Patch Preview 26.11: Riot oslabuje supporty na dálku a mění Smoldera
i Zdroj: Tryhard.cz
LoL PBE League of Legends Článek Patch Preview 26.11: Riot oslabuje supporty na dálku a mění Smoldera

Patch Preview 26.11: Riot oslabuje supporty na dálku a mění Smoldera

Veare

Veare

Přinášíme vám exkluzivní přehled uniklých statistik z nadcházejícího patchu 26.11! Podívejte se na přesná čísla a detaily velkých změn, které čekají Quinn v džungli, Smoldera nebo Imperial Mandate.

Reklama

Riot Games představili kompletní náhled změn pro nadcházející patch 26.11. Vývojáři se v něm zaměřili na vyvážení sil mezi meelee a ranged supporty, úpravy silných předmětů a balancování specifických šampionů.

S příchodem patche 26.11 čekají League of Legends poměrně citelné zásahy do mety. Hlavním cílem designérů je narovnat prostředí na spodní lince, kde v poslední době ranged supporti výrazně dominovali nad těmi na blízko. Vedle systémových změn botlanu se ale sahá i na populární předměty a několik konkrétních šampionů, kteří v aktuálním stavu hry dělali neplechu.

Úpravy předmětů: Návrat Heartsteelu a změna mechaniky

Jednou z nejvýraznějších změn je předělání runy (či mechaniky) Deathfire Touch. Vývojáři se rozhodli změnit její poškození na magické. Hlavním důvodem byla extrémně silná synergie s předmětem Black Cleaver, kterou bylo potřeba omezit. Magické poškození navíc k tomuto efektu podle Riotu lépe sedí i tematicky.

Zkrátka nepřijdou ani tankové. Riot vrací část síly předmětu Heartsteel, který po minulých nerfech ztratil svůj dřívější šmrnc. Tato změna by měla pomoci i tank supportům v zápasech, kde se jim podaří chytit raný snowball. Naopak Hexplate dostává nerf pro šampiony na dálku, což odnesou hlavně Varus a Vayne na topu. Mírného buffu se naopak dočká Statikk Shiv, aby byl atraktivnější pro klasické AD šampioiny.

Balanc šampionů: Smolder i Teemo pod drobnohledem

Změna Deathfire Touch sice zasáhne Smoldera, ale vývojáři jsou přesvědčeni, že by i tak zůstal příliš silný. Proto přicházejí s dalšími úpravami, které mají za cíl jediné – donutit hráče stavět křehčí Crit buildy, díky čemuž bude Smolder v pozdní fázi hry lépe zranitelný. Z úpravy Deathfire Touch na magické poškození bude naopak profitovat Brand na botlanu.

Heimerdinger a Teemo

  • Heimerdinger: Po nedávných změnách minionů jeho věže dostávaly zbytečně zabrat. Riot mu proto dává QOL (kvalitativní) úpravu, aby ho ranged minioni nemohli beztrestně ostřelovat. Zároveň se lehce prodlužuje trvání vize u jeho E, aby věže stihly vystřelit svůj laser dříve, než cíl ztratí z dohledu.
  • Teemo: Momentálně patří k nejsilnějším a zároveň nejvíce frustrujícím toplanerům. Protože nepřímo profituje z buffu Statikk Shivu, vývojáři ho preventivně oslabují, aby jeho celková síla mírně klesla.

Quinn míří do džungle

Zatímco někteří schytali oslabení, Quinn se dočká pořádného buffu pro roli v džungli. V aktuálním stavu bylo její vybrání do lesa v podstatě poškozováním vlastního týmu. Riot reaguje na zájem komunity a dává Quinn pořádnou porci síly, aby se z ní stala plnohodnotná a životaschopná volba pro jungle mainy.

Buffy šampionů

Alt Tag

Diana

  • Passive - Moonsilver Blade:
    • Poškození do monster se zvyšuje z 230 % na 270 %
  • W - Pale Cascade:
    • Poměr bonusového zdraví pro štít se zvyšuje z 9 % na 11 %. Při plném odpálení všech tří kuliček se tato hodnota zdvojnásobí (nárůst z 18 % na 22 %).
Alt Tag

Ekko

  • Passive - Z-Drive Resonance:
    • Přebíjecí doba na stejný cíl se snižuje z 5 na 4 sekundy
Alt Tag

Heimerdinger

  • Q - H-28 G Evolution Turret:
    • Dosah věží se zvyšuje z 530 na 550, proti minionům se zvyšuje o dalších +50
  • E - CH-2 Electron Storm Grenade:
    • Trvání vize se prodlužuje z 1s na 1,25s (řeší situace, kdy věže ztratily vizi a nevystřelily laser)
Alt Tag

Kassadin

  • Q- Null Sphere:
    • Přebíjecí doba se snižuje z 10–8s na 9–7s
  • W - Nether Blade:
    • Pasivní poškození se zvyšuje z 20 (+10 % AP) na 25 (+10 % AP)
Alt Tag

Quinn

  • Passive - Harrier:
    • Bonusové poškození do monster se zvyšuje z 50 na 75
  • Q - Blinding Assault:
    • Poškození do monster se zvyšuje ze 150 % na 200 %

Nerfy šampionů:

Alt Tag

Brand

  • Základní statistiky: 
    • Základní brnění (Base Armor) se snižuje z 27 na 24
Alt Tag

Smolder

  • Q - Super Scorcher Breath:
    • Bonusové magické poškození u Q se mění ze 40–60 % nastřádaných pasivních bodů (v závislosti na šanci na kritický zásah) na 25–55 % nastřádaných pasivních bodů (v závislosti na šanci na kritický zásah)
  • E - Flap, Flap, Flap:
    • Bonusové magické poškození u E se mění z fixních 12 % nastřádaných pasivních bodů na 8–12 % nastřádaných pasivních bodů (v závislosti na šanci na kritický zásah)
Alt Tag

Teemo

  • Základní statistiky: 
    • Zvyšování brnění za úroveň (Armor growth) se snižuje ze 4,95 za úroveň na 4,5 za úroveň
  • E - Toxic Shot
    • Závislost poškození při zásahu / jedu (On-hit/Poison scaling) se snižuje z (+10 % bonusového AD / +20 % bonusového AD) na (+5 % bonusového AD / +10 % bonusového AD)

Úpravy šampionů

Alt Tag

Xin Zhao

  • Passive - Determination
    • Poškození z pasivní schopnosti se mění z 15 / 30 / 45 / 60 % bonusového AD (na úrovních 1 / 6 / 11 / 16) na 15 / 30 / 45 / 60 % bonusového AD (+5 / 10 / 15 / 20 % AP) (na úrovních 1 / 6 / 11 / 16)
    • Léčení z pasivní schopnosti se mění ze 3 / 4 / 5 % maximálního HP (+50 / 65 / 90 % AP) (na úrovních 1 / 6 / 11) na 3 / 4 / 5 % maximálního HP (+45 / 55 / 80 % AP) (na úrovních 1 / 6 / 11)

Systémové změny:

Předměty:

Alt Tag

Dream Maker

  • Bonusové poškození: Sníženo z 50–170 na 40–160.
  • Redukce poškození: Snížena ze 75–255 na 60–204.
Alt Tag

Echoes of Helia

  • Uložené poškození (před mitigací): Sníženo z 35 % na 30 %.
Alt Tag

Moonstone Renewer

  • Unikátní pasivní efekt - Starlight Grace:
    • Unikátní efekt již neuplatňuje „double dip“ (dvojí započítání bonusu/postihu) u síly léčení a štítů (Heal/Shield Power) A ZÁROVEŇ u vážných ran (Grievous Wounds)
Alt Tag

Knight's Vow

  • Přesměrování poškození: Zvýšeno z 12 % na 14 %.
  • Léčení z poškození spojence: Zvýšeno z 10 % na 12 %.
Alt Tag

Heartsteel

  • Unikátní pasivní efekt - Colossal Consumption: Převod způsobeného poškození na trvalé zdraví (Damage To Permanent HP Conversion) se zvyšuje z 8 % na 10 %
Alt Tag

Imperial Mandate

  • Nově dává 65 AP a 150% regeneraci many. Passivka Command aplikuje 6% zvýšení poškození ze všech zdrojů na 4 sekundy.
Alt Tag

Locket of the Iron Solari

  • Zvýšení Armor i MR z 25 na 30.
Alt Tag

Zeke's Convergence

  • Změna aktivace – bouře se už nespustí ihned po použití ultimy, ale "připraví se" a spustí se, až když se přiblížíte k nepříteli.
Alt Tag

Experimental Hexplate

  • Unikátní pasivní efekt - Overdrive (pro šampiony na dálku): Bonus po použití ultimátky se snižuje z 50 % AS (rychlost útoku) a 20 % MS (rychlost pohybu) na 8 sekund na 35 % AS a 14 % MS na 8 sekund (hodnoty pro šampiony na blízko zůstávají beze změny)
Alt Tag

Statikk Shiv

  • Základní statistiky: Útočné poškození (AD) se zvyšuje ze 40 AD na 45 AD

Runy:

Alt Tag

Aftershock

  • Plochý bonus k Armor/MR: Zvýšen z 35 na 45.
Alt Tag

Guardian

  • Cooldown: Změněno z 90–40 s na 75–40 s.
Alt Tag

Summon Aery

  • Základní hodnota štítu: Snížena z 30–100 na 20–100.
Alt Tag

Deathfire Touch

  • Systémové změny: Nově způsobuje magické poškození (Magic Damage)

Systémové změny:

Grubs

  • Poškození do budov (DoT poškození): Poškození do budov se mění z (3 / 9 / 12 pro šampiony na blízko || 1,5 / 4,5 / 6 pro šampiony na dálku) na (4 / 12 / 16 pro šampiony na blízko || 2 / 6 / 8 pro šampiony na dálku)
  • Zdraví vyvolaných minigrubů (Summoned Grub HP): Zdraví se zvyšuje ze 60 % zdraví minionů na blízko na 100 % zdraví minionů na blízko.

Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama