Diskuze okolo co-streamingu League of Legends v kostce
i Zdroj: Riot Games / Petr Jirák
Zajímavosti League of Legends Článek Diskuze okolo co-streamingu League of Legends v kostce

Diskuze okolo co-streamingu League of Legends v kostce

Reibl

Reibl

Diskuze okolo co-streamingu nabrala na obrátkách. O co jde a jaká je budoucnost formátu vysílání esport zápasů?

Reklama

Co-streaming přetváří sledování esportu. V rámci řady titulů, včetně League of Legends, jde aktuálně o neoddělitelnou součást profesionálních lig a turnajů. Nová pravidla a možnosti monetizace vytvářejí v komunitě debaty, které se dotýkají samotných tvůrců. Přinášíme přehled dění z uplynulých dní a komentář situace.

Časová osa

Co-streaming je ze delší dobu a rozmach u League of Legends začal přibližně v roce 2023, kdy například Caedrel obdržel práva na MSI. Od té doby se stal nejvýraznější anglicky mluvící osobností na League of Legends scéně. Jeho popularita nejspíše překračuje jména jako SivHD nebo Taylor1 v dobách své největší slávy. Popularita Caedrela rostla po boku Ibaie v rámci španělské komunity (organizace KOI) a Kameta za francouzskou komunitu (organizace Karmine Corp). Také Caedrel na více jak rok dokázal své diváky bavit díky složení vlastního týmu Los Ratones.

Oficiální účet ESL vydal 10. 4. 2026 nová pravidla pro co-streamery Counter-Strike turnajů. Do LoLkařské komunity se tato zpráva dostala po různých osách, ve značné míře ale přispěla Sjokz, která obecně pravidla podpořila.

Už v tu chvíli se rozpoutala žhavá diskuze, do které se zapojila nejen komunita, ale i řada samotných co-streamerů a známých osobností.

Pravidla pro co-streaming rozdělují komunitu. Sjokz vysvětluje svůj postoj
i Zdroj: Sjokz, volně k užit

Pravidla pro co-streaming rozdělují komunitu. Sjokz vysvětluje svůj postoj

Jedna z nejpopulárnějších gamingových moderátorek Sjokz čelí kritice kvůli svým slovům o podpoře nových pravidel co-streamingu. Podle ní ji ale hráči nepochopili.

O týden později, 17. 4. 2026 vydala americká esport organizace FlyQuest na svém YouTube kanále video s názvem “Content Creators Are (Not) Saving Esport”. Ve volném překladu “Tvůrci obsahu (ne)zachrání esport". Tento název se ale několikrát měnil, stejně jako náhledový obrázek. Obsah videa ale zůstává stejný.

FlyQuest video je kontroverzní zejména kvůli kontrastu upozorňování na problémy co-streamingu a následnou sebechválu vlastních tvůrců. V rámci videa je navíc uvedeno několik zavádějících údajů.

V souladu s touto časovou osou událostí ve světě se co-streaming posouval i v našich končinách. V článku z roku 2023 jsme zmiňovali, že práva obdržel i Xnapy nebo podcast RIFTCZECH.

Na začátku letošního roku přitom proběhlo lokální drama mezi Xnapym a Hitpointem, kdy bylo Xnapymu všemi možnými prostředky bráněno ke co-streamu formou komentování zápasů.

Také zde probíhala diskuze, která se točila okolo reklam a čísel, což do velké míry souvisí s ESL pravidly, která tomuto dávají jasný řád. Xnapy přebíral stream Hitpointu, do kterého si držitel licence mohl umisťovat vlastní partnery a reportovat pak Xnapyho dosah. Situaci v té době vyřešil dočasně Riot a také organizace NAVI, Xnapy mohl využívat anglický feed a od té doby zavládlo ticho.

Peníze, peníze a peníze

Platit za možnost co-streamingu, nebo platit co-streamerům aby vysílali? Obojí je možné? Ani jedno nedává smysl? Co-streaming je aktuálně takový divoký západ, který začínají svazovat první pravidla. ESL je dokonalým příkladem.

Pokud si článek od ESL (v příspěvku výše) přečtete, dozvíte se, že organizátoři definují třeba minimální hlasitost feedu, maximální velikost webkamery včetně vhodné pozice nebo nutnost vysílat také sponzorské segmenty. Právě třeba okolo hlasitosti feedu se vedla diskuze i mezi Xnapym a Hitpointem.

Je to logické z pohledu organizátora. Ten totiž může do svých čísel přičíst sledovanost u co-streamerů. A ta rozhodně nebývá malá. Díky oficiálním pravidlům můžou organizátoři snadno vymáhat, aby co-streameři všechny partnery ukázali v rámci svého vysílání.

Diskuze okolo co-streamingu League of Legends v kostce
i Zdroj: Riot Games

Existují podobná pravidla pro League of Legends co-streamery? Ano, jen nejsou veřejně dostupná. A třeba za lehké nedodržování těchto pravidel dostal Caedrel v minulých dnech přes prsty přímo od Riotu. To byl také důvod, proč dával na svém streamu dohromady overlay od Riotu, který Xnapy používá od začátku zimního splitu.

Problematické období a nezajímaví hráči

Esportová bublina po Covidu praskla a sledovanost šla postupně dolů. Až příliv co-streamerů přinesl růst v rámci globální i lokální sféry. Vyšší čísla na MSI i Worlds, lepší sledovanost LEC a LCK.

Největší problém je ale v nezájmu diváků o konkrétní hráče a organizace. Dříve diváci vyčkávali na další trashtalk Doublelifta a snili o fotce s Rekklesem. Dnes jsou hráči o poznání méně zajímaví. Obsah většiny týmů nikdo nesleduje (podívejte se na účet FlyQuestu) a pouze fanouškovské tábory z Francie a Španělska jsou zainteresovány na kluby a berou je za svůj národný tým. A z velké části opět díky influencerům, kteří za nimi stojí (Kameto, Ibai).

Místo abychom sledovali LEC kvůli hvězdnému midlanerovi sledujeme Caedrela, Xnapyho nebo Freeze jako onu zajímavou osobnost, která nám zprostředkovává přenos.

Americké LCS v minulosti narazilo na snižování týmů a odchod zejména TSM a CLG. V Číně skončilo populární RNG a každý rok se mluví o tom, jak je LPL v ohrožení, pokud nepřijde dobrý mezinárodní výsledek. LEC propustilo řadu zaměstnanců, kteří se podíleli na obsahu. Video níže je staré přes 4 roky a nová už nevznikají.

Sledování oficiálního vysílání je tak stále méně zajímavé a diváci se často vrací kvůli co-streamerům. Těžko spekulovat, zda jde o chybu Riotu. V jiných esport titulech je co-stream na stejné pozici. Spíš jde o postupnou evoluci. Zda je špatná, necháváme na vás.

Co dál?

Aktuální debata je, ruku na srdce, trochu bezpředmětná. Do jisté míry budou rozhodovat tabulková čísla v excelu u Riotu. Vyplatí se zpoplatnit licenci na co-streaming? A nebo dát jasná pravidla a vymáhat zobrazování sponzorů? To jsou otázky, na které nemůžeme znát odpověď. A hlavně, změní to něco?

Co-streaming je pro tuto chvíli hlavně vítězství pro diváky. Ti se totiž vrací právě kvůli osobnostem, které v rámci hráčů a oficiálního vysílání chybí. Je to z části vítězství i pro Riotu, který může reportovat velká čísla. Samotný co-streaming tedy zřejmě nezmizí.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama