Galerie 3
Riot vysvětluje, proč v nejvyšších divizích hrajete proti soupeřům s rozdílem 2000 LP
i Zdroj: Riot Games
LoL novinky League of Legends Článek Riot vysvětluje, proč v nejvyšších divizích hrajete proti soupeřům s rozdílem 2000 LP

Riot vysvětluje, proč v nejvyšších divizích hrajete proti soupeřům s rozdílem 2000 LP

Veare

Veare

Rozdíly v LP mezi týmy v League of Legends vypadají hrozivě, ale Riot tvrdí, že šance na výhru zůstávají vyrovnané. Prioritou vývojářů je aktuálně rychlost hledání zápasů nad Master tierem.

Reklama

Komunita League of Legends si dlouhodobě stěžuje na podivný matchmaking v nejvyšších příčkách žebříčku, tzv. Apex Ranked (Master, Grandmaster a Challenger). Často se totiž stává, že se v jedné hře potkají hráči s propastným rozdílem v LP. K situaci se nyní na sociální síti X vyjádřil hlavní designér Matt „RiotPhroxzon“ Leung-Harrison.

MMR vs. LP: Čísla, která klamou

Podle Riotu je vizuální rozdíl v LP (League Points) sekundární. Matchmaking se primárně řídí skrytým MMR (Matchmaking Rating). Statistiky ukazují, že i když má jeden tým o 2000 LP více než druhý, pravděpodobnost výhry se stále pohybuje v extrémně vyrovnaném rozmezí 49–51 %.

Systém při sestavování lobby zohledňuje několik klíčových faktorů:

  • Hraní v duu (které zvyšuje MMR týmu).
  • Autofill (hráči na nepreferovaných pozicích).
  • Smurf účty (silní hráči, kteří mají vysoké MMR, ale zatím nízké LP).

Čekací doby mají přednost

Riot přiznává, že pohled na Challengera v týmu s Diamond hráči není ideální. Aktuálně však nechtějí uměle prodlužovat fronty. Pokud by systém striktně vyžadoval menší rozdíly v LP, čekací doby pro nejlepší hráče světa by neúměrně narostly, což by vedlo k celkovému poklesu kvality herního zážitku.

„Momentálně se soustředíme na urgentnější úkoly, ale k otázce vnímání férovosti matchmakingu se v budoucnu plánujeme vrátit,“ uvedl RiotPhroxzon.

Jak vypadá realita v číslech?

Ačkoliv jsou extrémní rozdíly nejvíce vidět na sociálních sítích, data Riotu naznačují, že většina her je z pohledu LP relativně blízko:

  • 65 % zápasů má rozdíl menší než 500 LP.
  • 86 % zápasů má rozdíl menší než 1000 LP.
  • Pouze 5 % zápasů přesahuje hranici 1500 LP rozdílu mezi týmy.

Cílem vývojářů zůstává stav, kdy budou zápasy nejen objektivně vybalancované podle MMR, ale budou tak působit i na první pohled pro samotné hráče.

Riot vysvětluje, proč v nejvyšších divizích hrajete proti soupeřům s rozdílem 2000 LP
i Zdroj: https://x.com/RiotPhroxzon
Riot vysvětluje, proč v nejvyšších divizích hrajete proti soupeřům s rozdílem 2000 LP
i Zdroj: https://x.com/RiotPhroxzon

Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama