Když se hra láme: smrti, pingy a surrender statistiky
Smrti, komunikace přes pingy a ochota vzdát hru odhalují, kde solo queue nejčastěji praská pod tlakem. Přinášíme další zajímavé statistiky.
V článku se zaměřujeme na statistiky, které už neměří čistou sílu nebo mechanický skill, ale spíš tempo hry, míru rizika a psychologii solo queue. Počet smrtí ukazuje, kteří šampioni jsou dlouhodobě tlačeni do hraní na hraně a často balancují mezi carry výkonem a pádem hry, množství posílaných pingů odhaluje, kdo se snaží řídit mapu, komunikovat a tlačit tým k aktivitě, a podíl proher přes surrender bez obalu říká, u kterých picků se zápasy nejčastěji lámou ještě před samotným koncem. Tyhle statistiky dohromady kreslí obraz hry, kde nerozhodují jen čísla, ale i tlak, frustrace a schopnost hru udržet pohromadě.
Největší počet smrtí za šampiona
Počet smrtí na hru bez obalu ukazuje, kteří šampioni hrají dlouhodobě na hraně rizika a často balancují mezi carry výkonem a totálním kolapsem, přičemž tahle statistika velmi dobře odráží agresivní kit i styl, ke kterému daný pick svádí:
- Karthus s průměrem 7,8 smrti na hru, kde vysoká čísla nejsou nutně selháním, ale přímým důsledkem jeho designu a schopnosti fungovat i po smrti.
- Pyke se 7,6 smrti, typický příklad high-risk supporta, který neustále hledá okna k engage a často za to platí vlastním životem.
- Briar se 7,5 smrti, šampion, jehož kit hráče nutí do nekontrolovatelné agrese a tvrdých all-in situací.
- Brand rovněž se 7,5 smrti, kdy vysoký damage output často znamená špatné pozicování a trest v podobě častých pickoffů.
- Irelia se 7,4 smrti, která potvrzuje, že mechanicky náročné carry picky velmi rychle trestají každé zaváhání.
Největší počet poslaných pingů za šampiona
Počet pingů za hru dobře odhaluje, kteří šampioni mají největší tendenci řídit tempo zápasu, komunikovat pohyb po mapě a často na sebe berou roli neoficiálního shotcallera, přičemž tahle statistika velmi úzce souvisí s junglery a aktivním pohybem po mapě:
- Kindred s průměrem 52,3 pingu na hru, což odpovídá jejich nutnosti neustále sledovat marky a koordinovat pohyb týmu.
- Hecarim rovněž s 52,3 pingu, typický tempo jungler, který vyžaduje neustálou komunikaci okolo engage a objektivů.
- Graves s 51,5 pingu, kde vysoká aktivita často souvisí s invady a tlakem na jungle prostor soupeře.
- Jarvan IV s 50,6 pingu, šampion, který spoléhá na sehrané engage a rychlou reakci týmu.
- Lee Sin s 50,1 pingu, dlouhodobě jeden z nejkomunikačně náročnějších junglerů v solo queue.
Nejvíce surrenderů za šampiona
Podíl proher přes surrender ukazuje, u kterých šampionů se hry nejčastěji lámou psychologicky dřív, než dojde k reálnému dohrání na mapě, a často odráží frustraci, špatný průběh early game nebo obtížný comeback potenciál daného picku:
- Rumble s 31,9 % proher přes surrender, kde špatně rozehraná lane fáze často vede k rychlé rezignaci týmu.
- Jayce s 31,8 %, typický early game šampion, u kterého nevyužitý náskok výrazně zvyšuje šanci na předčasné vzdání hry.
- Alistar s 31,6 %, kdy nefunkční engage nebo ztracená mapa rychle sráží morálku týmu.
- Xin Zhao s 31,5 %, šampion silný v early game, ale výrazně slabší v delších zápasech bez náskoku.
- Nidalee rovněž s 31,5 %, kde vysoká náročnost na exekuci často vede k brzkému vzdání při nepovedeném startu.
V dalším článku se podíváme na objektivní kontrolu mapy a statistiky kolem Draků, Barona a Void Grubs, tedy na to, kteří šampioni a role mají největší vliv na získávání klíčových objektivů a jak se to promítá do tempa a výsledku her.