Riot: hráči se zlepšují, DuoQ se zneužívá
Nová sezóna přináší zásadní změny. Riot v patchi 26.1 vysvětluje, proč se rozhodl pro reset MMR, omezení dua a proč ztížil cestu do Grandmasteru a Challengeru.
Riot se začátkem nové sezóny v League of Legends přišel s patchem 26.1, který byl chaotičtější než obvykle, hlavně kvůli tvrdému resetu MMR.
Ten má srovnat hráče na stejnou startovní čáru, kde se mohou potkávat hráči s rozdílným rankem, ale stejným skrytým hodnocením.
Podle Riot Phroxzona jde poznat, že se hráči každým rokem zlepšují a v nejvyšších žebříčcích už dlouhodobě zvyšují maximální LP. Takže dostat se do Grandmasteru a Challengeru je podstatně těžší než dřív.
Výraznou změnou je dočasné omezení duo hraní až do Grandmasteru a zároveň Riot za dua zvýšil penalizaci. Důvodem je prý zneužívání systému a zmírnění výhod oproti solo hráčům.
Také by měl brzy dorazit i indikátor vyššího MMR než ranku, který by měl hráče ujistit, že hrají s někým, kdo šplhá po žebříčku rychleji, než se zdá. Plánovaný autofill s rovnocenými rolemi se Riot rozhodl odložit.
Tyto změny byly v LoLku rozhodně potřeba, jak komunita zmiňuje, je docela úsměvné vidět hráče v Challengeru s méně jak 50% win ratem.