TFT v hrozném stavu? Komunita zuří, Riot vydává jeden patch za druhým
Teamfight Tactics si prochází krušnými časy po přechodu na Unreal Engine. Bugy, problémy s optimalizací a chybějící obsah štve hráče.
Je TFT zpátky v betě? Nebo v nejhorším stavu za celou dobu? Riot hru předělal z Hextech enginu, na kterém běží i samotné LoLko, na Unreal Engine. A tento přechod rozhodně nebyl plynulý a bezproblémový. Spíše naopak. Co se s hrou tedy děje?
Přechod TFT na Unreal Engine
V červnu Riot oznámil, že TFT přejde na Unreal Engine. A to z důvodu, že používaný Hextech Engine nebyl pro TFT navržen a přináší řadu omezení v rámci hratelnosti i kosmetických doplňků. O měsíc později přichází zpráva, že se nový set, spolu s příchodem Unreal Enginu, opozdí. Na konci července dorazil set 18 spolu s Unreal Enginem na PBE a o měsíc později, 26. srpna, jsme se dočkali vydání nového setu.
Jenže i přes měsíc testování na PBE je nový update v hrozném stavu. Nejde tak ani o samotný set 18, který si hráči obecně velmi pochvalují. Podle komunity je samotný set jedním z těch opravdu lepších. Pokulhává zejména technická stránka.

Chybějící obsah a mizerná optimalizace
V TFT aktuálně chybí většina kosmetických doplňků. Na Unreal Engine nejsou převedené některé arény, finishery, portály a hlavně taktikové. Riot tyto doplňky postupně hodlá převést a mezitím si hráči mohou vybrat libovolnou náhradu z tieru, v rámci kterého nemají obsah k dispozici.

Nemáte svoji K/DA Ahri Unbound? Můžete si vybrat jinou Unbound postavu. Jenže z 31 Unbound postav (to jsou ty, co vypadají jako z LoLka, ne chibi), jich je k dispozici pouze devět. Včetně Aphelia, který vyšel až po přechodu na nový engine.
Komunita si navíc stěžuje na bugy. Po necelém týdnu je ve hře již D-patch. Riot jinými slovy vydal už 3 velké opravné patche. Řeší se chyby jako orby, které padají mimo arénu, mizení předmětů i šampionů nebo rozbitý Double Up, který byl pár dní zcela vypnut. A samozřejmě se optimalizuje, opravují memory leaky a pády hry. Technický stav je rozhodně lepší než na PBE. Přesto hluboko pod úrovní minulého setu.
Co bude s TFT dál?
Riot bude dále pracovat na opravách chyb, optimalizaci a přenášení kosmetického obsahu do nového enginu. Zároveň přichází první balanční update v rámci D-patche.
TFT je ale aktuálně ve špatném stavu. Riot přitom má s Unreal Enginem zkušenosti. Střílečka VALORANT tento engine používá od samého vzniku a hra si dokonce prošla přechodem ze 4. na 5. verzi. Je to ale velké varování třeba pro League Next. Obří update lolka sice nebude měnit engine, ale upgrade Hextech enginu bude markantní a může přinést podobné problémy zejména v rámci optimalizace.
Vývojáře tak čeká krušných několik týdnů a následně i vydání samostatného klienta na PC. Hráčům tedy nezbývá než nic jiného, než být trpěliví.

























