Umírá League of Legends?
Pokud se občas podíváte na sociální sítě nebo Reddit, možná máte pocit, že LoL je na ústupu, Ranked nikoho nebaví a hra pomalu umírá. Riot August ale nedávno zmínil opak.
Riot Games svá přesná čísla už několik let veřejně nesdílí. Vývojáři moc dobře vědí, že jakýkoliv, byť jen sezónní, pokles by vyvolal paniku a odliv hráčů. Poslední solidní data jsme měli z roku 2021 (okolo 180 milionů v peaku během Worlds). Na základě dat a statistik z API (např. z OP.GG) se však odhaduje, že si League of Legends stabilně drží průměrně 130 milionů měsíčních hráčů. A podle nejnovějších slov Riot Augusta toto číslo v poslední době stoupá.
Ranked stagnuje, casual módy táhnou
Zajímavé je ovšem to, co přesně tento růst pohání. Klasický režim Summoner's Rift a Ranked sice tvoří jádro hry, ale nové hráče už příliš neláká. League of Legends je pro nováčky extrémně složité, plné toxických hráčů a těžkých mechanik. Kde tedy Riot bere nová čísla?
Odpovědí jsou odlehčené herní módy. August potvrdil, že věci jako ARAM Mayhem nebo přicházející LoL Classic fungují fantasticky. Sice do hry nepřivádějí úplné nováčky ani mladší generaci, ale masivně vracejí zpět ke hře veterány, kteří ztratili nervy na neustálé tryhardění v Rankedu. Riot si uvědomil, že vytvořit prostor, kde mohou hráči vypnout a prostě se jen bavit (a kde dokonce v LoL Classic úmyslně tají winraty šampionů), je klíčem k udržení hráčské základny.
Proč Riot „ignoruje“ Západ?
Ve videu od českého tvůrce Necrita zaznívá i další tvrdá realita, která vysvětluje, proč spousta stížností západních hráčů (ať už jde o drahé skiny nebo kontroverzní gacha systémy) padá na úrodnou půdu jen velmi pomalu. Západ je totiž v celkovém měřítku titěrný.
Odhadované složení celosvětové komunity League of Legends ukazuje velkou dominanci Východní komunity:
- Čína: 55 % všech hráčů
- Korea: 15 %
- Evropa: 9 %
- Severní Amerika: 8 %
- Jihovýchodní Asie: 6 %
- Brazílie: 3 %
Když tedy evropští a američtí hráči sepisují petice proti gacha mechanikám, tvoří sotva čtvrtinu celé komunity. Zbylým 75 % asijského publika, které je na podobné monetizační modely ze svých trhů zvyklé (např. MOBA Honor of Kings s 260 miliony hráči), tyto věci většinou nevadí.
Až budete tedy mít příště pocit, že vás a vaši Reddit skupinu Riot ignoruje, vzpomeňte si, že Evropa tvoří necelou desetinu jejich globálního publika a že drahé skiny financují vzdálené Riot MMO. Hra ale podle všeho prosperuje a Riot konečně pochopil, že zábava je někdy důležitější než nekonečný grind pro LP.

























