Patch Preview 26.11: Riot oslabuje supporty na dálku a mění Smoldera
Přinášíme vám exkluzivní přehled uniklých statistik z nadcházejícího patchu 26.11! Podívejte se na přesná čísla a detaily velkých změn, které čekají Quinn v džungli, Smoldera nebo Imperial Mandate.
Riot Games představili kompletní náhled změn pro nadcházející patch 26.11. Vývojáři se v něm zaměřili na vyvážení sil mezi meelee a ranged supporty, úpravy silných předmětů a balancování specifických šampionů.
S příchodem patche 26.11 čekají League of Legends poměrně citelné zásahy do mety. Hlavním cílem designérů je narovnat prostředí na spodní lince, kde v poslední době ranged supporti výrazně dominovali nad těmi na blízko. Vedle systémových změn botlanu se ale sahá i na populární předměty a několik konkrétních šampionů, kteří v aktuálním stavu hry dělali neplechu.
Úpravy předmětů: Návrat Heartsteelu a změna mechaniky
Jednou z nejvýraznějších změn je předělání runy (či mechaniky) Deathfire Touch. Vývojáři se rozhodli změnit její poškození na magické. Hlavním důvodem byla extrémně silná synergie s předmětem Black Cleaver, kterou bylo potřeba omezit. Magické poškození navíc k tomuto efektu podle Riotu lépe sedí i tematicky.
Zkrátka nepřijdou ani tankové. Riot vrací část síly předmětu Heartsteel, který po minulých nerfech ztratil svůj dřívější šmrnc. Tato změna by měla pomoci i tank supportům v zápasech, kde se jim podaří chytit raný snowball. Naopak Hexplate dostává nerf pro šampiony na dálku, což odnesou hlavně Varus a Vayne na topu. Mírného buffu se naopak dočká Statikk Shiv, aby byl atraktivnější pro klasické AD šampioiny.
Balanc šampionů: Smolder i Teemo pod drobnohledem
Změna Deathfire Touch sice zasáhne Smoldera, ale vývojáři jsou přesvědčeni, že by i tak zůstal příliš silný. Proto přicházejí s dalšími úpravami, které mají za cíl jediné – donutit hráče stavět křehčí Crit buildy, díky čemuž bude Smolder v pozdní fázi hry lépe zranitelný. Z úpravy Deathfire Touch na magické poškození bude naopak profitovat Brand na botlanu.
Heimerdinger a Teemo
- Heimerdinger: Po nedávných změnách minionů jeho věže dostávaly zbytečně zabrat. Riot mu proto dává QOL (kvalitativní) úpravu, aby ho ranged minioni nemohli beztrestně ostřelovat. Zároveň se lehce prodlužuje trvání vize u jeho E, aby věže stihly vystřelit svůj laser dříve, než cíl ztratí z dohledu.
- Teemo: Momentálně patří k nejsilnějším a zároveň nejvíce frustrujícím toplanerům. Protože nepřímo profituje z buffu Statikk Shivu, vývojáři ho preventivně oslabují, aby jeho celková síla mírně klesla.
Quinn míří do džungle
Zatímco někteří schytali oslabení, Quinn se dočká pořádného buffu pro roli v džungli. V aktuálním stavu bylo její vybrání do lesa v podstatě poškozováním vlastního týmu. Riot reaguje na zájem komunity a dává Quinn pořádnou porci síly, aby se z ní stala plnohodnotná a životaschopná volba pro jungle mainy.
Buffy šampionů
Diana
- Passive - Moonsilver Blade:
- Poškození do monster se zvyšuje z 230 % na 270 %
- W - Pale Cascade:
- Poměr bonusového zdraví pro štít se zvyšuje z 9 % na 11 %. Při plném odpálení všech tří kuliček se tato hodnota zdvojnásobí (nárůst z 18 % na 22 %).
