Tank jungleři - Buildy, tier list a tipy [LoL Classic Guide]
Vítejte u našeho návodu pro LoL Classic. V tomto guidu se dozvíte, jak být týmovou lesní roztleskávačkou, teda tankem.
V klasickém League of Legends byla džungle temným, nemilosrdným místem a zlaťáky v ní nerostly na stromech. I když se meta vyvíjela, role junglera se v té době velmi často smrskla na pozici druhého supporta. Tank jungleři (Jarvan IV, Nunu, Cho'Gath, Skarner, Amumu, Dr. Mundo, Rammus a dokonce i Lee Sin, který se tehdy často stavěl do čistého utility tanka) byli častou páteří každé kompozice. Vaším úkolem nebylo dávat pentakilly, ale zařídit, aby váš tým přežil úvodní fázi hry a měl kolem sebe dostatek nasvíceného prostoru.
Playstyle
Ačkoliv se kity těchto šampionů značně liší (od agresivních ganků Jarvana po čistou kontrolu mapy s Nunuem), jejich herní styl stojí na čtyřech zásadách. Prvním je obětování vlastních zdrojů pro dobro týmu. V této éře bylo naprostým standardem, že jungler si vzal pouze svůj první blue buff a od druhého spawnu ho až do konce hry odevzdával svému midlanerovi. Později jste mnohdy přenechávali i red buff vašemu ADC. Vaším cílem nebylo nafarmit šest itemů, ale vytvářet dostatečný prostor pro tým a dostat vaše carry hráče do takové výhody, aby hru potahali za vás.
Druhým prvkem je diktování tempa v early game skrze ganky a map pressure. Šampioni jako Rammus, Jarvan IV nebo Lee Sin se opírali o neustálé terorizování linek. Úspěšný gank nemusel nutně znamenat kill. Mnohdy stačilo z nepřátelského lanera vymlátit Summoner Spelly, což vaší lince poskytlo znatelnou výhodu. Naopak šampioni jako Dr. Mundo nebo Cho'Gath se soustředili na rychlý opakovaný clear kempů a postupný scaling do nezastavitelné zdi masa.
Třetím klíčovým aspektem je kontrola objektivů. V dobách, kdy neexistovali Rift Heraldi ani různí elementární draci, byl klasický Dragon podstatným zdrojem globálních goldů pro celý tým. Šampioni jako Nunu (se svým Q Consume) nebo Cho'Gath (s ultimátkou Feast) představovali v kombinaci se Smitem noční můru pro nepřátelského junglera. Naopak šampioni jako Lee Sin, Jarvan nebo Skarner byli znatelně silnější v early game, než většina junglerů a vůbec jim nedělalo problém se o draka poprat. Vždy si hlídejte časovače objektivů a buďte u nich jako první.
Čtvrtým elementem je chování v mid a late game, které se točilo okolo "Oracle clearu" a peelingu. Stejně jako supporti, i vy jste pravidelně utráceli 400 goldů za Oracle's Elixir a běhali po mapě jako živá sekačka na nepřátelské wardy. V samotných teamfightech se vaše role dělila na dvě možnosti: pokud jste hráli Amumua nebo Jarvana, vaším cílem bylo hledat efektivní flanky a iniciaci boje a zamknout nepřátelské carry. Nebo jste naopak dělali bodyguardy a stáhli jste se ke svému vlastnímu střelci a fungovali jste jako štít, který svými CC schopnostmi zastaví jakéhokoliv asasína, který by se pokusil na vaše carry skočit.
Runy
Stránka run pro tank junglery se soustředila primárně na rychlost čištění kempů a nezbytnou odolnost:
| Runy | Standardní volba | Alternativa |
|---|---|---|
| Marks (Červené) | Attack Speed (pro rychlejší clear) | AD nebo Armor penetration (Lee Sin, Jarvan), Magic Penetration (pro AP tanky jako Amumu) |
| Seals (Žluté) | Flat Armor (bez nich by vás příšery v džungli popravily) | |
| Glyphs (Modré) | Scaling Magic Resist (pro obranu v teamfightech) | Flat Magic Resist (pokud hrozí silný early AP invader) |
| Quints (Velké) | Movement Speed (pro rychlejší pohyb mezi kempy a lepší ganky) | AD (pro silné AD tanky jako Jarvan, Lee Sin) |
(Poznámka: Attack Speed červené runy zní možná u tanků jako Skarner, Cho'Gath nebo Amumu zvláštně, ale ve starém LoLku vám umožňovaly častěji aplikovat pasivní poškození z Hunter's Machete, což šetřilo manu a zrychlovalo clear.)
Masteries: Standard 21/9/0 nebo 9/21/0
Jako tank v džungli je vaším posláním přežít a absorbovat poškození. U plnohodnotných tanků vždy investujete 21 bodů do Defense stromu. Zde chcete nabrat všechny talenty poskytující bonusové HP, redukci poškození od monster a snížení účinnosti nepřátelského CC. Zbytek bodů investujte do offense stromu, podle toho, co váš tank preferuje: Amumu (CD a AP), Dr. Mundo (Attack speed a AD), Nunu (Attack speed a AP) atd.

Nebo můžete investovat 9 bodů do utility, pokud chcete delší buffy, movement speed mimo combat a nižší CD na Summoner Spelly.

Výjimkou jsou agresivní tank jungleři, kteří mají silnou early, konkrétně Jarvan IV a Lee Sin, kteří spíše preferují offense strom a 9 bodů do defense.

Ikonické itemy
Spirit of the Ancient Golem: Tento vylepšený jungle item dával velkou porci zdraví, redukci cooldownů a hlavně pasivní Tenacity. Byl to "must-have" pro každého jungle tanka.
Aegis of the Legion / Locket of the Iron Solari: Pokud byl váš support příliš chudý na to, aby tyto itemy postavil (což byl často), spadla tato povinnost na vás. Aura přidávající rezistence vašemu týmu vyhrávala týmové boje.
Warmog's Armor: Třetí sezóna se často přezdívala "League of Warmogs". Svým stackováním poskytoval až 1000 HP a velkou regeneraci zdraví. Pro šampiony jako Dr. Mundo nebo Cho'Gath to byl silný powerspike.
Sunfire Cape: Vzhledem k tomu, že tank junglerům chybělo poškození pro rychlý jungle clear a waveclear, Sunfire Cape tuto mezeru dokonale zalepil.
Sightstone: (Speciálně pro Lee Sina). I když nejste support, Lee Sin tento item staví prakticky vždy hned po dokončení základních bot. Ward-jump z něj díky nekonečným wardám dělal jednoho z nejmobilnějších šampionů ve hře.
Tier list
Poznámka: V jungli si také můžete zahrát i hrdiny jako Olafa či Alistara. Prozatím si však netroufáme určit jeho sílu a správný build.
S-tier
Jarvan IV
Vylepšování schopností: Q → E → W (začněte E)
Summoner Spelly: Smite, Flash
Build: Hunter's Machete + 5x Health Potion → Spirit Stone → Spirit of the Ancient Golem (plný tanky jungle item) nebo Spirit of the Lizard Elder (pokud máte v early game náskok a chcete větší poškození) → Mobility Boots (pro spam ganků) nebo Ninja Tabi nebo Mercury's Treads (proti CC) → Locket of the Iron Solari → Randuin's Omen (synergie s ultimátkou pro plošné zpomalení) nebo Runic Bulwark (pokud ho nestaví support a čelíte AP hrozbám) nebo Sunfire Cape (pokud musíte waveclearovat)→ Warmog's Armor.
Tipy k hraní:
- Pasivní schopnost (Martial Cadence): První útok do cíle udělí bonusové poškození na základě jeho aktuálního zdraví. Má na každý cíl vlastní cooldown.
- Q (Dragon Strike): Kromě poškození také zasaženým cílům snižuje Armor. Ideální pro zvýšení fyzického poškození celého vašeho týmu.
- W (Golden Aegis): Zpomaluje okolní nepřátele a dává štít. Velikost štítu se zvyšuje s počtem zasažených nepřátel v okolí.
- E (Demacian Standard): V Classic verzi passivka poskytuje Attack speed ale i bonusový armor. Po vyhození vlajky dostanou bonusový attack speed i vaši spojenci. Vyplatí se ji tedy hodit do chumlu bojujících spoluhráčů, kteří zrovna ničí objectiv.
- R (Cataclysm): Aréna, ze které bez Flashe nebo dashe nelze uniknout. Oproti aktuální verzi uděluje poškození pouze primárnímu cíli, ne všem, kteří zůstanou v aréně zamčení. Opětovným stisknutím R můžete stěny kdykoliv zrušit.
- Jungle a teamfighty:
- Early game: Jarvanovo kombo E + Q ho dělá jedním z nejsilnějších gankerů už od 2. úrovně. Běžnou praxí je vzít jen Red Buff a rovnou gankovat nejbližší linku.
- Díky bonusovým statům z E a redukci armoru z Q je Jarvan jedním z nejsilnějších early game junglerů.
- Pozicování: Jste primární iniciátor svého týmu. Vaším úkolem je focusovat nepřátelské nemobilní carry svou ultimátkou a nechat svůj tým, aby ho zničil.
- Nebojte se k nepříteli pomalu přiblížit; jste velmi tanky, začněte svou ultimátkou. EQ kombo si šetřete až na moment, kdy cíl zpanikaří a použije svůj Flash ven z vaší arény.
- Early game: Jarvanovo kombo E + Q ho dělá jedním z nejsilnějších gankerů už od 2. úrovně. Běžnou praxí je vzít jen Red Buff a rovnou gankovat nejbližší linku.
Lee Sin
Vylepšování schopností: Q → W → E
Summoner Spelly: Smite, Flash
Build: Hunter's Machete + 5x Health Potion → Spirit of the Lizard Elder (pokud máte v early game náskok a chcete větší poškození) nebo Wriggle's Lantern (pro life steal a wardu zdarma) nebo Spirit of the Ancient Golem (pokud jste pozadu a potřebujete být spíše tank) → Mobility Boots (pokud plánujte primárně gankovat) nebo Ninja Tabi (proti autoattackerům jako Master Yi, Nasus a většina ADC) nebo Mercury's Treads (proti CC) → Ravenous Hydra (pro rychlejší clear a life steal) → Sightstone pro ward jumpy) → Locket of the Iron Solari → Randuin's Omen → Runic Bulwark nebo Guardian Angel.
Tipy k hraní:
- Pasivní schopnost (Flurry): Po použití jakékoliv schopnosti se vám na dva základní útoky zvýší Attack Speed a tyto útoky vám vrátí energii. Důležitá mechanika pro rychlý clear je zasadit dva útoky mezi každým stisknutím schopnosti, ať máte konzistentní attack speed a plnou energii.
- Q (Sonic Wave / Resonating Strike): Druhá aktivace dává extra poškození na základě chybějícího zdraví. Vždy se tedy snažte monstrum (nebo hráče) dostat na co nejméně HP předtím, než Q aktivujete podruhé.
- W (Safeguard / Iron Will): Můžete skočit na jakoukoli spojeneckou jednotku nebo na Wardu. Proto se na Lee Sina stavěl Sightstone jako core item, abyste měli vždy wardu v kapse pro únik nebo gap close.
- E (Tempest / Cripple): Druhá aktivace snižuje jak rychlost pohybu, tak i rychlost útoku nepřátel, což z Lee Sina dělá efektivního rváče proti ADC a melee carry hrdinům.
- R (Dragon's Rage): Pokud odkopnutý cíl trefí další nepřátele za ním, vyhodí je do vzduchu a uštědří jim poškození.
- Jungle a teamfighty:
- Early game a teamfighty:
- Agresivní early game: Lee Sin je králem early game invadů a duelů v džungli. Snažte se odchytit nepřátelského junglera přímo na jeho kampech. Máte na to dostatek poškození i únikových možností.
- Pozicování: Ve 3. sezóně se teprve rodila mechanika zvaná "Insec". Vaše poškození v late game drasticky klesne a stanete se spíše utilitou.
- Vaším cílem v teamfightu je trefit Q, doletět k nepřátelskému carry, bleskově položit wardu za něj, skočit na ni přes W a vykopnout (R) cíl přímo do vašeho týmu.
- Případně místo wardy můžete použít flash, který sešlete až během toho, co se už casti R a flashnete za nepřítele. Nepřítel pak nemá možnost od kopu utéct.
- Lee Sin vás odměňuje za vaši kreativitu. Pokud útočíte, nezačínejte vždy Q. Místo toho můžete skočit pomocí W na miniona či wardu a začít nepřítele autoattackovat. K tomu vám velmi pomůže i slow z E. Q pak můžete použít jako finisher.
- Správný Lee Sin využívá svou mobilitu na maximum.
A-tier
Cho'Gath
Vylepšování schopností: W → E → Q (W pro co nejdelší silence, E pro rychlý clear)
Summoner Spelly: Smite, Flash
Build: Hunter's Machete + 5x Health Potion → Spirit Stone → Spirit of the Ancient Golem → Ninja Tabi nebo Mobility Boots (Cho je extrémně pomalý a někdy potřebuje zkrátit vzdálenost) nebo Mercury's Treads (proti CC) → Frozen Heart (pro vyřešení problémů s manou a redukci attack speedu) nebo Abyssal Scepter (pokud potřebujete poškození a magic resist) nebo Rod of Ages (někdy se staví pro ještě lepší scaling a poškození) → Spirit Visage → Randuin's Omen nebo Warmog's Armor.
Tipy k hraní:
- Pasivní schopnost (Carnivore): Zabíjení jakýchkoli jednotek vám vrací zdraví a manu. Dělá to z vás jednoho z nejbezpečnějších junglerů ve hře. V džungli máte neustále dost HP, takže vás nepřítel nemůže snadno invadnout.
- Q (Rupture): AoE knock-up, ale s hrozně dlouhým ukazatelem a zpožděním. Pokud při ganku nakráčíte na linku a rovnou hodíte Q, cíl jednoduše uhne. Snažte se ho házet z míst, kde nepřítel nevidí (ze zdi, z keře), nebo si nejdřív počkejte, až cíl zpomalí/omráčí váš spoluhráč z linky.
- W (Feral Scream): Okamžitý plošný silence. V Classic verzi je trvání tohoto umlčení na maximálním ranku neuvěřitelně dlouhé (2,5 sekundy). Zastavíte s tím úplně každého AP mága nebo zabijáka přímo uprostřed jejich komba.
- E (Vorpal Spikes): Toggle schopnost, která dává vašim základním útokům automatické plošné magické poškození (nestojí žádnou manu). Pouze si dávejte pozor, ať omylem neagrujete věž, když nechcete.
- R (Feast): Pokud tímto spellem cokoliv zabijete, získáte stack. Oproti aktuální verzi je maximální počet stacků 6 a polovinu ztratíte, pokud zemřete.
- Jungle a teamfighty:
- Kontrola objektivů: S kombinací vašeho R (1000 dmg) a Smitu dokážete dorazit Draka nebo Barona najednou za obrovské poškození. Je téměř nemožné, aby vám soupeř ukradl objective.
- Pozicování: Jste obrovská chodící zeď. V teamfightech chráníte své carry tím, že dáte silence na kohokoliv, kdo se přiblíží.
- Váš engage není úplně spolehlivý. Stůjte vepředu a blokujte nepřátelské skillshoty mířené na vaši zadní linii.
- Vždy si ale hlídejte, jestli vaši tahouni zrovna nepotřebují pomoc. Díky silence jste velmi efektivní proti assassinům.
Amumu
Vylepšování schopností: E → Q → W
Summoner Spelly: Smite, Flash
Build: Hunter's Machete + 5x Health Potion → Spirit Stone → Spirit of the Ancient Golem nebo Spirit of the Spectral Wraith (pokud máte náskok a chcete více AP poškození) → Ninja Tabi nebo Mercury's Treads (proti CC) → Sunfire Cape (tank) nebo Rylai's Crystal Scepter (pro poškození a permanentní slov) → Abyssal Scepter (pro magic resist a ještě větší poškození) → Randuin's Omen nebo Locket of the Iron Solari nebo Warmog's Armor.
Tipy k hraní:
- Pasivní schopnost (Cursed Touch): Vaše základní útoky snižují cíli Magic Resist (oproti aktuální verzi opravdu pouze základní útoky). Při ganku nebo v teamfightu nezapomeňte dát nepřátelskému šampionovi hlavičku, když můžete.
- Q (Bandage Toss): Hlavní nástroj pro engage. Zásadní je, že má ve starém LoLku lehce širší hitbox než dnes, ale pouze jeden charge. Pokud jej minete, jste na dalších zhruba 10 vteřin pro tým téměř k ničemu.
- W (Despair): Toggle schopnost. Neustále ubírá procentuální zdraví okolním nepřátelům. V early game ale stojí hodně many na sekundu. Nezapomínejte schopnost vypínat při přechodech mezi kempy, jinak budete neustále bez many.
- E (Tantrum): Pasivně snižuje veškeré fyzické poškození, které utrpíte. Když vás někdo praští základním útokem, cooldown této schopnosti se sníží o 0,5 sekundy.
- R (Curse of the Sad Mummy): Jedná se o jednu z nejlepších teamfight schopností, ale pozor na terminologii 3. sezóny. Cíl není omráčen, ale znehybněn a odzbrojen. Znamená to, že se nemohou hýbat a útočit, ale stále mohou sesílat kouzla. Váš ultimátní útok tedy nezastaví např. Katarina ultimátku.
- Jungle a teamfighty:
- Zranitelná early game: Amumu je potravou pro agresivní junglery (Lee Sin, J4 Shaco). Hrajte prvních pár úrovní velmi opatrně a nesnažte se o duely.
- Vaší velkou předností jsou rychlý clear a efektivní ganky. Vyhýbejte se tedy nepřátelským junglerům, pokud jste sami.
- Pozicování: V teamfightu vyčkávejte na ideální moment pro své Q. K tomu vám velmi pomůže schovávat se za zdmi či v keřích a hledat flank.
- Zranitelná early game: Amumu je potravou pro agresivní junglery (Lee Sin, J4 Shaco). Hrajte prvních pár úrovní velmi opatrně a nesnažte se o duely.
B-Tier
Rammus
Vylepšování schopností: E → W → Q
Summoner Spelly: Smite, Flash nebo Ghost
Build: Hunter's Machete + 5x Health Potion → Mobility Boots → Spirit of the Ancient Golem → Sunfire Cape → Thornmail → Randuin's Omen nebo Runic Bulwark (pokud čelíte silnému AP). → Frozen Hearth
Tipy k hraní:
- Pasivní schopnost (Spiked Shell): Rammus konvertuje 25 % svého celkového Armoru do bonusového AD. Čím více Armoru stavíte, tím silnější jsou vaše základní útoky (což se umocňuje při zapnutí W).
- Q (Powerball): Postupně se zrychlujete a při nárazu cíl zpomalíte. Q je zastaveno i tím nejmenším minionem. Gankujte z úhlů, kde minioni nejsou, nebo musíte počkat, až se jim soupeř vzdálí.
- W (Defensive Ball Curl): Zvyšuje Armor a Magic Resist do a odráží poškození zpět na útočníka. Poškození se zvyšuje s vaším armorem. Zapnutí W okamžitě zruší Q a naopak.
- E (Puncturing Taunt): Na maximálním ranku trvá taunt až 3 sekundy, během kterých navíc cíli snížíte Armor. S Thornmailem a W se o vás ADC zabije, než taunt vůbec skončí.
- R (Tremors): Vytváří zemětřesení pod vámi. Ve staré verzi Rammuse tohle poškození funguje i na budovy, což z něj dělá překvapivě rychlého ničitele věží, pokud po ganku úspěšně pushnete linku.
- Jungle a teamfighty:
- Spamování ganků: Rammus nehraje na farmení. Jakmile máte Mobility Boots, rozjeďte se z báze pomocí Q rychlostí blesku na nejbližší pře-pushnutou linku. Váš engage je z dálky v podstatě nevyhnutelný.
- Nebojte se před gankem Q použít i v bushi a chvíli počkat, než se vám movement speed pořádně boostne.
- Teamfight: Jednoduchý úkol. Dostaňte se přes frontlinku (pomocí flanku nebo klidně i flashe), trefte Qčkem nepřátelského tahouna (ideálně ADC), okamžitě na něj hoďte E (Taunt), zapněte W a ultimátku.
- Nezapomínejte používat své autoattacky, které díky vaší passivce dávají nezanedbatelný damage.
- Hlídejte si, zda nepřítel nemá cleanse nebo QSS, které vám mohou E hned zrušit.
- Spamování ganků: Rammus nehraje na farmení. Jakmile máte Mobility Boots, rozjeďte se z báze pomocí Q rychlostí blesku na nejbližší pře-pushnutou linku. Váš engage je z dálky v podstatě nevyhnutelný.
Nunu
Vylepšování schopností: Q → E → W (pokud hrajete na heavy counter-jungle) nebo E → W → Q (pro častější ganky a utilitu)
Summoner Spelly: Flash, Smite
Build: Hunter's Machete + 5x Health Potion → Spirit of the Ancient Golem → Mobility Boots nebo Ninja Tabi nebo Mercury's Treads (proti CC) → Sunfire Cape → Locket of the Iron Solari nebo Shurelya's Reverie → Runic Bulwark → Frozen Heart nebo Warmog's Armor.
- Také se experimentuje s AP buildem, jehož základem je Spirit of the Spectral Wraith a Abyssal Scepter
Tipy k hraní:
- Pasivní schopnost (Visionary): Po každých 5 základních útocích vaše další kouzlo nestojí manu. Nunu má poměrně drahá kouzla, takže na lince/v džungli neustále útočte do jednotek, abyste mohli E a Q sesílat zadarmo.
- Q (Consume): Váš osobní druhý Smite, který uděluje True Damage jakémukoli monstru a vyléčí vás. Consume poskytuje silné buffy na 2–4 minuty (podle úrovně spellu), podle toho, z jakého monstra se najíte. Golemové vám zvětšují maximální HP o 10% a vaši velikost. Vlci a Waithové vám poskytnou 15% movement speed pokaždé, když něco zabijete. A potom, co sníte plazy, tak vaše útoky a spelly udělují bonusové poškození podle 1% vašeho maximálního HP. Zejména buffy golemů a plazů jsou velmi důležité pro vaši odolnost a poškození. Pokuste se je tedy mít aktivní vždy, jak to jde.
- W (Blood Boil): Buff na rychlost pohybu a rychlost útoku pro vás a jednoho spojence. V pozdější fázi hry ho aplikujte výhradně na vaše AD Carry (např. Vayne nebo Kog'Maw s tímto buffem dokážou hodně).
- E (Ice Blast): Point-and-click projektil, který cíl nejen zpomalí, ale také mu sníží rychlost útoku. Dokonalá zbraň na zmrzačení nepřátelských šampionů, kteří se spoléhají na auto attacky (Tryndamere, Jax, libovolné ADC).
- R (Absolute Zero): Plošná channelující exploze. Pokud stojíte v keři a nepřítel tam nemá vizi, nevidí vaši ultimátku. To však využijete spíše jenom jako AP Nunu. Pro tank Nunua je ultimátka se skvělým control spellem a tauntem pro enemy CC.
- Jungle a teamfighty:
- Teror v nepřátelské džungli: Smyslem Nunua není mít co nejvíc killů. Jeho cílem je udělat z nepřátelského junglera chudáka. S Q a Smitem mu ukradnete největší monstrum z kempu přímo před očima, hodíte na něj E pro zpomalení, zapnete W a s úsměvem utečete pryč.
- Nunuovy ganky nejsou příliš efektivní. Gankujte linky jenom, pokud nepřítel silně pushuje nebo pokud očekáváte gank od nepřátelského junglera.
- Pozicování: V teamfightu jste hlavním bufferem vašeho ADC a hlavním disablerem toho nepřátelského. Držte se u svého ADC, dávejte mu W, a jakýkoliv bruiser nebo marksman, který na něj skočí, okamžitě dostane E (Ice Blast) do obličeje a je rázem bez rychlosti útoku i pohybu. Pokud se boj zvrhne, nahodíte R k rozbití nepřátelské formace nebo abyste vybaitili nepřátelské CC.
Dr. Mundo
Vylepšování schopností: W → Q → E (pro nejrychlejší clear v džungli) nebo Q → W → E (pokud plánujete hrát invady a potřebujete poke)
Summoner Spelly: Smite, Flash nebo Ghost (Mundo vyloženě nepotřebuje Flash, Ghost mu díky ultimátce umožní doběhnout kohokoliv)
Build: Hunter's Machete + 5x Health Potion → Spirit of the Ancient Golem → Boots of Swiftness nebo Ninja Tabi → Warmog's Armor (Dr. Mundo byl plakátovým chlapcem éry „League of Warmogs“) → Spirit Visage (zvyšuje veškeré vaše léčení a regeneraci) → Randuin's Omen → Sunfire Cape.
- Mnohdy můžete Warmog a Spirit Visage dostavět ještě před jungle itemem. Mundo má velmi stabilní clear i bez něj a vyplatí se být více tanky co nejdříve.
Tipy k hraní:
- Pasivní schopnost (Adrenaline Rush): Regeneruje 0,3% vašeho maximálního zdraví každou sekundu.
- Q (Infected Cleaver): Uděluje magické poškození na základě aktuálního zdraví cíle (ideální na poke nepřátel s plným zdravím a otevírání soubojů s tanky) a silně ho zpomalí. Schopnost stojí zdraví, ale pokud cíl zasáhnete, polovina se vám okamžitě vrátí.
- W (Burning Agony): Toggle schopnost. Chrlíte oheň kolem sebe a pálíte nepřátele (za cenu vašeho HP každou sekundu). Při zapnutí vám W poskytuje Tenacity, což zkracuje trvání veškerých omráčení a zpomalení. Zapínejte W těsně předtím, než vás trefí CC!
- E (Masochism): Na chvíli vám přidá velké množství bonusového AD. Nevylepšuje váš příští základní útok jako v aktuální verzi. Čím méně zdraví máte, tím více AD dostanete. Při čištění džungle nebo ničení věží tuto schopnost neustále spamujte.
- R (Sadism): Aktivace vás stojí procento vašeho aktuálního zdraví, ale následně vám zregeneruje procento vašeho maximálního zdraví a přidá velkou rychlost pohybu. Aktivujte ji zhruba na 30–40 % zdraví.
- Jungle a teamfighty:
- Early game: Mundo má v early game jeden z nejrychlejších clearů v džungli, ale za cenu svého zdraví. Proto může být v early game velmi náchylný na counter jungling.
- Vaše ganky se opírají výhradně o to, že trefíte Q. Pokud minete, vraťte se zpátky ke clearování.
- Mundo je silně scalujícím junglerem. Po dostavění Warmogu a Spirit Visage jste v mid game v podstatě nezabitelní.
- Teamfight: Ghostem naběhněte do nepřátelského týmu, zapněte W a spamujte Q a autoattacky boostnuté vaším E. Pokud vaše zdraví klesne pod polovinu, zapněte ultimátku a mlaťte dál.
- Nejste defenzivní tank; při obraně vašich carry příliš nepomůžete, a proto se soustřeďte na upoutání co největší pozornosti nepřátelského týmu na sebe.
- Early game: Mundo má v early game jeden z nejrychlejších clearů v džungli, ale za cenu svého zdraví. Proto může být v early game velmi náchylný na counter jungling.
C-Tier
Skarner
Vylepšování schopností: Q → W → E
Summoner Spelly: Smite, Flash
Build: Hunter's Machete + 5x Health Potion → Spirit of the Ancient Golem nebo Spirit of the Elder Lizard (pokud jste hodně napřed v early game) → Mobility Boots → Iceborn Gauntlet (pro manu, poškození a ještě větší zpomalování nepřátel) nebo Trinity Force (pro více bruiser build) → Locket of the Iron Solari nebo Shurelya's Reverie (abyste se dostali lépe k cíli) nebo Sunfire Cape nebo Black Cleaver → Randuin's Omen.
- Skarnera lze hrát jako tanka i jako bruisera. Hrajte bruisera jenom, pokud máte dobrou early game, protože později budete velmi squishy.
Tipy k hraní:
- Pasivní schopnost (Energize): Každý váš základní útok do nepřátel snižuje cooldowny vašich schopností. Proti šampionům je redukce dvojnásobná. Skarner je proto v boji nablízku mašina, která sype jedno kouzlo za druhým.
- Q (Crystal Slash): První Q trefí okolí a pokud trefíte nepřítele tak se nabijete. Pokud stisknete Q znovu, Q udělí bonusové magické poškození, ale především zpomalí cíl. Ve 3. sezóně Skarner spamoval své Q, což znamenalo, že jakmile k vám došel, už jste nikdy neutekli. Toto kouzlo velmi dobře funguje s Sheen efekty, zejména s Iceborn Gauntlet, která v podstatě zaručuje permanentní slov nepřátel.
- W (Crystalline Exoskeleton): Přidá štít, rychlost pohybu a rychlost útoku. Bonus k rychlosti pohybu a útoku zmizí v momentě, kdy je štít zničen.
- E (Fracture): Vystřelí vlnu, která označí nepřátele. Pokud označený cíl následně zraníte, vyléčíte se.
- R (Impale): Point and click. Skarner bodne nepřítele, zamezí mu použití jakýchkoli akcí a na necelé dvě vteřiny ho chytí a zatáhne za sebou. Během táhnutí nemůžete použít Flash.
- Jungle a teamfighty:
- Závislost na úrovni 6: Před odemknutím ultimátky jsou vaše ganky slabé. Musíte k nepříteli rychle přijít s W a potřebujete ho delší dobu nahánět s Q.
- Od 6. úrovně už vaše ultimátka v podstatě zaručuje kill. Odtáhněte nepřítele co nejdál a pak ho zpomalujte pomocí Q.
- Pozicování a chytání: V teamfightech máte jedinou roli, a to odchytit nepřátelské carry. Zapněte W a s pomocí Mobility Boots naletíte k nepříteli, použijete Flash přímo na jejich ADC, stisknete R a dotáhnete ho přímo pod nohy vašeho týmu.
- Váš Q spam vám pak pomůže dokončit nemobilní tanky a bruisery.
- Závislost na úrovni 6: Před odemknutím ultimátky jsou vaše ganky slabé. Musíte k nepříteli rychle přijít s W a potřebujete ho delší dobu nahánět s Q.
![Tank jungleři - Buildy, tier list a tipy [LoL Classic Guide]](https://tryhard.cz/cdn/media/images/lwmh965otfr6a0a6a69e742257a7022091169.jpg)

























