Galerie 4
Patch 26.17: Výrazný balanc pro League Classic a posílení melee AD carry
Zdroj: Riot Games
LoL novinky League of Legends Článek Patch 26.17: Výrazný balanc pro League Classic a posílení melee AD carry

Patch 26.17: Výrazný balanc pro League Classic a posílení melee AD carry | Kapitola 4

Veare

Veare

Seznam kapitol

1. Úvod 2. Balanční změny 3. Classic změny 4. Aram: Mayhem a Aréna 5. Skiny

Patch 26.17 přináší nerf pro top lane dominatory, buffy pro melee AD carry i masivní nálož změn pro League Classic včetně nového hlasování Rady. Nechybí ani úpravy pro módy ARAM Mayhem a Aréna.

Reklama

Aram: Mayhem

Nové Augmenty zaměřené na Fightery

  • Ultra Hydra: Získáte Tiamat po dokončení Hydra předmětu. Úkol spočívá v získání Ravenous Hydra, Profane Hydra a Titanic Hydra. Odměnou je unikátní predátor Ultra Hydra.
  • Upgrade Death’s Dance: Získáte 250 zlata. 40 % / 15 % utrženého poškození se vám udělí v průběhu 3 sekund. Při zabití nebo asistenci se okamžitě vyléčíte o 125 % bonusového AD.

Úpravy a balanc Augmentů

  • Double Tap: Pro svou vysokou sílu přesunut z Gold úrovně na Prismatic.
  • Critical Missile: Počet střel snížen z 1 / 2 / 3 / 4 na 1 / 2 / 3 na základě šance na kritický zásah.
  • Tripleshot: Nyní prioritizuje nepřítele v blízkosti hlavního cíle.
  • Upgrade Infinity Edge: Odstraněna šance na kritický zásah.
  • Upgrade Ravenous: Plošné poškození (Cleave) se nyní aktivuje i na poskoky (minions). Life Steal na Ravenous Hydra zvýšen z 18 % na 20 %.

Opravy chyb v Mayhem módu

  • Squishy Slappy Grab se již nespouští okamžitě po smrti Siona.
  • Stuck in Here With Me se již nespouští až po skončení Mordekaiserovy ultimy (R).
  • Klon z Echo Cast už po opětovném připojení do hry nesesílá kouzla špatným směrem.
  • Archmage již nedává kouzla s nabíjím (ammo) na cooldown při seslání jiných schopností.
  • Blood Money Burn již neuděluje zlato za poškození v čase od vašich spoluhráčů.

Aréna

Vývojáři oznámili, že Aréna se odteď vrací ke střídavému rozvrhu aktualizací – úpravy balancu pro tento mód budeme vídat už jen v lichých patchích, aby měli hráči více času na objevování a zkoušení nových buildů bez neustálých zásahů.

Šampioni v Aréně

  • Ambessa (Nerf): E má delší cooldown (15–11s). R dává méně Armor Penetration (7,5–22,5 %) i nižší bonusové AD ratio (70 %).
  • Garen (Buff): Odpočet pro aktivaci pasivky ze souboje zkrácen na 4s. W dává více resistů za stack (0,5) a max. bonus byl zdvojnásoben na 60.
  • Gragas (Buff): Pasivní léčení má výrazně kratší cooldown na všech stupních (8–4s).
  • K'Sante (Buff): W cooldown snížen (12–8s), E dává vyšší štít ze zdraví (15 %).
  • Kled (Buff): Cooldown na opětovné nasednutí na Skaarla po sesednutí zkrácen ze 12s na 5s.
  • LeBlanc (Buff): Ultimátní schopnost (R) má extrémně snížený cooldown (30/20/10s).
  • Renata Glasc (Nerf): R cooldown výrazně zvýšen (150/130/110s) po odstranění specifické Arena modifikace.
  • Renekton (Buff): W cooldown zkrácen na 16–8s (odstraněna modifikace).
  • Senna (Buff): Q má vyšší bonusové AD škálování (75 %).
  • Tahm Kench (Buff): W má kratší cooldown (16–12s), E odpočet ze souboje zkrácen na 2s.
  • Teemo (Buff): Q má vyšší základní poškození (80–260).
  • Vel'Koz (Nerf): R cooldown zvýšen na 100/90/80s.
  • Zaahen (Nerf): Q škálování z bonusového AD sníženo na vyšších stupních (max 40 %).
  • Zilean (Nerf): R cooldown zvýšen na všech úrovních (150/120/90s).

Předměty a Augmenty v Aréně

  • Lord Dominik's Regards & Mortal Reminder (Buff): Vyšší útočné poškození (AD 45 a 40).
  • Serylda's Grudge (Buff): Hranice pro zpomalení zvýšena na 60 %, průraznost brněním zvýšena na 45 %.
  • Sword of Blossoming Dawn (Buff): AP ratio zvýšeno na 10 %.
  • Ardent Censer, Redemption & Staff of Flowing Water (Nerf): Snížení síly léčení a štítů (odstraněním modifikací).
  • Spectral Cutlass: Opravena chyba, kdy předmět dával dvojnásobek Lethality.
  • Serve Beyond Death (Augment Buff): Doba trvání zvýšena z 3/6s na 4/8s.

Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Související články

Reklama
Reklama