Patch 7.8 - změny ve hře
i Zdroj: Tryhard.cz
Novinky League of Legends Článek Patch 7.8 - změny ve hře

Patch 7.8 - změny ve hře

Giry

Giry

2

Do hry se dostal patch s novými šampiony a velkými změnami Udyra.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Patch 7.8 se dnes dostal do hry. Pojďme se podívat, co přinesl.

Noví šampioni

Do hry během několika následujících dní přibudou dva nový šampioni.

Xayah a Rakan

Patch 7.8 - změny ve hře

Toto botlane duo (support a marksmanka) se do hry dostanou v průběhu nového patche. Více se o nich dozvíte v našem článku ZDE.


Nové skiny

Do hry se dosane také nový skin na Xayah a Rakana, ale i další.

Cosmic Dusk Xayah (1350 RP) a Cosmic Dawn Rakan (1350 RP)

Patch 7.8 - změny ve hře

Conqueror Karma (975 RP)

Patch 7.8 - změny ve hře

Cosmic Blade Master Yi (1350 RP)

Patch 7.8 - změny ve hře

 


Balanční změny

Šampioni

Aatrox

  • Blood Well (P) 
    • Hellbent se nyní může obnovit i na monsterech
    • Bonusový attack speed Hellbent zvýšen z 20/30/40/50% na 30/40/50/60%
  • Blood Thirst/Blood Price (W)
    • Léčení zvýšeno na 6.5% chybějících životů z 5%

Amumu

  • Coursed Touch (P)
    • Efekt již není redukován magic resistem a byl snížen z 15% na 10%
  • Despair (W)
    • % maximálních životů změněno z 1/1.5/2/2.5/3% na 1/1.25/1.5/1.75/2% 
    • AP ratio zvýšeno z [1% za 100 AP] na [2% za 100 AP]

Ivern

  • Bushmaker (W)
    • Křoví přímo pod epickým monstrem ho již neskryje. Stále však lze epické monstrum skrýt ohraničením křovím. 

Karthus

  • Lay Waste (Q)
    • Schopnost lze nyní připravit předem - pokud Karthus příkaz nezruší, použije se schopnost ihned poté, co jí doběhne cooldown.

Lissandra

  • Iceborn (P)
    • Cooldown snížen z 18 na všech úrovních na 18/15/12/9 na úrovních 1/6/11/16
    • Opravena chyba, kdy se pasivka neobnovila po zabití nepřítele schopností Ring of Frost
  • Ice Shard (Q) - AP ratio zvýšeno ze 65% na 70%

Malzahar

  • Základní armor snížen z 20 na 18
  • Void Swarm (W)
    • Životy Voidlingů sníženy ze 3 na 2
    • Odměna za zabití Voidlinga snížena z 10 zlata na 5

Nautilus

  • Regenerace many snížena z 0,14 na 0.10
  • Riptide (E)
    • Potřebná mana zvýšena z 40/50/60/70/80 na 50/60/70/80/90

Ryze

  • Reset cooldownu nyní nastane, když se schopnosti Rune Prison nebo Spell Flux použijí (dříve v době zásahu cíle)

Shen

  • Twilight Assault (Q)
    • Bonusové poškození změněno z 30/50/70/90/110 do nešampionů na 15/20/25/30/35/40 do jakéhokoli nepřítele (na úrovních 1/4/7/10/13/6)
    • [NOVÉ] Uděluje dvojnásobné poškození do monster.
  • Shadow Dash (E)
    • Potřebná energie snížena ze 180 na 150
    • šířka schopnosti zvýšena ze 100 na 120
  • Stand United (R)
    • Základní štít snížen z 250/550/850 na 175/350/525
    • (Nové) Štít se nyní zvyšuje podle chybějících životů cíle až na 280/560/840 (přibližně u 40% HP)
    • Cooldown zvýšen ze 180/150/120 na 200/180/160

Udyr

  • Tiger Stance (Q)
    • [Odstraněno] Útoky již nezpůsobují 15% bonusového AD k útoku navíc
    • [Nové] Udyrův první a poté každý třetí základní útok aplikují DoT poškození.
    • DoT poškození změněno ze 30/80/130/180/230 na 30/60/90/120/150
    • (Nové) Aplikování DoT poškození do stejného cíle s již aplikovaným DoT poškozením způsobí, že zbylé poškození dostane cíl okamžitě a poté se mu znovu zapne DoT efekt.
  • Turtle Stance (W) 
    • Odstraněn life steal
    • První a poté každý třetí základní útok vyléčí udyra za 2.5% - 5% jeho maximálních HP (zvyšuje se s chybějícími HP).

