Reworky Garena, Dariuse, Skarnera a Mordekaisera
4 šampioni dostali nové schopnosti.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Garen
,
Darius,
Skarnera
Mordekaiser. Po vyslovení těchto jmen by měla hráče napadnout jako první hrubá síla a velký, málo pohyblivý štít kompozice teamu. A aby tomu tak opravdu bylo, rozhodl se Riot těmto šampionům trošku dopomoci do late game za cenu slabších začátků. Pojďme se podívat, jaké změny si pro tyto šampiony připravil.
- HP za úroveň zvýšeno na 100 z 93.
- Armor za úroveň zvýšen na 4 z 3.5.
- AD za úroveň zvýšeno na 5 z 3.5.
- Attack Range zvýšen na 175 ze 125.
- Základní Attack Speed snížen na 0.625 z 0.679.
- Attack Speed za úroveň snížen na 1% from 4%
Pasivka: Hemorrhage
- Kdykoli Darius zasáhne sekerou nepřítele, jeho cíl začne krvácet za 10-27 + 0.3 AD po dobu pěti sekund, efekt se stackuje až pětkrát.
- Kdykoli má napřátelský šampion na sobě pět stacků pasivky nebo zemře na ultimátku, Darius si na 5 sekund zvýší AD o 40-200 a automaticky za zásah přidá na nepřítele všech pět stacků pasivky.
- 40 mana
- Cooldown 9/8/7/6/5 sekund
- Darius po krátké prodlevě švihne sekerou kolem sebe. Nepřátelé zasažení ostřím sekery jsou zraněni za 20/40/80/100 +1/1.1/1.2/1.3/1.4 AD. Nepřátelé zasažení toporem sekery jsou zraněni za polovinu.
- Neaplikuje pasivku.
W - Crippling Strike
- 30 mana
- Cooldown 9/8/7/6/5 sekund
- Dariusův následující základní útok zraní za 140% fyzického zranění a zpomalí cíl o 40/50/60/70/80% na 1 sekundu.
E - Apprehend
- 45 mana
- Cooldown 24/21/18/15/12 sekund
- Pasivka: Dariusovo fyzické zranění ignoruje 5/10/15/20/25% nepřátelského armoru.
- Aktivka: Přitáhne všechny nepřátele k Dariusovi a na chvíli je zpomalí.
R - Noxian Guillotine
- 100 mana
- Cooldown 120/100/80 sekund
- Darius přiskočí k cíli a zasáhne ho za 100/200/300 +0.75 bonusového AD true damage. Za každý stack pasivky na cíli dává tato schopnost dalších 20% zranění.
- Pokud schopnost zabije cíl, může být znovu použita během 20 sekund. Na třetí úrovni schopnosti cooldown místo toho úplně zmizí.
Základní staty
- HP za úroveň sníženo na 84.25 z 96.
- AD za úroveň zvýšeno na 4.5 z 3.5.
- Armor za úroveň zvýšen na 3 z 2.7.
- Attack Range zvýšen na 175 z 125.
Pasivka: Perseverance
- Pokud Garen nebyl zasažen zraněním nebo nepřátelskou schopnosti za posledních 9/6/4 sekund, regeneruje 2/4/8% max HP každých 5 sekund.
- Na úrovni 11 tuto pasivku nezastaví neepická monstra.
- Na úrovni 16 je tato schopnost značně posílena.
Q - Decisive Strike
- Cooldown 8 sekund
- Garen na sobě zruší všechny zpomalovací efekty a dostane 35% bonus k rychlosti pohybu na 1.5/2.25/3.75/4.5 sekund.
- Garenův následující základní útok během 4.5 sekundy zraní za 30/55/80/105/130 +0.4 AD a dá silnece cíli na 1.5 sekundy.
W - Courage
- Cooldown 24/23/22/21/20 sekund
- Pasivka: zabití jednotky přidá 0.2 armor a magic resist (1 za šampiony, velká mostra a epická monstra), až do maxima 10/15/20/25/30.
- Aktivka: Garen dostane štít na 2/3/4/5/6 sekund, který snižuje příchozí zranění o 30%.
E - Judgment
- Cooldown 9 sekund
- Garen se rozočí na 3 sekundy a zraňí nepřátele okolo sebe za 12/16/20/24/28 + 47/51/53/55% AD pětkrát (zvyšuje se o 1 za každé tři úrovně Garena).
- Přerušení schopnosti vráti cooldown na zbývající čas trvání schopnosti.
- Garen se pohybuje o 20% pomaleji směrem k šampionům zasaženým touto schopností.
- Tato schopnost dává pouze 75% svého zranění do minionů.
R - Demacian Justice
- Cooldown 120/100/80 sekund
- Pasivka: Nepřátelský šampion, který za poslední dobu zabil nejvíce spojenců je označen jako Padouch. E - Judgement a základní útoky zarňují za bonusové 1% maxima HP cíle jako true damage.
- Aktivka: Garen zasáhne nepřátelského šampiona za 175/350/525 magického zranění + 1 za každých 3.5 HP, které cíli chybí. Do Padoucha dává tato schopnost true damage.
Základní staty
- Rychlost pohybu snížena na 330 z 340.
- Základní HP sníženo na 525 z 555.
- HP za úroveň zvýšeno na 80 z 73.
- Základní HP regen zvýšen na 4 z 3.3.
- HP regen za úroveň zvýšen na 0.55 z 0.3.
