Galerie 10
Patch 26.21 - úpravy mety, velké změny ARAM Mayhem a True Damage skiny
Zdroj: Riot Games
LoL novinky League of Legends Článek Patch 26.21 - úpravy mety, velké změny ARAM Mayhem a True Damage skiny

Patch 26.21 - úpravy mety, velké změny ARAM Mayhem a True Damage skiny | Kapitola 2

Veare

Veare

Seznam kapitol

1. Úvod 2. Balanční změny 3. ARAM a herní režimy 4. Skiny

Nový patch 26.21 přináší rozsáhlé úpravy šampionů, změny v systému stahování záznamů, nový obsah do ARAMu a zbrusu nové skiny řady True Damage.

Reklama

Balanční sekce patche 26.21 přináší celou řadu důležitých zásahů do mety. Vývojáři se zaměřili na postavy, které dlouhodobě dominovaly v soloQ žebříčcích, a zároveň nabídli pomocnou ruku těm, kteří v posledních měsících strádali. Pojďme se podrobně podívat na všechny buffy, nerfy a úpravy předmětů.

Buffy šampionů

Posilování šampionů v tomto patchi cílí na postavy, které potřebovaly povzbudit buď kvůli slabším statistikám v pozdní fázi hry, nebo kvůli úpravám jiných systémů. Mezi šťastlivci tentokrát najdeme hned několik magických specialistů i odolných juggernautů.

Azir

„Vývojáři se rozhodli Azirovi mírně uvolnit ruce s manou, protože jeho dřívější omezení byla příliš přísná vzhledem k novým možnostem vylepšování schopností.“

  • Základní statistiky
    • Růst many za úroveň: 40 ⇒ 50

Darius

„Darius se v poslední době příliš spoléhal na rychlá jednorázová komba, proto přichází zkrácení přebíjecí doby hlavní schopnosti pro delší souboje.“

  • Q – Decimate 
    Zkrácení přebíjecí doby na nejvyšších úrovních umožní častější máchání sekerou v prodloužených týmových bitvách.
    • Přebíjecí doba (Cooldown): 9/8/7/6/5 s ⇒ 9/8/7/6/4 s

Miss Fortune

„Jelikož předmět Hubris prochází oslabením, dostává Miss Fortune přímou kompenzaci v podobě vyššího poškození jejích schopností.“

  • E – Make It Rain 
    Vyšší základní poškození pomůže v soubojích na dálku.
    • Poškození (Damage): 70/100/130/160/190 (+120 % AP) ⇒ 90/120/150/180/210 (+120 % AP)
  • R – Bullet Time 
    Zvýšení efektivity kritických zásahů pro silnější pozdní fázi hry.
    • Poškození kritickým úderem: 130 % (+0,3 % za 1 % bonusového kritického poškození) ⇒ 145 % (+0,45 % za 1 % bonusového kritického poškození)

Nunu & Willump

„Po dřívějších úpravách předmětů ztrácela dvojice část svého celkového poškození, což nyní vývojáři vrací zpět do jejich ultimátky.“

  • R – Absolute Zero 
    Navýšení maximálního poškození pro ničivá překvapení v bushích.
    • Maximální poškození (Maximum Damage): 625/925/1275 (+300 % AP) ⇒ 750/1100/1450 (+300 % AP)

Orianna

„Drobná úprava závislostí na schopnostech má za cíl pomoci Orianně v pozdní fázi hry bez toho, aniž by se příliš posílila její úvodní fáze v lajně.“

  • Q – Command: Attack 
    Mírné zvýšení závislosti na AP pro silnější poke.
    • Poškození (Damage): 60/90/120/150/180 (+55 % AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % AP)
  • W – Command: Dissonance 
    Vyšší bonus k AP pro důraznější kombinace koulí.
    • Poškození (Damage): 70/110/150/190/230 (+80 % AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+85 % AP)

Ryze

„Po dřívějších preventivních oslabeních v úvodu hry dostává Ryze zasloužené odměny za úspěšné škálování do pozdní fáze.“

  • Q – Overload 
    Navýšení bonusového poškození a rychlosti pohybu při správném použití runového toku.
    • Bonusové poškození toku (Flux Bonus Damage): 15 % / 40 % / 65 % / 90 % ⇒ 10 % / 40 % / 70 % / 100 %
    • Bonusová rychlost pohybu (Bonus Move Speed): 28 % / 32 % / 36 % / 40 % / 44 % ⇒ 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %
  • W – Rune Prison 
    Vyšší závislost na AP pro větší hrozbu v pozdní hře.
    • Poškození (Damage): 60/90/120/150/180 (+60 % AP) (+3 % bonusové many) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70 % AP) (+3 % bonusové many)

Sion

„Nezastavitelný juggernaut dostává posilu základní odolnosti a větší odměnu za agresivní využívání ultimátky při útocích.“

  • Základní statistiky
    • Základní zdraví: 655 + 87/úroveň ⇒ 655 + 95/úroveň
  • R – Unstoppable Onslaught 
    Vyšší nárůst poškození v prvních sekundách rozběhu.
    • Nárůst poškození během prvních 3 sekund: +0 až 166,67 % základního poškození ⇒ +0 až 200 %

Taliyah

„Cílem je podpořit rozmanitost magických junglerů a odměnit hráče za úspěšné kombinování kontrolních schopností.“

  • E – Unraveled Earth 
    Vyšší základní poškození a silnější interakce v džungli.
    • Poškození (Damage): 60/105/150/195/240 (+60 % AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70 % AP)
    • Poškození výbuchem (Detonation Damage): 25/40/55/70/85 (+30 % AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30 % AP)

Vel'Koz

„Vel'Koz v této sezóně příliš domů nepřinesl, proto přichází odměna za přesné trefování schopností.“

  • Pasivka – Organic Deconstruction 
    Vyšší závislost na AP pro silnější pravé poškození.
    • Poškození (Damage): 35–180 (+60 % AP) ⇒ 35–205 (+65 % AP)
  • Q – Plasma Fission
    Kratší přebíjecí doba pro častější obtěžování soupeřů.
    • Přebíjecí doba (Cooldown): 7 s ⇒ 6 s

Xin Zhao

„Po oslabení předmětu Sundered Sky dostává Xin Zhao prostor pro posílení jak v bruiser buildech, tak při zaměření na rychlost útoků.“

  • Q – Three Talon Strike
    Mírné navýšení bonusového AD pomůže v potyčkách na blízko.
    • Poškození za úder (Damage per Strike): 15/30/45/60/75 (+40 % bonusového AD) ⇒ 15/30/45/60/75 (+45 % bonusového AD)

Zyra

„V metě plné tanků a enchanterů měla Zyra problém prosadit se, a proto jí vývojáři zkracují dobu obnovování semínek.“

  • W – Rampant Growth 
    Rychlejší doplňování zásob semínek pro lepší kontrolu nad prostorem.
    • Přebíjecí doba zásoby semínek (Seed Ammo Cooldown): 18/16/14/12/10 s ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 s

Nerfy šampionů

Oslabení se v tomto patchi týkají především šampionů, kteří dlouhodobě vykazovali příliš vysokou sílu nebo frekvenci výběrů v profesionálních i běžných zápasech. Cílem je otevřít prostor pro širší škálu alternativních voleb.

Caitlyn

„Caitlyn dominovala v bot lane metě příliš dlouho, proto se vývojáři rozhodli přesunout část její síly z pozdních headshotů do úvodního poškození.“

  • Pasivka – Headshot
    Snížení celkového poškození a závislostí v pozdní hře.
    • Poškození (Damage): 60–80 % AD (+1 % AD za 1 % kritické šance) (+1 % za 1 % bonusového kritického poškození) ⇒ 60–80 % AD (+0,8 % AD za 1 % kritické šance) (+0,8 % za 1 % bonusového kritického poškození)
  • Q – Piltover Peacemaker 
    Mírné navýšení základního poškození na vyšších stupních pro lepší kompenzaci.
    • Základní poškození (Base Damage): 50/90/130/170/210 ⇒ 50/95/140/185/230

Jinx

„Podobně jako její přítelkyně Caitlyn vykazovala Jinx nadměrnou dominanci, proto přichází mírné přibrzdění jejího rozjezdu.“

  • Základní statistiky
    • Útočné poškození (Attack Damage): 59 + 3,25/úroveň ⇒ 59 + 3/úroveň
    • Zdraví (Health): 630 + 105/úroveň ⇒ 610 + 105/úroveň

Lee Sin

„Lee Sin těžil z velké flexibility při ochraně spojenců, což nyní vyžaduje mírné prodloužení přebíjecích dob a snížení poškození ultimátky.“

  • W – Safeguard 
    Delší přebíjecí doba omezí nadměrnou mobilitu.
    • Přebíjecí doba (Cooldown): 7 s ⇒ 8 s
  • E – Tempest 
    Oprava chyby odhalování neviditelných cílů.
    • Oprava chyby: Již neodhaluje neviditelné nepřátele, pokud se schovají až po zasažení.
  • R – Dragon's Rage 
    Snížení poškození kopu a nárazu do okolních nepřátel.
    • Poškození kopu: 175/400/625 (+200 % bonusového AD) ⇒ 150/350/550 (+200 % bonusového AD)

Locke

„Po delší době na žlebu je jasné, kde Locke příliš exceloval, zejména v oblasti hospodaření s manou a odolávání poke."

  • Q – Ritual Nails
    • Vrácení nepoužitých nabití: 20–35 % many a cooldownu ⇒ 10–40 %
  • Základní statistiky
    • Růst many: 70 ⇒ 60
  • W – Soul Ignition
    • Náklady na manu: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80

Nidalee

„Nidalee se dlouhodobě držela na hranici přemrštěné síly v rukou zkušených hráčů, proto přichází opatrné snížení poškození.“

  • W – Pounce
    • Poškození (Damage): 55/88,75/122,5/156,25/190 (+50 % bonusového AD) (+30 % AP) ⇒ 50/80/110/140/170 (+50 % bonusového AD) (+30 % AP)
  • E – Primal Surge
    • Rychlost útoků: 30/40/50/60/70 % ⇒ 20/30/40/50/60 %

Qiyana

„Poškození na Qiyany Q se ukázalo jako příliš silné, takže vývojáři částečně vracejí dřívější buff zpět.“

  • Q – Elemental Wrath
    • Poškození (Damage): 80/110/140/170/200 (+90 % bonusového AD) ⇒ 70/100/130/160/190 (+90 % bonusového AD)

Rammus

„Zatímco Nidalee dominovala v elitu, Rammus válcoval napříč všemi ostatními úrovněmi, ok?“

  • W – Defensive Ball Curl
    • Bonusové brnění: 27/32/37/42/47 (+30–60 % brnění) ⇒ 25/30/35/40/45 (+30–50 % brnění)

Tristana

„Tristana až příliš často spoléhala na prosté zapnutí Q na 1. úrovni a bezhlavé střílení, což nyní vývojáři mírně přibrzdí.“

  • Q – Rapid Fire
    • Rychlost útoků: 60/75/90/105/120 % ⇒ 40/60/80/100/120 %

Viktor

„Viktor poněkud ztratil své dřívější slabiny v úvodu hry, proto přichází mírné snížení jeho mobility a síly štítů.“

  • Základní statistiky
    • Rychlost pohybu (Move Speed): 335 ⇒ 330
  • Q – Siphon Power
    • Síla štítu: 40–140 (+25 % AP) ⇒ 30–130 (+20 % AP)

Wukong

„Wukong byl stabilní oporou v džungli, takže dochází k mírnému snížení jeho odolnosti s kompenzací pro hraní v lajně.“

  • Základní statistiky
    • Obnova zdraví: 3,5 + 0,65/úroveň ⇒ 5,5 + 0,65/úroveň
  • Pasivka – Stone Skin
    • Brnění za stupeň: 6–10 ⇒ 4,5–10

Yone

„Poslední úpravy sice přiměly Yoneho stavět kritické předměty jako první, ale dostaly ho na neudržitelnou úroveň síly.“

  • Q – Mortal Steel
    • Poškození (Damage): 25/50/75/100/125 (+110 % AD) ⇒ 25/50/75/100/125 (+105 % AD)

Úpravy šampionů

Neutrální úpravy a přepracování chování schopností se tentokrát týkají postav, jejichž mechaniky v interakci s určitými stavy potřebovaly modernizaci.

Taric

„Vývojáři odstraňují stará omezení z dob funnel strategií s Masterem Yi, takže Taricovy schopnosti nyní fungují i na untargetable spojence.“

  • Q – Starlight's Touch
    • Chování při seslání: Seslání Q na untargetable spojence nyní úspěšně proběhne.

Twisted Fate

„Podobně jako Taric dostává i Twisted Fate možnost odhalovat nepřátele svou ultimátkou bez ohledu na jejich stav nezacílitelnosti.“

  • R – Destiny
    • Odhalení: Nyní odhaluje i jednotky, které jsou v daný moment untargetable.

Varus

„Cílem úprav je omezit silnou dominanci Varuse na horní lajně při maxování W a přesunout jeho sílu zpět k tradičnějšímu Q v bot lane.“

  • Q – Piercing Arrow
    • Výpočet poškození: Změna škálování minimálního a maximálního poškození.

Systémové změny a předměty

Úpravy předmětů v patchi 26.21 cílí na předměty, které příliš dominovaly v rukou střelců, nebo naopak potřebovaly povzbudit pro širší využití v inventářích podpor.

Bastion Breaker

„Bastion Breaker byl příliš univerzálním zdrojem statistik, proto dochází ke snížení Lethality a úpravě poškození při zachování užitečných vlastností.“

  • Statistiky
    • Lethality: 22 ⇒ 18
    • Trvání sabotáže: 90 s ⇒ Nekonečno

Dawncore

„Dawncore byl příliš úzce vázaný pouze na léčení a štíty, což nyní vývojáři mírně rozšiřují posílením hodnoty AP.“

  • Statistiky 5
  • Schopnost AP za 100% základní obnovy many: 10 ⇒ 15

Gluttonous Greaves

„Boty vykazovaly příliš silné výsledky u střelců i při minimálním počtu získaných stupňů, proto se mírně navyšuje jejich celková cena.“

  • Statistiky
    • Celková cena: 1000g ⇒ 1100g

Hubris

„Zatímco pro šampiony na blízko byl Hubris slabší, u ranged postav výrazně přemáhali. Nyní dochází k jasnému rozlišení obou skupin.“

  • Statistiky
    • Základní bonusové AD: 12 ⇒ 15 pro melees / 10 pro ranged

Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Související články

Reklama
Reklama