
Riot vysvětlil Duo Queue a začalo drama
Vývojář Riot Phroxzon rozvířil na síti X debatu ohledně fungování matchmakingu pro hráče Duo Queue. Jeho nevinné vysvětlení mechanismů hry ale u komunity vyvolalo paniku a oživilo konspirační teorie.
RiotPhroxzon ve svém X příspěvku objasnil, že v nižších rancích (pod úrovní Emerald) neexistuje pro dua prakticky žádná penalizace. Systém začne hru vyrovnávat a přiřazovat těžší soupeře až od úrovně Emerald výše, kde má komunikace mnohem větší vliv na výsledek zápasu. Cílem je, aby byly hry fér i pro sólo hráče, kteří proti sehrané dvojici nastupují.
Toto logické vyjádření však velmi “nečekaně” vyvolalo hysterii. Část hráčů si slova vyložila jako skryté potvrzení existence bájné „losers queue“ (tedy že k vám hra schválně přiřazuje horší spoluhráče) a stěžovala si na „dvojitý trest“ za hraní s kamarádem.

Loser's queue je mýtus, vzkazuje Riot
Hlavní designér Riotu popřel existenci „loser's queue“. Podle něj matchmaking sleduje jen MMR a mýtus o záměrných prohrách je naprostý nesmysl.
Zkušenější část komunity se ale celé kauze jen vysmála, jelikož umělé navyšování MMR pro vyrovnání výhody dvojic totiž v League of Legends funguje už řadu let a Riot tímto výrokem nepředstavil absolutně žádnou novinku.

























