Patch 14.9 hlásí návrat Arény a přináší anticheatový systém Vanguard
Zdroj: Riot Games
Novinky League of Legends Článek Patch 14.9 hlásí návrat Arény a přináší anticheatový systém Vanguard

Patch 14.9 hlásí návrat Arény a přináší anticheatový systém Vanguard | Kapitola 2

Giry

Giry

Seznam kapitol

1. Šampioni 2. Předměty a Aréna 3. ARAM, konec splitu další změny

V nové aktualizaci se do hry dostane několik dlouho očekávaných novinek jako Vanguard, Aréna nebo vizuální rework Lee Sina.

Reklama

Předměty

Death's Dance

  • Nový recept: Steel Sigil + Caulfield’s Warhammer + 1000 zlata → Steel Sigil + Caulfield’s Warhammer + Pickaxe + 125 zlata
  • AD: 55 → 60
  • Léčení za kill: 50% bonusového AD → 75% bonusového AD

Eclipse

  • Poškození do maximálních HP pro melee šampiony: 8% → 6%
  • Ornnovo vylepšení nezměněno.

Hexdrinker

  • Nový recept: Long Sword + Null-Magic Mantle + 500 zlata → Long Sword + Long Sword + Null-Magic Mantle + 150 zlata
  • Magic resist: 35 → 30

Maw of Malmortius

  • Cena 2800 zlata → 3100 zlata
  • Ability Haste: 0 → 15
  • AD: 65 → 70
  • Magic resist: 50 → 40
  • Efekt Lifeline: 12% lifesteal → 10% Omnivamp
  • Trvání štítu: 2,5 sekundy → 3 sekundy

Sundered Sky

  • Cooldown: 6 sekund → 8 sekund
  • Léčení: 140% základního AD + 6% chybějících HP → 120% základního AD + 6% chybějících HP
  • Ornnovo vylepšení nezměněno.

Sterak's Gage

  • Cena: 3000 zlata → 3200 zlata
  • Cooldown efektu Lifeline: 60 sekund → 90 sekund

Aréna

Herní režim Aréna se vrací s mnoha vylepšeními. O všech si můžete přečíst v našem starším článku:

Aréna zůstane v LoL 4 měsíce, Riot ukázal nové předměty a mapu

Aréna zůstane v LoL 4 měsíce, Riot ukázal nové předměty a mapu

Aréna se chystá na svůj třetí vstup mezi rotující herní módy. Od začátku roku, kdy byla dostupná naposledy, se však výrazně změní. Riot chce předejít několika negativním vlastnostem tohoto režimu.

Speciálně v Aréně dojde také na tyto balanční úpravy několika šampionů:

Ahri

  • W - Fox-Fire
    • Bonusová rychlost pohybu: 40% → 50%
    • Základní poškození: 50/75/100/125/150 → 70/95/120/145/170
  • E - Charm
    • Cooldoěn: 12 sekund → 10 sekund
  • R - Spirit Rush
    • Počet skoků za kill: 1 → 2

Azir

  • Bonusové HP: 0 → 0-187 (na úrovních 1-18)
  • Q - Conquering Sands
    • Cooldown: 14/12/10/8/6 sekund → 12/10,5/9/7,5/6 sekund
  • W - Arise!
    • Poškození podle úrovně schopnosti: 50/67/84/101/118 → 55/72/89/106/123
  • E - Shifting Sands
    • Cooldown: 22/20,5/19/17,5/16 sekund → 18/17/16/15/14 sekund

Gnar

  • Bonusové HP: 0 → 0-357 (na úrovních 1-18)
  • P - Rage Gene
    • Trvání “vyčerpání”: 15 sekund → 8 sekund
  • Q - Boomerang Throw / Boulder Toss
    • Cooldown: 20/17,5/15/12,5/10 sekund → 18/16/14/12/10 sekund
    • Základní poškození: 5/45/85/125/165 → 20/65/110/155/200
  • W - Hyper / Wallop
    • Trvání bonusové rychlosti: 3 sekundy → 4 sekundy

Karthus

  • Bonusové HP: 0 → 0-314 (na úrovních 1-18)
  • Q - Lay Waste
    • Poškození: 45/65/85/105/125 +35% AP → 60/80/100/120/140 +45% AP
  • W - Wall of Pain
    • Cooldown: 15 sekund → 12 sekund
  • R - Requiem
    • Cooldown: 200/180/160 sekund → 60 sekund

Lux

  • P - Illumination
    • AP ratio: 45% → 50%
  • E - Lucent Singularity
    • Zpomalení: 25/30/35/40/45% → 40/45/50/55/60%
  • R - Final Spark
    • Cooldown: 200/180/160 → 60 seconds

Shen

  • Bonusové HP: 0 → 0-187 (na úrovních 1-18)
  • R - Stand United
    • Cooldown: 200/180/160 sekund → 60 sekund

Vex

  • Bonusové HP: 0 → 0-612 (na úrovních 1-18)
  • W - Personal Space
    • Poškození: 70/115/160/205/250 +70% AP → 90/135/180/225/270 +80% AP
    • Cooldown: 16/15/14/13/12 sekund → 13/12,5/12/11,5/11 sekund
  • E - Looming Darkness
    • Cooldown: 13 sekund → 10 sekund
    • Zpomalení: 30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%

Xerath

  • Bonusové HP: 0-255 → 0-493 (na úrovních 1-18)
  • W- Eye of Destruction
    • Poškození: 60/95/130/165/200 +60% AP → 90/125/160/195/230 +60% AP
    • Cooldown: 14/13/12/11/10 sekund → 10 sekund
  • R - Rite of the Arcane
    • 130/115/100 sekund → 50 sekund

Ziggs

  • Bonusové HP: 0-255 → 0-493 (na úrovních 1-18)
  • Q - Bouncing Bomb
    • Cooldown: 6/5,5/5/4,5/4 sekund → 4 sekund
  • W - Satchel Charge
    • Cooldown: 14/13/12/11/10 sekund → 12/11/10/9/8 sekund
  • R - Mega Inferno Bomb
    • Základní poškození: 250/400/550 → 300/450/600

Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama