Patch 26.5: Konec trápení s farmením, návrat Brawlu a tresty za toxicitu | Kapitola 2
Seznam kapitol
Nová aktualizace přináší revoluční indikátory pro last hity a nekompromisně trestá agresi v chatu zákazy hraní. Těšte se na návrat režimu Brawl, 2. akt Demacia Rising a velké buffy Volibeara.
Reklama
Balanční změny šampionů
Akali
- W - Twilight Shroud:
- Čas pro opětovné zneviditelnění (po útoku nebo seslání schopnosti): 1s / 0,9s / 0,825s / 0,725s / 0,625s (v časech 0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00) ⇒ 1s / 0,9s / 0,825s / 0,725s / 0,625s (na úrovních 1 / 7 / 10 / 13 / 16).
Azir
- Základní statistiky:
- Růst zdraví za úroveň snížen ze 119 na 108
Garen
- Q - Decisive Strike
- Doba trvání bonusového movement speedu zvýšena z 1–3,6 na 1,4–3,6 sekund
- E - Judgment
- Poškození zvýšeno z 4–16 + 38–50 % celkového AD na 4–16 + 40–52 % celkového AD
Kha'Zix
- Základní statistiky:
- Movement speed snížen z 350 na 345
- Q - Taste Their Fear
- Bonusové AD ratio sníženo ze 110 % na 105 %
Lee Sin
- Q - Sonic Wave / Resonating Strike
- Q1/Q2: Základní poškození zvýšeno z 60–180 na 65–185
Lillia
- Passive - Dream-Laden Bough
- AP ratio pro léčení z monster zvýšeno z 9 % AP na 15 % AP
- Q - Blooming Blows
- AP ratio zvýšeno ze 30 % AP na 35 % AP
- R - Lilting Lullaby
- Základní poškození sníženo ze 150/200/250 + 45 % na 100/150/200 + 40 % .
- Cooldown zvýšen ze 140/120/100 na 150/130/110
Mel
- Passive - Searing Brilliance
- Poškození do minionů sníženo z 0,6x na 0,5x
- Q - Radiant Volley
- Poškození za další projektil zvýšeno z 5–9 na 5–13
- R - Golden Eclipse
- Základní poškození zvýšeno ze 100/150/200 na 125/200/275
Neeko
- W - Shapesplitter
- Cooldown nyní začíná běžet až po vypršení klonu
Nocturne
- Passive - Umbra Blades
- Cooldown snížen z 13 na 12
- Q - Duskbringer
- Bonusový movement speed zvýšen z 15–35 % na 20–40 %
Orianna
- Q - Command: Attack
- Cooldown zvýšen z 6–3 na 7–3 sekund
Samira
- Q - Flair
- Schopnost nyní provádí více kontrol v okolí Samiry. Pokud jsou nepřátelé po jejím levém i pravém boku, ale nikdo přímo daleko před ní, použije verzi s mečem (Sword Q). Pokud je však cíl daleko před ní, automaticky zvolí pistoli (Gun Q) bez ohledu na jednotky po stranách.
- Schopnost je nyní správně "uzamčena" během animace pasivky. To řeší chybu, kdy se Q spustilo na cooldown, i když nebylo fakticky použito (stávalo se při stisknutí během pasivky nebo při castění ultimy po W).
- Pokud se nepřítel nachází na samé hraně dosahu verze s mečem a snaží se odběhnout, Samira nyní inteligentně vyhodnotí situaci a vystřelí z pistole (Gun Q). To by mělo eliminovat případy, kdy soupeři s velmi nízkým movement speedem dokázali z dosahu Q prostě "odejít".
Taliyah
- Q - Threaded Volley
- Základní poškození za jeden kámen sníženo z 55–125 na 50–120
- Bonusové poškození do monster za každý kámen naopak zvýšeno z 20–40 na 23–43
Varus
- Q - Piercing Arrow
- Maximální poškození sníženo na úkor vyrovnanějšího škálování z 80–400 + 130–170 % bonus AD na 80–360 + pevně 150 % bonus AD
- W - Blighted Quiver
- K on-hit poškození bylo nově přidáno škálování z bonusového AD z původních 8–44 + 25 % AP na 8–44 + 25 % AP + 15 % bonus AD
Volibear
- Q - Thundering Smash
- Bonusové fyzické poškození: +140 % ⇒ +160 %.
- W - Frenzied Maul
- Cena many: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40.
- Bonus za zranění (Wounded): +15 % za každých 100 bonusových AD ⇒ +25 % za každých 100 bonusových AD.
- E - Sky Splitter
- Cena many: 60 ⇒ 50.
Balanční změny itemů
Hubris
- Celková cena předmětu snížena z 3000 na 2800 goldů
Locket of the Iron Solari
- Hodnota štítu změněna z 200–360 škálující od 1. úrovně na 290–360 škálující až od 8. úrovně)
Reklama
Reklama