Galerie 5
Patch notes 26.14: T1 skiny, rodičovská kontrola a konec ranked sezóny
i Riot Games
LoL novinky League of Legends Článek Patch notes 26.14: T1 skiny, rodičovská kontrola a konec ranked sezóny

Patch notes 26.14: T1 skiny, rodičovská kontrola a konec ranked sezóny | Kapitola 3

Veare

Veare

Seznam kapitol

1. Úvod 2. Balanční změny 3. ARAM a Aréna 4. Skiny

Vítejte u aktualizace 26.14! Riot oslavuje trojnásobné mistry světa T1 novými skiny, ladí balanc šampionů v Aréně i ARAM Mayhem a spouští registraci na další Summoner's Rift Clash.

Reklama

ARAM: Mayhem

Vývojáři se v tomto patchi zaměřili na oslabení nejvíce frustrujících Augmentů a naopak podpořili ty, které v herním módu spíše strádaly. Trnem v oku byl hlavně Augment Dropkick, který přebíral kontrolu nad hrami až příliš spolehlivě. Cílem je, aby měl hráč možnost zažít šílenou hru, když mu padnou skvělé karty, ale Dropkick to dělal mnohem častěji než ostatní srovnatelné Augmenty.

Úpravou prochází také samotný RNG systém nabízení Augmentů. V poslední době totiž nabízel stejné typy až příliš často, kvůli čemuž zápasy působily stereotypně. Systém se bude ladit v průběhu několika nadcházejících patchů.

Úpravy Augmentů

  • Dimension Shift
    • Cooldown: 108 s ⇒ 75 s
    • Attack Damage: 25–100 ⇒ 35–150
    • Ability Power: 25–100 ⇒ 35–150
    • Health: 200–1000 ⇒ 300–1500
    • NOVINKA: Nyní uděluje 1 poškození budovám.
  • Poro Stampede
    • Čas mezi spawnem: 35–20 ⇒ 25–15
    • Základní poškození: 50–100 ⇒ 100–200
  • Squishy Slappy Grab
    • Štít za zasažený cíl: 25–75 ⇒ 35–150
  • Overkill
    • NOVINKA: Nyní popraví cíl, pokud by ho nastřádané poškození dokázalo zabít.
  • Dropkick
    • Základní hodnota: 5 % ⇒ 4 %
    • Základní Attack Damage scaling: 0,035 % ⇒ 0,055 %
    • Bonus Health scaling: 0,002 % ⇒ 0,0001 %
  • Tooth Fairy
    • Průraznost za každý zub: 4 ⇒ 3
  • Infernal Conduit
    • Redukce cooldownu mimo šampiony: Povoleno ⇒ Již nezkracuje cooldowny, pokud zasáhne jiné cíle než šampiony.
  • Stackosaurus Rex
    • Efekt: Nebude mít vliv na efekty Augmentů nebo předmětů.

Opravy chyb

  • Opravena chyba, kdy Divine Domain mohl poskytnout nekonečný dosah útoků (Attack Range).
  • Opravena chyba, kdy Combusting Interest nedávalo zlaťáky za postupně způsobované poškození (DoT) u šampionů jako Darius, Teemo a Twitch.
  • Opravena chyba, kdy mohl být Combusting Interest nabídnut Smolderovi.
  • Opravena chyba, kdy It's Go Time správně neposkytovalo bonusovou rychlost pohybu při aktivaci Master Yi E, Ashe Q a Twitch Q.
  • Opravena chyba, kdy High Roller občas po smrti jednotky nevyhodil Kovadlinu (Anvil).
  • Opravena chyba, kdy mohl Drop Bear občas zemřít ihned po svém spawnu.
  • Opravena chyba, kdy bylo možné získat další aktivní vyvolávačské kouzlo po zvolení Shark Tempest a SnowBomb.
  • Opravena chyba, kdy byl Pursuit of Haste nabízen pro Yasuovo E.

Arena

Vývojáři se tentokrát zaměřili na posílení slabších článků napříč celým režimem. Dočkáme se vylepšení několika Augmentů, včetně nových interakcí pro Jeweled Gauntlet a Vulnerability.

Co se týče šampionů, úpravy míří na vyčnívající outsidery, včetně Lockea, který po svém vydání v Aréně poměrně dost strádal. Na závěr vývojáři přidali štítek „burn“ (popálení) k několika Augmentům a mírně poladili předměty zaměřené na rychlost útoků.

