Riot upravuje matchmaking na EUW a reaguje tím na stížnosti hráčů
Po vlně stížností na extrémní ztráty LP přiznal Riot chybu v ranku Master+. EUW se dočkalo změny matchmakingu a vývojáři slibují návrat k ±20 LP za hru.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Riot Games oznámili, že na EUW nasadili pilotní úpravu matchmakingu, která má spravedlivěji rozdělovat autofilly a sekundární role.
Riot tím chce omezit situace, kdy o hře už dopředu rozhodovaly výrazné rozdíly off-role. Změna zasáhne všechny ranky, zejména však Apex hodnosti.
Současně vývojáři řeší problém s LP v Master+ a Challengeru, kde někteří hráči dostávali +10 LP a ztráceli až −30 LP.
Podle Riotu šlo pouze o vizuální chybu klienta. Číslo LP se na obrazovce postupně navyšuje, ale animace běží příliš pomalu, takže hráč může vidět nižší hodnotu, než jaká byla skutečně přičtena. Bug byl už opraven a Riot plánuje návrat k běžným ± 20 LP za hru.
V loňském roce Riot také provedl několik změn ve fungování systému snížení ranku. Je tedy možné, že vás demote posune na 50 LP nebo 25 LP, pokud je vaše MMR dostatečně nízké vzhledem k vašemu ranku. Vývojáři nyní zmínili, že upravili pár krajních případů, kdy se toto správně nedělo.