Vylepšení systému rušení animace základního útoku
Riot vymyslel lepší systém pro auto attackování a jeho rušení.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Riot přišel s novým systémem, jak vylepšit základní útoky. Tento systém by měl pomoci vychytat chyby ve starém systému. Například by se již nemělo stávat, že svým pohybem přerušíte útok a letící projektyl tak nezpůsobí poškození. Dále by se také nemělo zamezit spuštění zvuku útoku, ale útok samotný se při přerušení neprovede.
Herní server má nastavený určitou frekvenci snímků. Každá akce má určitý počet snímků, záleží na druhu akce. Auto attack probíhá takto.
- Prvotní vstup
- Provede se několik snímků při přípravě útoku (pokud vstoupí jiná akce, je útok zrušen)
- Vystřelí se projektyl nebo proběhne útok
- Provede se opět několik snímků (vstup další akce již nezruší útok) - Princip "kitování"
Tento systém je zatím spuštěn pouze na PBE.
- Prvotní vstup
- Provede se několik snímků při přípravě útoku (pokud vstoupí jiná akce, je útok zrušen)
- Jakýkoli pohyb je přidržen na 1 snímek
- Vystřelí se projektyl nebo proběhne útok
- Další pohyb je přidržen na 1 snímek a předchozí pohyb je proveden
- Provede se opět několik snímků (vstup další akce již nezruší útok)
"O" znamená, že lze animaci zrušit, "X" znamená, že pohyb je přidržen do dalšího "O".
Zdroj: oficiální fórum