Šampioni

  • Ambessa
    • Q1 – závislost na základním Attack Damage: 60 % ⇒ 45 %
    • Q2 – závislost na základním Attack Damage: 90 % ⇒ 70 %
  • Gragas
    • Pasivní schopnost – léčení: 3,5 % ⇒ 5,5 %
    • E – základní poškození: 80–220 ⇒ 80–260
  • Heimerdinger
    • Q (paprsek) – základní poškození: 30–90 ⇒ 40–120
    • Q (paprsek) – Ability Power scaling: 45 % ⇒ 55 %
  • Illaoi
    • Q – pasivní zvýšení poškození chapadel: 4 %–20 % ⇒ 10 %–30 %
  • Kled
    • Pasivní schopnost – cooldown na opětovné nasednutí: 15 s ⇒ 12 s
  • Oprava chyby: Kytky (Power Flowers) nyní Kledovi správně doplňují odvahu (courage).
  • Locke
    • Q – cooldown: 10–6 s ⇒ 8,5–4,5 s
    • E – cooldown: 10 s ⇒ 8 s
    • E2 – Ability Power scaling: 0,4 ⇒ 0,65
    • R – cooldown: 120–80 s ⇒ 90–60 s
  • Quinn
    • Pasivní schopnost (Harrier) – cooldown: 7–2,56 s ⇒ 5–1,83 s
    • E – cooldown: 12–8 s ⇒ 10–6 s
  • Rakan
    • Q – základní poškození: 70–250 ⇒ 95–275
  • Samira
    • R – poškození: 10 / 20 / 30 ⇒ 15 / 30 / 45
  • Skarner
    • E – vzdálenost odhození po chycení: 675 ⇒ 1000
      • R – základní poškození: 250–450 ⇒ 350–550
    • R – rychlost pohybu během aktivace: 40 % ⇒ 60 %
  • Swain
    • R – generovaná démonská síla za sekundu během vysávání: 20 ⇒ 25
    • R – úbytek démonské síly: 10 ⇒ 15
    • R – zvýšený úbytek démonské síly po 5 sekundách: 15 ⇒ 20
  • Yorick
    • Q – závislost na chybějícím zdraví: 3 %–7 % ⇒ 6 %–10 %
    • R – modifikátor zdraví Maiden: 70 % ⇒ 100 %
  • Zoe
    • Pasivní schopnost – Ability Power scaling: 35 % ⇒ 40 %
    • Q – Ability Power scaling: 0,6–1,5 ⇒ 0,7–1,75
    • W – magické poškození za každou střelu: 15–55 ⇒ 20–80
    • R – cooldown: 11–5 s ⇒ 8–2 s

Předměty

  • Wildfire
    • NOVINKA: Nově se počítá jako efekt popálení (burn).
  • Phantom Dancer
    • Rychlost pohybu: 8 %–10 % ⇒ 10 %
    • Rychlost útoků: 60 % ⇒ 65 %
  • Kraken Slayer
    • Rychlost útoků: 35 % ⇒ 40 %
  • Navori Flickerblade
    • Rychlost útoků: 35 % ⇒ 40 %
  • Rapid Firecannon
    • Rychlost útoků: 30 % ⇒ 35 %

Augmenty

  • Divine Intervention
    • NOVINKA (Hexbolt): Cooldown se zkrátí o 2 sekundy, kdykoliv aktivujete Hexbolt.
    • NOVINKA (Capstone): Efekt na maximální úrovni se spustí i v případě, že už jste nezranitelní z Divine Intervention.
    • NOVINKA (Quantum Computing): Nyní správně spolupracuje s Quantum Computing a sešle se opakovaně s prodlevou 0,25 sekundy mezi sesláními (maximální doba nezranitelnosti je 3,5 sekundy).
  • Jeweled Gauntlet a Vulnerability
    • Oprava chyby: Vyřešen problém, kdy vlastnictví obou těchto Augmentů občas bránilo kouzlům uštědřit kritický zásah.
    • NOVINKA (Double Tap): Přidán 5sekundový cooldown pro jednotlivá kouzla.
    • NOVINKA (Critical Rhythm): Přidán 4sekundový cooldown pro jednotlivá kouzla.
  • Twin Fire
    • ODSTRANĚNO: Tento Augment byl deaktivován.
  • Upgrade: Collector
    • Hranice pro popravu (Úroveň 1): 0,75 (16,25 %) ⇒ 0,5 (12,5 %)
    • Hranice pro popravu (Úroveň 2): 1,25 (23,75 %) ⇒ 1 (20 %)

Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Související články

Reklama
Reklama