Ekko
- Passive - Z-Drive Resonance:
- Přebíjecí doba na stejný cíl se snižuje z 5 na 4 sekundy
Heimerdinger
- Q - H-28 G Evolution Turret:
- Dosah věží se zvyšuje z 530 na 550, proti minionům se zvyšuje o dalších +50
- E - CH-2 Electron Storm Grenade:
- Trvání vize se prodlužuje z 1s na 1,25s (řeší situace, kdy věže ztratily vizi a nevystřelily laser)
Kassadin
- Q- Null Sphere:
- Přebíjecí doba se snižuje z 10–8s na 9–7s
- W - Nether Blade:
- Pasivní poškození se zvyšuje z 20 (+10 % AP) na 25 (+10 % AP)
Quinn
- Passive - Harrier:
- Bonusové poškození do monster se zvyšuje z 50 na 75
- Q - Blinding Assault:
- Poškození do monster se zvyšuje ze 150 % na 200 %
Nerfy šampionů:
Brand
- Základní statistiky:
- Základní brnění (Base Armor) se snižuje z 27 na 24
Smolder
- Q - Super Scorcher Breath:
- Bonusové magické poškození u Q se mění ze 40–60 % nastřádaných pasivních bodů (v závislosti na šanci na kritický zásah) na 25–55 % nastřádaných pasivních bodů (v závislosti na šanci na kritický zásah)
- E - Flap, Flap, Flap:
- Bonusové magické poškození u E se mění z fixních 12 % nastřádaných pasivních bodů na 8–12 % nastřádaných pasivních bodů (v závislosti na šanci na kritický zásah)
Teemo
- Základní statistiky:
- Zvyšování brnění za úroveň (Armor growth) se snižuje ze 4,95 za úroveň na 4,5 za úroveň
- E - Toxic Shot
- Závislost poškození při zásahu / jedu (On-hit/Poison scaling) se snižuje z (+10 % bonusového AD / +20 % bonusového AD) na (+5 % bonusového AD / +10 % bonusového AD)
Úpravy šampionů
Xin Zhao
- Passive - Determination
- Poškození z pasivní schopnosti se mění z 15 / 30 / 45 / 60 % bonusového AD (na úrovních 1 / 6 / 11 / 16) na 15 / 30 / 45 / 60 % bonusového AD (+5 / 10 / 15 / 20 % AP) (na úrovních 1 / 6 / 11 / 16)
- Léčení z pasivní schopnosti se mění ze 3 / 4 / 5 % maximálního HP (+50 / 65 / 90 % AP) (na úrovních 1 / 6 / 11) na 3 / 4 / 5 % maximálního HP (+45 / 55 / 80 % AP) (na úrovních 1 / 6 / 11)
Systémové změny:
Předměty:
Dream Maker
- Bonusové poškození: Sníženo z 50–170 na 40–160.
- Redukce poškození: Snížena ze 75–255 na 60–204.
Echoes of Helia
- Uložené poškození (před mitigací): Sníženo z 35 % na 30 %.
Moonstone Renewer
- Unikátní pasivní efekt - Starlight Grace:
- Unikátní efekt již neuplatňuje „double dip“ (dvojí započítání bonusu/postihu) u síly léčení a štítů (Heal/Shield Power) A ZÁROVEŇ u vážných ran (Grievous Wounds)
Knight's Vow
- Přesměrování poškození: Zvýšeno z 12 % na 14 %.
- Léčení z poškození spojence: Zvýšeno z 10 % na 12 %.
Heartsteel
- Unikátní pasivní efekt - Colossal Consumption: Převod způsobeného poškození na trvalé zdraví (Damage To Permanent HP Conversion) se zvyšuje z 8 % na 10 %
Imperial Mandate
- Nově dává 65 AP a 150% regeneraci many. Passivka Command aplikuje 6% zvýšení poškození ze všech zdrojů na 4 sekundy.
Locket of the Iron Solari
- Zvýšení Armor i MR z 25 na 30.
Zeke's Convergence
- Změna aktivace – bouře se už nespustí ihned po použití ultimy, ale "připraví se" a spustí se, až když se přiblížíte k nepříteli.
Experimental Hexplate
- Unikátní pasivní efekt - Overdrive (pro šampiony na dálku): Bonus po použití ultimátky se snižuje z 50 % AS (rychlost útoku) a 20 % MS (rychlost pohybu) na 8 sekund na 35 % AS a 14 % MS na 8 sekund (hodnoty pro šampiony na blízko zůstávají beze změny)
Statikk Shiv
- Základní statistiky: Útočné poškození (AD) se zvyšuje ze 40 AD na 45 AD
Runy:
Aftershock
- Plochý bonus k Armor/MR: Zvýšen z 35 na 45.
Guardian
- Cooldown: Změněno z 90–40 s na 75–40 s.
Summon Aery
- Základní hodnota štítu: Snížena z 30–100 na 20–100.
Deathfire Touch
- Systémové změny: Nově způsobuje magické poškození (Magic Damage)
Systémové změny:
Grubs
- Poškození do budov (DoT poškození): Poškození do budov se mění z (3 / 9 / 12 pro šampiony na blízko || 1,5 / 4,5 / 6 pro šampiony na dálku) na (4 / 12 / 16 pro šampiony na blízko || 2 / 6 / 8 pro šampiony na dálku)
- Zdraví vyvolaných minigrubů (Summoned Grub HP): Zdraví se zvyšuje ze 60 % zdraví minionů na blízko na 100 % zdraví minionů na blízko.