- Armor za úroveň zvýšen na 3 z 2.7.
- AD za úroveň zvýšeno na 5 z 3.5.
- Attack Speed za úroveň zvýšen na 3 z 2.6.
- Attack Range zvýšen na 200 z 125.
- Vylepšená animace útoků.
Pasivka: Iron Man
- Mordekaiserovi schopnosti stojí HP, ale konvertuje 25% magického zranění do dočasného štítu.
- Maximální velikost štítu je 25% z max HP.
- Štít mízí o 2% ze základního HP za sekundu, pokud je ho více než 25%.
- Konverze štítu je poloviční proti minionům.
Q - Mace of Spades
- 20/23/26/29/32 HP
- Cooldown 10/8.5/7/6.5/5 sekund
- Tři následující Mordekaiserovi útoky jsou umocněny. První zraňuje za 3/6/9/12/15 +0.23 AD 0.2 AP. Každý další zásah zraní za 2/2.25/2.5/2.75/3 krát větší zranění než předchozí.
W - Harvesters of Sorrow
- Cooldown 12/11/10/9/8 sekund
- Pasivka: I když jsou kolem přítomní spojenci, Mordekaiser dostává zkušenosti bez postihu z minionů, které zabije.
- Aktivka: Mordekaiser zacílí spojeneckého šampiona:
- Oba dostanou 75 bonus k rychlosti pohybu směrem k sobě.
- Když se dotknou, oba zraní za 140/180/220/260/280 +0.6 AP v průběhu 4 sekund.
- Opětovné aktivování schopnosti způsobí, že oba vysají 50/70/90/110/130 +0.3 AP životů z nepřátel kolem a přidají si je ke svým. (33% u minionů, maximálně 3 jednotky.)
E - Siphon of Destruction
- 24/36/48/60/72 HP
- Cooldown 6/5.75/5.5/5.25/5 sekund
- Mordekaiser zraní za 35/65/95/125/155 + 0,6 AD +0,6 AP všechny nepřátele před sebou.
- Za každého zasáhnutého šampiona získá navíc 15% max štítu.
R - Children of the Grave
- Cooldown 120/105/90 sekund.
- Pasivka - Dragon Force: Zranění draka ho prokleje na 10 sekund.
- Aktivka: Prokleje cílového šampiona a vysaje 20/25/30 +0.04% z jejich max HP (polovinu ihned, polovinu během 10 sekund.)
- Efekt kletby: Pokud prokletá jednotka zemře, její duše bude následovat Mordekaisera po dobu 45/60/75 sekund.
- Mordekaiser dostane 30% jejího AP a 25% jejích bonusových HP.
- Duše dostane 10/25/50 AD a 15% Mordekaserova max HP.
- Duše může být ovládána pomocí tlačítka R.
Základní staty
- Základní rychlost pohybu snížena na 330 z 345.
- HP za úroveň sníženo na 84.25 z 96.
- AD za úroveň sníženo na 4.5 z 4.2.
Pasivka: Crystal Spires
- Skarnerova přítomnost na mapě způsobí objevení krystalů po mapě. Krystaly mohou být obsazeny oběma teamy. Obsadit krystal lze po 10 sekundách od posledního obsazení.
- Pokud je Skarner poblíž krystalu, který obsadil jeho tým, Skarner dostane 150 k rychlosti pohybu, 35 +5 za úroveň k attack speedu a obnovuje si 3% maximální many za sekundu.
Q - Crystal Slash
- 10/11/12/13/14 mana
- Cooldown 3.5/3.25/3/2.75/2.5 sekund
- Skarner zraňuje okolní nepřátele za 0.32/0.34/0.36/0.38/4 celkového AD. Pokud je jednotka zasažena, nabije se skarner krystalovou energií.
- Pokud je skarner nabitý, schopnost dává 0.32//0.34/0.36/0.38/4 celkového AD + 0.2 AP bonusového magického zranění.
- Základní útoky snižují cooldown schopnosti o 0.25 sekund (čtyřnásobek proti šampionům).
W - Crystalline Exoskeleton
- 60 mana
- Cooldown 13/12.5/12/11.5/11 sekund
- Skarner dostane štít o velikosti 12/13/14/5/16% svého max HP +0.8 AP na 6 sekund. Dokud má štít na sobě, postupně se zrychluje a během tří sekund dosáhne bonusu 16/20/26/28/32% k rychlosti pohybu.
E - Fracture
- 50/55/60/65/70 mana
- Cooldown 12/11.5/11/10.5/10 sekund
- Skarner vyvolá výboj krystalické energie, zraní za 40/75/110/145 +0.4 AP, zpomalí zasžené cíle o 45/50/55/60/65% na dvě sekundy a zpomalí rychlost výboje.
- Schopnostu může zasáhnout maximálně 6 nepřátel.
- Nepřátele zasaženi schopností jsou otráveni na 5 sekund a dostávají od skarnerových základních útoků dalších 25/50/75/100/125 bodů zranění a stun na jednu sekundu.
R - Impale
- 100 mana
- Cooldown 120/100/80 sekund
- Skarner znehybní nepřítele na 1,75 sekundy a zraní ho za 100% AD + 20/60/100 + 0.5 AP. Během znehybnění se může Skarner volně pohybovat a táhne za sebou znehybněného šampiona. Když efekt skončí, Skarnerův cíl dostane stejné zranění znovu.