Galerie 6
Patch notes 26.2: Riot krotí vítěze úvodu sezóny a vrací ARURF
i Zdroj: Riot Games
LoL novinky League of Legends Článek Patch notes 26.2: Riot krotí vítěze úvodu sezóny a vrací ARURF

Patch notes 26.2: Riot krotí vítěze úvodu sezóny a vrací ARURF | Kapitola 3

Veare

Veare

Seznam kapitol

1. Úvod a novinky 2. Balanční změny 3. ARAM, Aréna a ARURF 4. Solo/Duo, Swiftplay a WASD 5. Nové skiny

Sezóna 2026 nabírá na obrátkách. Patch 26.2 přináší balanc šampionů, návrat ARURF a velké úpravy v Aréně. Podíváme se i na nové skiny Aegis Frame, změny v Apex Duo frontě nebo vylepšení ovládání WASD.

Reklama

Aktualizace 26.2 se zaměřuje i na technický stav oblíbených módů ARAM a ARAM: Mayhem, kde opravuje řadu nepříjemných chyb, které ovlivňovaly hratelnost i interakce specifických předmětů a šampionů.

Opravy chyb v ARAM a ARAM: Mayhem

V klasickém ARAMu vývojáři opravili chybu, kvůli které Hextechové brány (Hexgates) neumožňovaly hráčům teleportovat se za věž, a vyřešili problém s přerušováním portálů na mapě Koeshin's Crossing.

Větší porce oprav se však týká specifického režimu ARAM: Mayhem:

  • Interakce šampionů: Smolderovo Q nyní správně spolupracuje s ReEnergize a Fiddlesticks už nepřijde o sesílání své ultimátky při použití Flashy nebo Flash 2.
  • Předměty a runy: Opraven byl bug u Glass Cannon, který blokoval spuštění Bloodthirsteru. First Strike nyní korektně sleduje získané zlaťáky v režimu From Beginning to End a Sword of the Blossoming Dawn už nebude omylem cílit na nesprávné spojence.
  • Sněhové koule: Poškození ze vylepšených sněhových koulí (Snowball Upgrade, The Biggest Snowball) už nebude nechtěně aktivovat pasivní schopnosti Aurory a Zaahena.

Aréna

Aréna v aktualizaci 26.2 prochází významnou proměnou, která se dotýká především systému Combo Breaker. Cílem Riotu je umožnit hráčům dříve uniknout z nekonečných řetězců omezujících efektů (CC), ale zároveň odměnit ty, kteří tyto efekty aplikují.

Systémové změny a Combo Breaker

Hlavní úpravou je zkrácení doby potřebné k aktivaci Combo Breakeru z 5 na 4 sekundy (v rámci sedmisekundového okna). Aby však postavy spoléhající na CC nepřišly zkrátka, nově aktivace tohoto systému udělí oběti čisté poškození (true damage) ve výši 10 % maximálního zdraví, které se s každým dalším spuštěním zvyšuje o 5 %. Toto poškození se resetuje až po smrti nebo konci souboje.

Díky těmto změnám se vrací oblíbený augment Mystic Punch do své původní podoby – opět tedy snižuje cooldowny všech schopností o fixních 1,25 s při každém on-hit zásahu.

Balanc šampionů

Místo plošných úprav se Riot zaměřil na konkrétní vítěze a poražené poslední mety:

  • Zaahen: Tento šampion byl i po minulé aktualizaci příliš silný, proto dostává nerf na cooldown E (12–10 s) a jeho ultimátka (R) bude mít nižší průraznost brněním (5/15/25 %).
  • Bel’Veth: Oslabení pocítí v počtu získaných stacků za kolo (sníženo na 10) a výrazně jí klesne bonusové HP z ultimátky.
  • Zyra: Její rostlinky na bojišti vydrží kratší dobu, konkrétně 6 sekund místo původních 8.
  • Master Yi: Mechanika jeho Q se mění po vzoru URFu – cooldown začne běžet až ve chvíli, kdy kouzlo skončí.
  • Taric: Dočkal se masivního buffu poškození z pasivní schopnosti, které se nyní škáluje od 25 do 93 bodů dle úrovně.
  • Gangplank: Pirát bude moci častěji střílet díky nižšímu CD na pasivce (10 s) a výrazně posílenému cooldownu u ultimátky (130/100/90 s).
  • Lulu: Její Q bude nebezpečnější, poškození druhého výboje se zvýšilo na 75 %.

Augmenty a předměty

Kromě návratu Mystic Punch se změn dočkaly i další prvky, které definují hru:

  • Hold Very Still: Aktivace je nyní rychlejší (0,75 s), ale neviditelnost se okamžitě zruší, pokud vás zasáhne jakékoli CC.
  • Mad Hatter: Poskytuje více adaptivní síly (12 bodů) za každý získaný klobouk.
  • The Brutalizer: Tento augment se přesouvá ze zlaté do stříbrné kategorie, což z něj dělá velmi silnou volbu pro early game.
  • Statikk Shiv: Předmět dostal citelný zásah – dosah odrazů se snížil na polovinu (750) a AD scaling klesl na 0,5.
  • Bandle Pipes: Dočkaly se posílení aury, která nyní dává 45 % rychlosti útoků a 35 bonus k rychlosti pohybu.

ARURF

Oblíbený herní režim ARURF se vrací na scénu! Připravte se na neutuchající smršť kouzel, protože na Riftu, kde cooldowny prakticky neexistují, o akci rozhodně nebude nouze. Vše odstartuje tradičními bitkami 5 na 5 na horní lince hned na prvním levelu, tak nenechte své šampiony zahálet a užijte si tuhle zběsilou jízdu, dokud trvá.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Související články

Reklama
Reklama