Howling Abyss

  • Minioni:
    • Základní armor super minionů zvýšen ze 30 na 100
    • Základní poškození super minionů zvýšeno ze 180 na 306
    • Nyní přidávají 20% k rychlosti pohybu mimo boj okolním minionům a šampionům
    • Zlato za zabití melee miniona změněno z 28 na 20
    • Zlato za zabití ranged miniona změněno z 20 na 17
    • Nyní získáte 3 zlata, pokud v blízkosti zemře nepřátelský minion
  • Předměty
    • Odstraněny předměty: Cull, Ancient Coin, Relic Shield, Spellthief’s Edge a jejich vylepšení.
  • Lékárničky
    • První objevení v čase 2:00 (dříve 3:00)
    • Léčení změněno z (81 + 13 × úroveň) na 50 + 5 × úroveň a zvyšuje se až na 200% na základě chybějícího zdraví.
  • Vlny minionů
    • Nyní se objevují o 15 vteřin dříve (45. vteřina)
    • Cannon minion se nyní obejeví již v první vlně
    • Cannon minioni se nyní objevují v každé druhé řadě (dříve třetí)
    • Vlny se nyní objevují 20 vteřin po sobě (dříve 30)
    • Minioni nyní zesílí po každých 60 sekundách (dříve 90 sekund)
  • Assisty
    • Assist časovač byl zvýšen z 10 vteřin na 20
    • Assist časovač na věže byl zvýšen z 10 vteřin na 30
  • Recall
    • Opraven popisek
  • Porové
    • Porové se již na začátku hry neskrývají v křoví
    • Porové se nyní toulají po mapě podle vlastní vůle
    • Porové mají kratší dosah čichu
    • Zdraví Porů bylo sníženo z 100 000 na 1 000 (stále jsou nezabitelní)
    • Opraven bug, kdy Porové při výbuchu zemřeli
    • Přidáni dva další Porové na linku
    • Opraveno několik bugů animací u veselých Porů

Twisted Treeline

  • Časovač smrti
    • Stávající časovače poupraveny tak, že jsou o trochu vyšší na začátku a o trochu nižší později
  • Zkušenosti
    • Synchronizováno se Summoner's Riftem
    • Za zabití šampiona dostanete o 10% méně zkušeností za každou úroveň, kterou máte oproti němu navíc (maximálně 50%).
  • Minioni
    • Poškození minionů do věží se nyní zvyšuje s postupem času (každých 60 sekund)
    • Poškození caster minionů se zvyšuje rychleji - z 1 AD každých 60 sekund na 1,5 AD každých 60 sekund.
    • Zlato za zabití siege miniona zvýšeno z 42,5 na 44,65
    • Super Minioni
      • Základní armor zvýšen z 30 na 100
      • Základní AD zvýšeno ze 180 na 306
      • Zlato za zvýšeno z 42,5 na 44,65
  • Nexus věže
    • Attack speed snížen z 2.5 na 2
  • Vilemaw
    • Základní životy sníženy z 5500 na 4500
  • Časovače
    • Minioni se nyní objeví o 30 sekund dříve (v čase 0:45)
    • První siege minion se objeví o 2 minuty dříve (v 10. minutě)
    • Monstra se nyní objeví o 30 sekund dříve (v čase 1:05)
    • Altary se nyní odemknou o 30 sekund dříve (v čase 2:30)
    • Lékárnička se nyní objeví o 30 sekund dříve (v čase 2:30)
    • Smite se nyní začne obnovovat o 30 sekund dříve (v čase 1:00)
  • Lékárnička
    • Léčení změněno z (81 + 13 × úroveň) na 50 + 5 × úroveň a zvyšuje se až na 200% na základě chybějícího zdraví.
    • Opravená chyba - lékárnička již neléčí dvojnásobně

Masteries

Stormrider's Surge

  • Nyní má při aktivaci výraznější efekt

Jungle

Krugové (golemové)

  • Mini Krugové se nyní vracejí do kempu, ne na místo, kde zemřeli jejich "rodiče"

Rift Scuttler (říční krab)

  • Krab se nyní potápí o něco pomaleji, aby se přehrály vizuální efekty příčiny jeho smrti.

Obecné

Wardy

  • Při zničení wardy se nyní přehraje zvuk cinkajících peněz (jako u zabití minionů)

Hextech Crafting

  • V popisu truhel je nyní uvedeno, co mohou obsahovat.

Opravené chyby

  • Lucianovo Q – Piercing Light nyní stojí správné množství many.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že když se Galio odpojil během sesílání R – Hero's Entrance, nemohl pak zaměřovat jednotky a budovy.
  • Magický štít z Galiova W – Shield of Durand se nyní po znovuoživení správně znovu nabíjí.
  • Opravena chyba, kvůli které Gragasovo E – Body Slam občas prošlo cílem, pokud se nacházel poblíž zdi.
  • Nunu už po recallu nezíská druhou aktivaci pasivní schopnosti – Visionary.
  • Opravena chyba, kvůli které Jax nemohl po seslání Q – Leap Strike použít červenou rostlinu Blast Cone.
  • KhaʼZixovi se již po vyvinutí R – Void Assault nezobrazuje špatný vizuální efekt.
  • PROJEKT: Yi nyní při svém W – Meditate zobrazuje správný efekt, ne efekt svého základního skinu.
  • Chroma skiny High Noon Yasua již nepoužívají pro pasivní schopnost – Way of the Wanderer efekty základního skinu.
  • Zelený chroma skin Dragonslayer Vayne je nyní v Summoner's Riftu lépe viditelný.
  • Opravena chyba, kvůli které Dragonslayer Xin Zhao a jeho chroma skiny používaly zvukové efekty jeho klasického skinu.
  • Vizuální efekt recallu Gatekeeper Galia se nyní nenatahuje až k fontáně.
  • Opravena chyba, kvůli níž vizuální efekty Cosmic Reaver Kassadina problikávaly, pokud jste přiblížili a oddálili obraz.
  • Opravena chyba, kvůli které na kartách vyvolávaných kurzorem na pozápasové obrazovce mizely názvy klubů.

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama