Riot odpověděl, proč Yunara nehází koule a jaký má být optimální build
i Zdroj: Riot Games
LoL novinky League of Legends Článek Riot odpověděl, proč Yunara nehází koule a jaký má být optimální build

Riot odpověděl, proč Yunara nehází koule a jaký má být optimální build

Veare

Veare

Vývojáři odhalili detaily o Yunaře: proč škáluje hybridně, jak funguje její Q, proč se hraje na crit a jaké technické výzvy její kit přinesl.

Reklama

Při příležitosti vydání Yunary, nové ADC šampionky ze Spirit Blossom universa, jsme pro vás připravili přehledový článek, který shrnuje všechny nejzajímavější otázky a odpovědi z nedávného AMA (Ask Me Anything) vývojářského týmu Riot Games. Dozvíte se mimo jiné, proč se Yunara nehraje na on-hit, jaké technické výzvy její kit přinesl nebo proč se její ultimátka neresetuje při zabití jako u jiných marksmanů. Vše v přesném znění, tak jak padlo přímo od tvůrců.

Poznámka redaktora: Jedná se o více méně doslovný překlad, který byl mírně upraven pro lepší porozumění pro čtenáře.

Otázka: Proč Yunara vlastně nehází ty koule, které kolem ní levitují?

Odpověď: Momentálně pracujeme na tom, aby se její korálky při základních útocích lehce pohupovaly – chceme, aby působily živěji a více využívaly její vizuál. Tyto úpravy už jsou na PBE a cíleně by se měly dostat do hry v příštím patchi! Zaznamenali jsme také reakce hráčů, kteří chtěli, aby se její korálky po útoku vracely zpět. A skutečně – v jednom bodě vývoje to tak fungovalo! Jenže jsme brzy zjistili, že pak začala působit spíš jako mág (podobně jako Syndra nebo Ahri), a nám přišlo velmi důležité, aby na první pohled působila jako ADC.

Otázka: Proč se její ultimátka neprodlouží nebo neresetuje po zabití. Většina ADC s podobnou „bojovou“ ultinou (např. Vayne, Sivir, Zeri) to má.

Odpověď: Protože jsme chtěli Yunaru udržet na jednodušší straně spektra, rozhodli jsme se jí dát jednoduše delší trvání ultiny. Bylo pro nás důležité vyladit délku tak, aby během ní mohla pohodlně použít posílené W a E dvakrát – a protože jsme zároveň nechtěli měnit cooldowny těchto schopností při aktivaci R, stanovili jsme délku na 15 sekund. To ale neznamená, že to tak zůstane navždy. Pokud bychom se někdy rozhodli, že se její ultina bude resetovat nebo prodlužovat, museli bychom na oplátku zhoršit její výchozí trvání, protože bychom museli počítat s tím, že bude často přesahovat standard.

Patch 25.14 přináší novou šampionku Yunaru, rework Kleda a další změny
i Zdroj: Riot Games

Patch 25.14 přináší novou šampionku Yunaru, rework Kleda a další změny

Patch 25.14 přináší Yunaru, rework Kleda, změny 13 šampionů, buffy v Aréně, úpravy run, bounty, předmětů a návrat Clash turnaje.

Otázka: Jaký byl důvod k tomu, že Yunara způsobuje poměrně hodně magického poškození, ale scaluje s AD? Měli jste pocit, že ve hře chybí moderní, vizuálně atraktivní hybridní DPS marksman? A pokud ano, proč jste nevytvořili přepočty, které by ji víc tlačily do itemů jako Rageblade, Nashor’s nebo Wit's End? Hrál jsem několik mirror matchů a on-hit varianta tvrdě prohrává proti crit buildu. Nestěžuju si, jen mě zajímá, proč právě crit build splňuje ten „herní fantasy“ pocit lépe než jiné možnosti.

Odpověď: Jedním ze způsobů, jak přemýšlíme o poškození u šampionů, je koncept tzv. „target agnosticismu“ – tedy jak moc je šampion ochotný útočit do tanků a jak rychle je dokáže rozebrat. Nejextrémnějším příkladem target agnostic poškození je Vayne nebo Smolder s true damagem podle % maximálního zdraví – bez ohledu na to, co si postavíš, zabijí tě za přibližně stejný čas. Pak máme další formy jako poškození podle procent života, smíšené poškození, a nakonec čistě jeden typ.

Když jsme ladili Yunaru, chtěli jsme, aby měla nějakou šanci bojovat proti tankům díky hybridnímu poškození, ale ne až tak moc, aby její největší síla spočívala v tom, že maže tanky a následně si čistí zbytek týmu. Raději bychom viděli, jak její ultinu používá flexibilně – na picky a v neorganizovaných malých bitkách, než v přímých 5v5 „řežbách“.

Co se týče Q: místo toho, aby základní útoky měly bonus damage scalovaný s AD (jako třeba Ashe), jsme šli cestou on-hit efektu, protože jsme chtěli, aby se Q vyplatilo skillovat jako první a dávalo jí silný laning. Zároveň už má dost silný scaling do late game díky pasivce, takže víc už nepotřebovala.

Nová šampionka Yunara zvládne plošné útoky, neviditelnost nakonec nemá
i Zdroj: Riot Games

Nová šampionka Yunara zvládne plošné útoky, neviditelnost nakonec nemá

O tom, že se nová šampionka v League of Legends jmenuje Yunara, jsme věděli už dlouho. Nyní nám ale vývojáři představili její schopnosti.

Otázka: Má AD, AP, on-hit i crit scalingy. Jaký je tedy nejoptimálnější build?

Odpověď: Očekáváme, že full crit bude ve většině případů nejlepší volba, ALE zároveň má dost prostoru pro flexibilitu – podle vašeho týmu, soupeřova draftu, power spike timingů i týmových potřeb. Yunara má dost možností, jak pracovat se systémem itemů trochu jinak, takže pokud vás nějaký build baví nebo s ním máte úspěch, klidně si ho užijte a experimentujte. 😊

Otázka: S jakými technickými výzvami nebo bugy jste se při vývoji Yunary museli vypořádat?

Odpověď: Jedna z nejtěžších věcí u Yunary bylo zajistit, aby její Q se mohlo odrážet na spoustu nepřátel a zároveň správně fungovalo s on-hit itemy. Některé z nich mají vizuální efekty (jako Titanic Hydra nebo Kraken Slayer), které mohou způsobovat značné zpomalení – jak na straně serveru, tak klienta. Počet skriptovaných událostí, které se spustí při jednom útoku, je u ní prostě hodně velký. A trochu zábavně: v jednu chvíli jsme upravili, jak její odrazy interagují s critem – a zhruba týden to fungovalo tak, že její koule násobily crit damage víc než měly, takže když se nepřátelé seskupili, všichni prostě vybuchli – a nám chvíli trvalo zjistit proč. 😅


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google Seznam
Reklama
Reklama