
Patch 26.21 přinese velké změny: Nerfy Yoneho, úpravy Viktora a Lockeho
Patch 26.21 přináší rozsáhlé změny. Riot oslabuje Yoneho, Caitlyn i Lee Sina, ladí nového Lockea a posiluje Ryzeho, Siona či Azira. Podívejte se na kompletní přehled v patch notes formátu!
Riot Games odhalují plný přehled chystaného patche 26.21. Vývojáři si posvítili na frustrující šampiony v čele s Yonem, ladí nováčka Lockea a chystají výraznou změnu pro předmět Bastionbreaker.
Šéf balancování Matt „Riot Phroxzon“ Leung-Harrison zveřejnil kompletní náhled nadcházející aktualizace 26.21. Patch se zaměřuje nejen na úpravy síly, ale hlavně na to, jak férově se proti jednotlivým šampionům hraje a jaké chyby soupeřům odpouštějí.
Změny u šampionů
- Yone: Nerf čeká tentokrát pouze Yoneho, Yasuo zůstává netknutý. Přestože Yasuo sbírá vysoký banrate, v interních průzkumech frustrace hráčů vede právě Yone. Riot navíc argumentuje tím, že potkat zručného hráče na Yonem bývá podstatně častější a nebezpečnější scénář.
- Viktor: Cílem není Viktora srazit na kolena. Jeho dalekonosný poke, kterému se těžko vyhýbá, zůstane zachován, protože k němu zkrátka patří. Riot mu však více zviditelní slabiny – sníží jeho mobilitu na mapě a udělá ho zranitelnějším vůči gankům.
- Locke: Nejnovější přírůstek se uvedl slušně, ale vývojářům vadí jeho benevolentní mana a minimální tresty za chyby. Úprava má být celkově neutrální: hráči budou motivováni maxovat E jako druhé kouzlo a riskovat více při špatném využití W či ostatních schopností.
- Varus: Riot chce omezit méně interaktivní buildy s maxováním W (což uleví hlavně toplařům) a přesunout sílu zpět do skillshotového Q, kterému se protivník dokáže aktivně vyhnout.
- Caitlyn: Přehnaný burst z Headshotů dostane stopku. Část jejího poškození se přesouvá do Q, aby bylo relevantní i v pozdějších fázích hry a Caitlyn nepůsobila tak nefér zásahem z ničeho.
- Lee Sin & Tristana: Lee Sin přichází o část své vysoké mobility a garantovaného point-and-click poškození. Tristana pak dostane oslabení na 1. úrovni, kde s runou Lethal Tempo dominovala čistým outpushem bez nutnosti zapojit Rocket Jump.
- Azir & Ryze: Azir dostane úpravy pro snazší správu many, která trápí zejména průměrné hráče. Ryze zase ztratí část raného tlaku přes kombinaci E+Q, výměnou za to však získá silnější scaling do late game.
- Xin Zhao & Sion: Xin Zhao po nepřímých nerfech výbavy (Sundered Sky i AP buildů) dostane zpět sílu pro útočně laděné buildy. Sion se naopak může těšit na zábavný buff zacílený na uspokojivý náraz plně rozjeté ultimátky.
Zásadní úprava předmětu Bastionbreaker
Mezi itemy poutá největší pozornost Bastionbreaker. Riot zde nasazuje odvážnou změnu v podobě neomezeného trvání pasivky Sabotage. Cílem je dát předmětu jasnou strategickou hodnotu a udržet jej vybalancovaný, aniž by musel spoléhat na přehnané základní staty.
Buffy Šampionů
Azir
- Základní statistiky
- Nárůst many za úroveň: 40 ➔ 50
Darius
- Q – Decimate
- Cooldown: 9/8/7/6/5 s ➔ 9/7,75/6,5/5,25/4 s (9–5 s ➔ 9–4 s)
Miss Fortune
- E – Make It Rain
- Poškození: 70/100/130/160/190 (+120 % AP) ➔ 90/120/150/180/210 (+120 % AP)
- R – Bullet Time
- Kritický zásah vln: 130 % (+0,3 % za každé 1 % bonusového crit damage) ➔ 145 % (+0,45 % za každé 1 % bonusového crit damage)
Nunu & Willump
- R – Absolute Zero
- Maximální poškození: 625/925/1275 (+300 % AP) ➔ 750/1100/1450 (+300 % AP)
Orianna
- Q – Command: Attack
- AP scaling: 55 % ➔ 60 %
- W – Command: Dissonance
- AP scaling: 80 % ➔ 85 %
Ryze
- Q – Overload
- Bonus k poškození proti cílům s Fluxem: 15/40/65/90 % ➔ 10/40/70/100 %
- Bonusová rychlost pohybu (Runy): 28/32/36/40/44 % ➔ 30/35/40/45/50 %
- W – Rune Prison
- AP scaling: 60 % ➔ 70 %
Sion
- Základní statistiky
- Nárůst zdraví za úroveň: 87 ➔ 95
- R – Unstoppable Onslaught
- Nárůst poškození během 3 sekund nabíjení: +0–166,67 % základního poškození a 0–100 % ratio ➔ +0–200 % celkového poškození
Taliyah
- E – Unraveled Earth
- Poškození pole: 60/105/150/195/240 (+60 % AP) ➔ 70/115/160/205/250 (+70 % AP)
- Detonační poškození: 25/40/55/70/85 (+30 % AP) ➔ 30/45/60/75/90 (+30 % AP)
Vel'Koz
- Pasivní schopnost – Organic Deconstruction
- Poškození: 35–180 (+60 % AP) ➔ 35–205 (+65 % AP)
Xin Zhao
- Q – Three Talon Strike
- Poškození za zásah: 15/30/45/60/75 (+40 % bonusového AD) ➔ 15/30/45/60/75 (+45 % bonusového AD)
- E – Audacious Charge
- AS scaling: 1 % za každých 5 % bonusové rychlosti útoku ➔ 1 % za každé 4 % bonusové rychlosti útoku
Zyra
- W – Rampant Growth
- Cooldown doplňování semínek: 18/16/14/12/10 s ➔ 16/14,5/13/11,5/10 s (18–10 s ➔ 16–10 s)
Nerfy šampionů
Caitlyn
- Pasivní schopnost – Headshot
- Poškození: 60–100 % AD (+1 % AD za 1 % šance na kritický zásah) (+1 % AD za 1 % bonusového poškození kritickým zásahem) ➔ 60–80 % AD (+0,8 % AD za 1 % šance na kritický zásah) (+0,8 % AD za 1 % bonusového poškození kritickým zásahem)
- Q – Piltover Peacemaker
- Základní poškození: 50/90/130/170/210 ➔ 50/95/140/185/230 (50–210 ➔ 50–230)
Jinx
- Základní statistiky
- Nárůst útočného poškození (AD) za úroveň: 3,25 ➔ 3 Základní zdraví: 630 ➔ 610
Lee Sin
- W – Safeguard / Iron Will
- Cooldown: 7 s ➔ 8 s
- E – Tempest / Cripple
- OPRAVA CHYBY: Již neodhaluje neviditelné nepřátele, pokud vstoupí do stealthu až po zasažení Tempestem
- R – Dragon's Rage
- Poškození kopu: 175/400/625 (+200 % bonusového AD) ➔ 150/350/550 (+200 % bonusového AD)
- Poškození kolizí: 175/400/625 (+200 % bonusového AD) (+12/15/18 % maximálního zdraví odkopnutého šampiona) ➔ 150/350/550 (+200 % bonusového AD)
Nidalee
- W (Cougar forma) – Pounce
- Poškození: 55/100/145/190 (+50 % bonusového AD)(+30 % AP) ➔ 50/90/130/170 (+50 % bonusového AD)(+30 % AP) (55–190 ➔ 50–170)
- E (Human forma) – Primal Surge
- Bonus k rychlosti útoku: 30/40/50/60/70 % ➔ 20/30/40/50/60 % (30–70 % ➔ 20–60 %)
Qiyana
- Q – Edge of Ixtal / Elemental Wrath
- Poškození: 80/110/140/170/200 (+90 % bonusového AD) ➔ 70/100/130/160/190 (+90 % bonusového AD) (80–200 ➔ 70–190)
Rammus
- W – Defensive Ball Curl
- Bonusové brnění: 27/32/37/42/47 (+30–60 % celkového brnění) ➔ 25/30/35/40/45 (+30–50 % celkového brnění)
- Bonusová odolnost vůči magii (MR): 20/25/30/35/40 (+30–60 % celkového MR) ➔ 20/25/30/35/40 (+30–50 % celkového MR)
Tristana
- Q – Rapid Fire
- Bonus k rychlosti útoku: 60/75/90/105/120 % ➔ 40/60/80/100/120 % (60–120 % ➔ 40–120 %)
Viktor
- Základní statistiky
- Základní rychlost pohybu: 335 ➔ 330
- Q – Siphon Power
- Hodnota štítu: 40/65/90/115/140 (+25 % AP) ➔ 30/55/80/105/130 (+20 % AP) (40–140 ➔ 30–130)
Wukong
- Základní statistiky
- Regenerace zdraví za 5 sekund (HP5): 3,5 (+0,65 za úroveň) ➔ 5,5 (+0,65 za úroveň)
- Pasivní schopnost – Stone Skin
- Brnění za stack: 6–10 ➔ 4,5–10
Yone
- Q – Mortal Steel
- Poškození: 25/50/75/100/125 (+110 % celkového AD) ➔ 25/50/75/100/125 (+105 % celkového AD)
Úpravy šampionů
Locke
- Základní statistiky
- Nárůst many za úroveň: 70 ➔ 60 Q
- Vrácení many za nevyužité náboje: 20–35 % ➔ 10–40 %
- W – Soul Ignition
- Mana: 50/55/60/65/70 ➔ 60/65/70/75/80 (50–70 ➔ 60–80)
- Ukládání šedého zdraví (Grey Health): 40–200 ➔ 20–200
- Převod na aktuální zdraví: 150–450 (+12–18 % aktuálního zdraví) ➔ 100–500 (+60 % AP)
- E
- Poškození teleportu (Blink Damage): 40/50/60/70/80 (+40 % AP) ➔ 40/55/70/85/100 (+50 % AP)
Taric
- Q / R
- Schopnosti se nyní úspěšně sešlou i v momentě, kdy jsou spojenci nezaměřitelní (untargetable).
Twisted Fate
- R – Destiny
- Ultimátka nově odhaluje i nezaměřitelné jednotky (untargetable).
Varus
- Q – Piercing Arrow
- Poškození (minimální až maximální): 53,33–240 (+80 % bonusového AD) až 80–360 (+120 % bonusového AD) ➔ 55–235 (+80 % bonusového AD) až 93,5–399,5 (+136 % bonusového AD)
- Nárůst poškození během nabíjení: až do 50 % ➔ až do 70 %
- W – Blighted Quiver
- Poškození při zásahu (On-Hit): 4/13/22/31/40 (+15 % bonusového AD)(+25 % AP) ➔ 4/10/16/22/28 (+20 % bonusového AD)(+30 % AP) (4–40 ➔ 4–28)
- Poškození za stack: 3/3,5/4/4,5/5 % (+1,3 % za 100 AP) ➔ 3/3,4/3,8/4,2/4,6 % (+1,4 % za 100 AP) (3–5 % ➔ 3–4,6 %)
- Vrácení cooldownu W za každý stack: 13 % za stack, zvýšeno až o 50 % podle nabití Q ➔ 11 %, zvýšeno až o 70 % podle nabití Q
- Aktivní složka (% chybějícího zdraví): 6/8/10/12/14 % (zvýšeno až o 50 % podle nabití Q) ➔ 6/7/8/9/10 % (zvýšeno až o 70 % podle nabití Q) (6–14 % ➔ 6–10 %
Zaahen
- Oprava chyby (BUGFIX)
- Poškození z Q1/Q2 se nyní správně aplikuje i v případě, že Zaahen během úderu přejde do oživovací fáze.
Systémové změny
Bastionbreaker
- Lethality: 22 ➔ 18
- Poškození Shaped Charge:
- Na blízko (Melee): 50 + 1,5 za bod Lethality ➔ 40 + 1,5 za bod Lethality
- Na dálku (Ranged): 25 + 0,75 za bod Lethality ➔ 20 + 0,75 za bod Lethality
- Trvání Sabotage: 90 s ➔ 25 000 s (prakticky neomezené trvání)
Dawncore
- Síla schopností (AP) za 100 % základní regenerace many: 10 ➔ 15
Gluttonous Greaves
- Celková cena: 1000 zlaťáků ➔ 1100 zlaťáků
Hubris
- Základní bonusové AD: 12 ➔ 15 pro šampiony na blízko (Melee) || 10 pro šampiony na dálku (Ranged)
- Bonusové AD za stack: 3 ➔ 3 pro šampiony na blízko (Melee) || 2 pro šampiony na dálku (Ranged)





![[Ukončeno] Riot opět rozdává skin zdarma, stačí sledovat stream už dnes večer](https://tryhard.cz/cdn/media/images/aiblq4asjpdpuo16acf9958ec5f8076002136.jpg)













