém útočném poškození na 1. úrovni: 145 % ⇒ 165 %
  • Závislost na síle schopností na 2. úrovni: 20 % ⇒ 30 %
  • Závislost na bonusovém útočném poškození na 2. úrovni: 165 % ⇒ 185 %

Výbušná brázda

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2

Stepař

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2

Střelecký talent

  • Podmínka pro spuštění střely: Spouští se vlastní střelou ⇒ Už se nespouští vlastní střelou

Pomalu a jistě

  •   ODSTRANĚNO   Stav: Odstraněno

Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama