Patch 26.21 - úpravy mety, velké změny ARAM Mayhem a True Damage skiny | Kapitola 2
Seznam kapitol
Nový patch 26.21 přináší rozsáhlé úpravy šampionů, změny v systému stahování záznamů, nový obsah do ARAMu a zbrusu nové skiny řady True Damage.
Balanční sekce patche 26.21 přináší celou řadu důležitých zásahů do mety. Vývojáři se zaměřili na postavy, které dlouhodobě dominovaly v soloQ žebříčcích, a zároveň nabídli pomocnou ruku těm, kteří v posledních měsících strádali. Pojďme se podrobně podívat na všechny buffy, nerfy a úpravy předmětů.
Buffy šampionů
Posilování šampionů v tomto patchi cílí na postavy, které potřebovaly povzbudit buď kvůli slabším statistikám v pozdní fázi hry, nebo kvůli úpravám jiných systémů. Mezi šťastlivci tentokrát najdeme hned několik magických specialistů i odolných juggernautů.
Azir
„Vývojáři se rozhodli Azirovi mírně uvolnit ruce s manou, protože jeho dřívější omezení byla příliš přísná vzhledem k novým možnostem vylepšování schopností.“
- Základní statistiky
- Růst many za úroveň: 40 ⇒ 50
Darius
„Darius se v poslední době příliš spoléhal na rychlá jednorázová komba, proto přichází zkrácení přebíjecí doby hlavní schopnosti pro delší souboje.“
- Q – Decimate
Zkrácení přebíjecí doby na nejvyšších úrovních umožní častější máchání sekerou v prodloužených týmových bitvách.- Přebíjecí doba (Cooldown): 9/8/7/6/5 s ⇒ 9/8/7/6/4 s
Miss Fortune
„Jelikož předmět Hubris prochází oslabením, dostává Miss Fortune přímou kompenzaci v podobě vyššího poškození jejích schopností.“
- E – Make It Rain
Vyšší základní poškození pomůže v soubojích na dálku.- Poškození (Damage): 70/100/130/160/190 (+120 % AP) ⇒ 90/120/150/180/210 (+120 % AP)
- R – Bullet Time
Zvýšení efektivity kritických zásahů pro silnější pozdní fázi hry.- Poškození kritickým úderem: 130 % (+0,3 % za 1 % bonusového kritického poškození) ⇒ 145 % (+0,45 % za 1 % bonusového kritického poškození)
Nunu & Willump
„Po dřívějších úpravách předmětů ztrácela dvojice část svého celkového poškození, což nyní vývojáři vrací zpět do jejich ultimátky.“
- R – Absolute Zero
Navýšení maximálního poškození pro ničivá překvapení v bushích.- Maximální poškození (Maximum Damage): 625/925/1275 (+300 % AP) ⇒ 750/1100/1450 (+300 % AP)
Orianna
„Drobná úprava závislostí na schopnostech má za cíl pomoci Orianně v pozdní fázi hry bez toho, aniž by se příliš posílila její úvodní fáze v lajně.“
- Q – Command: Attack
Mírné zvýšení závislosti na AP pro silnější poke.- Poškození (Damage): 60/90/120/150/180 (+55 % AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % AP)
- W – Command: Dissonance
Vyšší bonus k AP pro důraznější kombinace koulí.- Poškození (Damage): 70/110/150/190/230 (+80 % AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+85 % AP)
Ryze
„Po dřívějších preventivních oslabeních v úvodu hry dostává Ryze zasloužené odměny za úspěšné škálování do pozdní fáze.“
- Q – Overload
Navýšení bonusového poškození a rychlosti pohybu při správném použití runového toku.- Bonusové poškození toku (Flux Bonus Damage): 15 % / 40 % / 65 % / 90 % ⇒ 10 % / 40 % / 70 % / 100 %
- Bonusová rychlost pohybu (Bonus Move Speed): 28 % / 32 % / 36 % / 40 % / 44 % ⇒ 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %
- W – Rune Prison
Vyšší závislost na AP pro větší hrozbu v pozdní hře.- Poškození (Damage): 60/90/120/150/180 (+60 % AP) (+3 % bonusové many) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70 % AP) (+3 % bonusové many)
Sion
„Nezastavitelný juggernaut dostává posilu základní odolnosti a větší odměnu za agresivní využívání ultimátky při útocích.“
- Základní statistiky
- Základní zdraví: 655 + 87/úroveň ⇒ 655 + 95/úroveň
- R – Unstoppable Onslaught
Vyšší nárůst poškození v prvních sekundách rozběhu.- Nárůst poškození během prvních 3 sekund: +0 až 166,67 % základního poškození ⇒ +0 až 200 %
Taliyah
„Cílem je podpořit rozmanitost magických junglerů a odměnit hráče za úspěšné kombinování kontrolních schopností.“
- E – Unraveled Earth
Vyšší základní poškození a silnější interakce v džungli.- Poškození (Damage): 60/105/150/195/240 (+60 % AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70 % AP)
- Poškození výbuchem (Detonation Damage): 25/40/55/70/85 (+30 % AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30 % AP)
Vel'Koz
„Vel'Koz v této sezóně příliš domů nepřinesl, proto přichází odměna za přesné trefování schopností.“
- Pasivka – Organic Deconstruction
Vyšší závislost na AP pro silnější pravé poškození.- Poškození (Damage): 35–180 (+60 % AP) ⇒ 35–205 (+65 % AP)
- Q – Plasma Fission
Kratší přebíjecí doba pro častější obtěžování soupeřů.- Přebíjecí doba (Cooldown): 7 s ⇒ 6 s
Xin Zhao
„Po oslabení předmětu Sundered Sky dostává Xin Zhao prostor pro posílení jak v bruiser buildech, tak při zaměření na rychlost útoků.“
- Q – Three Talon Strike
Mírné navýšení bonusového AD pomůže v potyčkách na blízko.- Poškození za úder (Damage per Strike): 15/30/45/60/75 (+40 % bonusového AD) ⇒ 15/30/45/60/75 (+45 % bonusového AD)
Zyra
„V metě plné tanků a enchanterů měla Zyra problém prosadit se, a proto jí vývojáři zkracují dobu obnovování semínek.“
- W – Rampant Growth
Rychlejší doplňování zásob semínek pro lepší kontrolu nad prostorem.- Přebíjecí doba zásoby semínek (Seed Ammo Cooldown): 18/16/14/12/10 s ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 s
Nerfy šampionů
Oslabení se v tomto patchi týkají především šampionů, kteří dlouhodobě vykazovali příliš vysokou sílu nebo frekvenci výběrů v profesionálních i běžných zápasech. Cílem je otevřít prostor pro širší škálu alternativních voleb.
Caitlyn
„Caitlyn dominovala v bot lane metě příliš dlouho, proto se vývojáři rozhodli přesunout část její síly z pozdních headshotů do úvodního poškození.“
- Pasivka – Headshot
Snížení celkového poškození a závislostí v pozdní hře.- Poškození (Damage): 60–80 % AD (+1 % AD za 1 % kritické šance) (+1 % za 1 % bonusového kritického poškození) ⇒ 60–80 % AD (+0,8 % AD za 1 % kritické šance) (+0,8 % za 1 % bonusového kritického poškození)
- Q – Piltover Peacemaker
Mírné navýšení základního poškození na vyšších stupních pro lepší kompenzaci.- Základní poškození (Base Damage): 50/90/130/170/210 ⇒ 50/95/140/185/230
Jinx
„Podobně jako její přítelkyně Caitlyn vykazovala Jinx nadměrnou dominanci, proto přichází mírné přibrzdění jejího rozjezdu.“
- Základní statistiky
- Útočné poškození (Attack Damage): 59 + 3,25/úroveň ⇒ 59 + 3/úroveň
- Zdraví (Health): 630 + 105/úroveň ⇒ 610 + 105/úroveň
Lee Sin
„Lee Sin těžil z velké flexibility při ochraně spojenců, což nyní vyžaduje mírné prodloužení přebíjecích dob a snížení poškození ultimátky.“
- W – Safeguard
Delší přebíjecí doba omezí nadměrnou mobilitu.- Přebíjecí doba (Cooldown): 7 s ⇒ 8 s
- E – Tempest
Oprava chyby odhalování neviditelných cílů.- Oprava chyby: Již neodhaluje neviditelné nepřátele, pokud se schovají až po zasažení.
- R – Dragon's Rage
Snížení poškození kopu a nárazu do okolních nepřátel.- Poškození kopu: 175/400/625 (+200 % bonusového AD) ⇒ 150/350/550 (+200 % bonusového AD)
Locke
„Po delší době na žlebu je jasné, kde Locke příliš exceloval, zejména v oblasti hospodaření s manou a odolávání poke."
- Q – Ritual Nails
- Vrácení nepoužitých nabití: 20–35 % many a cooldownu ⇒ 10–40 %
- Základní statistiky
- Růst many: 70 ⇒ 60
- W – Soul Ignition
- Náklady na manu: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
Nidalee
„Nidalee se dlouhodobě držela na hranici přemrštěné síly v rukou zkušených hráčů, proto přichází opatrné snížení poškození.“
- W – Pounce
- Poškození (Damage): 55/88,75/122,5/156,25/190 (+50 % bonusového AD) (+30 % AP) ⇒ 50/80/110/140/170 (+50 % bonusového AD) (+30 % AP)
- E – Primal Surge
- Rychlost útoků: 30/40/50/60/70 % ⇒ 20/30/40/50/60 %
Qiyana
„Poškození na Qiyany Q se ukázalo jako příliš silné, takže vývojáři částečně vracejí dřívější buff zpět.“
- Q – Elemental Wrath
- Poškození (Damage): 80/110/140/170/200 (+90 % bonusového AD) ⇒ 70/100/130/160/190 (+90 % bonusového AD)
Rammus
„Zatímco Nidalee dominovala v elitu, Rammus válcoval napříč všemi ostatními úrovněmi, ok?“
- W – Defensive Ball Curl
- Bonusové brnění: 27/32/37/42/47 (+30–60 % brnění) ⇒ 25/30/35/40/45 (+30–50 % brnění)
Tristana
„Tristana až příliš často spoléhala na prosté zapnutí Q na 1. úrovni a bezhlavé střílení, což nyní vývojáři mírně přibrzdí.“
- Q – Rapid Fire
- Rychlost útoků: 60/75/90/105/120 % ⇒ 40/60/80/100/120 %
Viktor
„Viktor poněkud ztratil své dřívější slabiny v úvodu hry, proto přichází mírné snížení jeho mobility a síly štítů.“
- Základní statistiky
- Rychlost pohybu (Move Speed): 335 ⇒ 330
- Q – Siphon Power
- Síla štítu: 40–140 (+25 % AP) ⇒ 30–130 (+20 % AP)
Wukong
„Wukong byl stabilní oporou v džungli, takže dochází k mírnému snížení jeho odolnosti s kompenzací pro hraní v lajně.“
- Základní statistiky
- Obnova zdraví: 3,5 + 0,65/úroveň ⇒ 5,5 + 0,65/úroveň
- Pasivka – Stone Skin
- Brnění za stupeň: 6–10 ⇒ 4,5–10
Yone
„Poslední úpravy sice přiměly Yoneho stavět kritické předměty jako první, ale dostaly ho na neudržitelnou úroveň síly.“
- Q – Mortal Steel
- Poškození (Damage): 25/50/75/100/125 (+110 % AD) ⇒ 25/50/75/100/125 (+105 % AD)
Úpravy šampionů
Neutrální úpravy a přepracování chování schopností se tentokrát týkají postav, jejichž mechaniky v interakci s určitými stavy potřebovaly modernizaci.
Taric
„Vývojáři odstraňují stará omezení z dob funnel strategií s Masterem Yi, takže Taricovy schopnosti nyní fungují i na untargetable spojence.“
- Q – Starlight's Touch
- Chování při seslání: Seslání Q na untargetable spojence nyní úspěšně proběhne.
Twisted Fate
„Podobně jako Taric dostává i Twisted Fate možnost odhalovat nepřátele svou ultimátkou bez ohledu na jejich stav nezacílitelnosti.“
- R – Destiny
- Odhalení: Nyní odhaluje i jednotky, které jsou v daný moment untargetable.
Varus
„Cílem úprav je omezit silnou dominanci Varuse na horní lajně při maxování W a přesunout jeho sílu zpět k tradičnějšímu Q v bot lane.“
- Q – Piercing Arrow
- Výpočet poškození: Změna škálování minimálního a maximálního poškození.
Systémové změny a předměty
Úpravy předmětů v patchi 26.21 cílí na předměty, které příliš dominovaly v rukou střelců, nebo naopak potřebovaly povzbudit pro širší využití v inventářích podpor.
Bastion Breaker
„Bastion Breaker byl příliš univerzálním zdrojem statistik, proto dochází ke snížení Lethality a úpravě poškození při zachování užitečných vlastností.“
- Statistiky
- Lethality: 22 ⇒ 18
- Trvání sabotáže: 90 s ⇒ Nekonečno
Dawncore
„Dawncore byl příliš úzce vázaný pouze na léčení a štíty, což nyní vývojáři mírně rozšiřují posílením hodnoty AP.“
- Statistiky 5
- Schopnost AP za 100% základní obnovy many: 10 ⇒ 15
Gluttonous Greaves
„Boty vykazovaly příliš silné výsledky u střelců i při minimálním počtu získaných stupňů, proto se mírně navyšuje jejich celková cena.“
- Statistiky
- Celková cena: 1000g ⇒ 1100g
Hubris
„Zatímco pro šampiony na blízko byl Hubris slabší, u ranged postav výrazně přemáhali. Nyní dochází k jasnému rozlišení obou skupin.“
- Statistiky
- Základní bonusové AD: 12 ⇒ 15 pro melees / 10 pro ranged






























