Galerie 4
Patch notes 26.15: LoL Classic míří do hry
i Riot Games
LoL novinky League of Legends Článek Patch notes 26.15: LoL Classic míří do hry

Patch notes 26.15: LoL Classic míří do hry | Kapitola 2

Reibl

Reibl

Seznam kapitol

1. Úvod 2. Balanční změny 3. ARAM: Mayhem 4. Aréna 5. Nové skiny

Očekávaný herní mód League of Legends Classic míří na live servery. Riot také v rámci nového patche balancuje další režimy a šampiony.

Reklama

Riot Games zveřejnil kompletní náhled nadcházejícího patchu 26.15, jehož podrobnosti sdílel vývojář RiotPhroxzon na svém osobním účtu na platformě X. Hlavním cílem vývojářů je jemné doladění rovnováhy mezi šampiony a herními systémy. Aktualizace přináší pestrou sadu změn pro AP junglery, tanky i střelce, přičemž se zaměřuje na úpravu výkonu v rané fázi hry a vyšší rozmanitost mety.

Buffy šampionů

Alistar

  • Základní rychlost pohybu: 330 → 335

Kai'Sa

  • On-hit poškození z pasivní schopnosti: 4–24 (+12 % AP) → 4–30 (+12 % AP)
  • Bonusové poškození za stack (Pasivka): +1–6 (+3 % AP) → +1–8 (+3 % AP)

Maokai

  • Q – Modifikátor poškození do monster: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 → 150 / 160 / 170 / 180 / 190
  • Q – AP scaling poškození: 40 % AP → 50 % AP

Volibear

  • Q – Cooldown: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 s → 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 s

Zac

  • Růst brnění (Armor Growth): 4,7 → 5,2
  • E – Cooldown: 22–10 s → 21–9 s

Nerfy šampionů

Locke

  • Základní zdraví: 655 → 620
  • Q – Poškození: 50–82 (+20 % AP) → 40–72 (+20 % AP)
  • W – Rychlost pohybu: 40–60 % (+2 % za 100 AP) → 40 % (+2 % za 100 AP)
  • W – Základní hodnota Grey Health: 40–160 (+120 % AP) → 40–120 (+120 % AP)

Mordekaiser

  • R – Krádež statistik: 13 % → 10 %
  • E – Cooldown: 18–10 s → 16–8 s

Naafiri

  • R – Poškození: 150 / 225 / 300 (+120 % AD) → 125 / 200 / 275 (+100 % bonusového AD)
  • R – Poškození za Packmata: 15 / 22,5 / 30 (+12 % AD) → 12,5 / 20 / 27,5 (+10 % bonusového AD)

Riven

  • R – Bonusové AD: 25 % → 20 %
  • R2 – Minimální scaling bonusového AD: 60 % (max. 180 %) → 55 % (max. 165 %)

Sylas

  • Q1 – Poškození: 40–140 (+45 % AP) → 40–120 (+40 % AP)

Úpravy Bel'Veth

Bel'Veth

  • Základní statistiky
    • Rychlost útoku na 1. úrovni (AS): 0,85 → 0,67
    • AS Ratio: 0,85 → 0,67
    • Základní poškození (AD): 60 → 55
    • Modifikátor poškození základních útoků (AA): 75 % → 100 %
    • Čas švihu útoku (Attack cast time): 0,25 s → 0,22 s
    • Celková animace útoků upravena pro lepší pocit při nižších hodnotách AS
    • Brnění: 32 (+4,7 na úroveň) → 28 (+5 na úroveň)
    • Zdraví: 610 (+105 na úroveň) → 580 (+110 na úroveň)
    • Velikost modelu zmenšena o 5 %
  • Pasivní schopnost – Death in Lavender
    • Bonusový AS po kouzlení: 20–40 % na 2 útoky → 20 % po dobu 3 s
    • Získaný AS za stack: 0,28–11 % → 0,1–2 % (více získává v pozdějších fázích hry)
  • Q – Void Surge
    • Rychlost pomlky (Dash Speed): 800–1000 → 850
    • Cooldown mezi použitím (Between cast CD): 1 s → 4–1 s
    • Modifikátor poškození do monster: 55–95 → 70
    • Modifikátor poškození do minionů: 60–100 % → Odstraněno
    • Poškození: 0–20 (+100 % AD) → 12–20 (+105 % AD)
    • Převod AS na Ability Haste: 0,25 → 0,2
  • W – Above and Below
    • Poškození: 70–230 (+100 % bonusového AD)(+125 % AP) → 80–320 (+150 % AP)
    • Trvání zpomalení: 1,25–2,25 s (50% slow) → 2 s (30% slow)
    • Trvání vyhození (Knockup): 0,75 s → 0,6–1 s
  • E – Royal Maelstrom
    • Poškození: 6–10 (+8 % AD)(+8 % on-hit), zvýšeno až o 300 % na základě chybějícího zdraví → 10–18 (+12 % AD)(+12 % on-hit), zvýšeno až o 100 % na základě chybějícího zdraví
    • Počet zásahů: 6 + 1 za každých 33 % bonusového AS → 6 + 1 za každých 40 % bonusového AS
    • Redukce poškození (DR): 35–55 % → 20–60 %
    • Lifesteal: 20 % → 20–40 %
    • Lifesteal scaling: 100 % → Odstraněno
    • Cooldown: 20–16 s → 24–12 s
    • Modifikátor poškození do monster: 150 % → 200 %
  • R – Endless Banquet
    • Pasivní on-hit efekt se nyní aplikuje při každém útoku (místo každého druhého)
    • Pasivní efekt se již neodstraňuje při změně cíle
    • Pasivní přímé poškození (True Damage): 6–14 (+12 % bonusového AD) → 2–6 (+3 % bonusového AD)
    • Maximální počet stacků z Epických monster: 10 → 8
    • Aplikace pasivního efektu přes Q a E již nevyžaduje, aby Bel'Veth dříve na cíl zaútočila
    • Poškození výbuchu: 150–250 (+100 % AP)(+25 % chybějícího HP) → 150–250 (+150 % AP)(+20 % chybějícího HP)
    • Léčení / Bonusové zdraví: 100–200 (+120 % bonusového AD)(+90 % AP) → 100–400 (+150 % bonusového AD)(+150 % AP)
    • Bonus k dosahu útoků: 75 → 25 / 75 / 125
    • Celkový AS: 10 / 15 / 20 % → 5 / 15 / 25 %
      • Zvětšení modelu: 10 % → 10 / 15 / 20 %
    • Trvání základního buffu: 60 s → 45 / 90 / neomezeně při 0 / 40 / 80 stackách
    • Trvání posíleného buffu (Empowered): 180 s → 45 / 90 / neomezeně při 0 / 40 / 80 stackách
    • Zámek po seslání (Post cast lockout): 0,5 s → 0,25 s

Systémové změny a změny předmětů

Bastionbreaker

  • Cena: 3200 g → 3000 g
  • Shaped Charge – Základní poškození: 30 → 50

Terminus

  • On-hit poškození: 30 → 30 (+10 % bonusového AD)(+10 % AP)

Yun Tal Wildarrows

  • Celková cena: 3100 g → 3000 g
  • Rychlost útoku (AS): 40 % → 45 %

Jack Of All Trades

  • Adaptive Force na 5 a 10 stackách: 10 / 25 → 8 / 20

Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama