Pripravované zmeny Lee Sina
Na oficiálnej stránke RIOT-u sa pred nedávnom objavil post o tom, ako chce RIOT zmeniť LeeSina, a čo sa na ňom bude meniť.
My sa v našom článku zmienime o tom, čo chcú v RIOTe dosiahnuť, a aké staty asi LeeSin dostane. Všetko sú to zmeny, ktoré sa budú z veľkou pravdepodobnosťou meniť. Post od RiotChun sa nesie v znamení "let's talk", čiže sa bude o zmenách diskutovať dovtedy, dokým sa nenájdu staty, ktoré by stáli za otestovanie na PBE. "THESE ARE NOT FINALIZED. We’re still working on them!" - Zmeny nie sú knečné. Stále na nich pracujeme! RiotChun :
"
1.)Ranged melee tanky-DPS assassin mage tank-support jungler Lee Sin, alebo v skratke "Všetko Lee Sin", má všetko na to, aby dominoval v 1v1 situáciách až do mid-game. Páči sa nám, že je silný, ale Lee Sin je šampión, ktorý má nekonzistentnu silu v rôznych fázach hry. Od potreby vysokého skillu a zvládnutí šampióna v pozdejších fázach hry, po veľmi jednoduchú early game vďaka jeho vysokým základnym statom.
2.)Lee Sin strašne upadá v neskorej hre (late-game), a toto má za cieľ pomôcť mu vyhrať (alebo nasnowbaliť jeho tým) pred tým, než sa tak stane. Sú tu niekorý šampióni, ktorí sú na tom podobne, nikto ale tak extrémne ako Lee Sin (možno pre-rework Garen). Necháme Leeho len "hrať" polku hry, takže nebude až tak zbytočný v tej druhej polke, čo je."
Pasivka - FlurryRýchlosť útoku zvýšená na 40/60/80/100 (level 1/6/11/16) z 40% na všetkých leveloch.
Q - Sonic WavePoškodenie zmenené na 15/35/55/75/95 (+0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 celkového AD) z 50/80/110/140/170 (+0,9 bonusového AD).
Q - Resonating StrikePoškodenie zmenené na 15/35/55/75/95 (+0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 celkového AD) z 50/80/110/140/170 (+0,9 bonusového AD).
Teraz dáva bonusové poškodenie vo výške 50% (spolu 150%) v závislosti na chýbajúcom živote nepriateľského šampióna narozdiel od 8% z chýbajúceho života nepriateľského šampióna.
W - SafeguardCena v energii zvýšená na 100 z 50, 50 energie se vrátí v prípade, ak použijete schopnosť na priateľského šampióna alebo seba.
E - TempestPoškodenie zmenené na 25/50/75/10/125 (+0.6 celkového AD) z 60/95/130/165/200 (+1.0 bonusového AD).
Teraz dáva fyzické poškodenie namiesto magického.
R- Dragon's RagePoškodenie zmenené na 50/150/250 (+0.75/0.875/1.0 celkového AD) z 200/400/600 (+2.0 bonusového AD).
Za každý zasiahnutý cieľ dá 25/75/125 (+0,375/0,4375/0,5 celkového AD) ako bonusové poškodenie.