[Galerie] Jak Riot pracuje s grafickými motivy
i Herní magazín Tryhard.cz
Novinky League of Legends Článek [Galerie] Jak Riot pracuje s grafickými motivy

[Galerie] Jak Riot pracuje s grafickými motivy

Reibl

Reibl

Tématické zpracování hry.

Reklama

Tématické zpracování League of Legends si prošlo velikou vizuální změnou, kterou nastartovalo předělání Summoner's Riftu na konci roku 2014. Poté jsme se dočkali několika změn klienta a taky ovládacích prvků ve hře. To vše vyžaduje určitou snahu o zachování jednotného vzhledu. Ten musí propojovat všechny prvky jak ve hře, tak mimo ni.

image
i Herní magazín Tryhard.cz

Všimli jste si například sjednocení barev u Honoru a druhu skinů?

image
i Herní magazín Tryhard.cz

Vlevo vidíte ukazatel nejnižší hodnosti. Směrem doprava se úroveň zvyšuje. Oranžový znak doprovází nejvyšší stupeň Honoru a zároveň i ultimátní skiny. To nejhodnotnější, co ve hře je.

image
i Herní magazín Tryhard.cz

Určitá obměna se nachází i u rámečků, které dostanete dle úrovně účtu.

image
i Herní magazín Tryhard.cz

U emotů tomu není jinak.

image
i Herní magazín Tryhard.cz

Vše Samozřejmě musí být viditelné. Chcete zjistit, jakou máte úroveň, aniž byste se museli kouknout do profilu? Bude vám stačit na další level jedna hra navíc? Není problém.

image
i Herní magazín Tryhard.cz

U přátel můžete vidět většinu informací bez kliknutí. Stačí najet myší, vše pohromadě a elegantně.


Tím, jak se do hry přibývají nové věci, je stále těžší, aby do sebe vše vizuálně zapadalo. Riot se snaží držet si určitý designový standard. Co se vám líbí vizuálně nejvíc na samotné hře? Je to něco v klientovi, nebo spíš přímo ve hře samotné? Napište nám do komentářů!


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama