Nostalgické okénko: Starý Galio - Depresivní chrlič s krizí identity
Pamatujete si časy, kdy teoreticky nejlepší odpovědí na nepřátelského AP zabijáka byl kamenný chrlič trpící těžkou depresí? Nebo když jste flashnuli doprostřed nepřátelského týmu a během dvou vteřin ho vymazali z povrchu zemského?
Dnešní Galio je ukecaný, charismatický superhrdina, který s elánem padá z nebes, aby zachránil své spojence. Jeho původní verze ale byla ve své podstatě naprostým opakem. Byla to melancholická socha, která se sice prezentovala jako ultimátní anti-mág a engager, který jedinou dobrou ultimátkou mohl vyhrát hru, ale ve skutečnosti trpěla jedním z nejzmatenějších a nejvíce paradoxních herních designů v historii League of Legends.
Vítejte v éře, kdy jste si mohli plnit inventář předměty na Magic Resist a hra vás za to odměnila takovým poškozením, že jste na jednu rotaci kouzel odeslali nepřátelské ADC rovnou na fontánu. A nebo jste byli po celou hru naprosto useless.
Původní design: Oživlá socha s těžkou minulostí
Původní Galio vypadal přesně jako klasický gotický chrlič (gargoyle). Jeho model byl zbarvený do šedomodra, měl obří netopýří křídla a jeho animace byly neuvěřitelně prkenné. Zkrátka chodil a útočil jako kámen. Na druhou stranu byl jeho design poměrně jedinečný. Kromě Anivie (a Quinn s Aatroxem během ultimátek) totiž nemáme žádného jiného šampiona, který by si po Riftu se svou animací takhle poletoval, natož jako šutr.
Zatímco dnešní obránce Demacie je plný optimismu, starý Galio měl poměrně tragický lore. Jako ochránce Demacia zklamal při ochraně svého mistra (tvůrce Duranda, ne Dorana, ten je z Ionie, případně z Koreje) a po jeho smrti upadl do hluboké letargie. Celé roky stál na místě a truchlil, dokud ho z deprese nevytrhla projíždějící Poppy. Jeho starý dabing tomu dokonale odpovídal. Hlášky jako „A guardian is always prepared“ nebo „A solid approach“ pronášel hlubokým, smutným a monotónním hlasem.
Schopnosti: Stat-check s extrémními mana costy
Galio byl na papíře navržen jako noční můra všech mágů. Celý jeho kit se točil kolem toho, že čím více magického poškození proti němu stálo, tím silnějším se stával.
- Pasivka - Runic Skin
- Galio konvertuje 50 % své celkové hodnoty Magic Resistance do bonusové Ability Power.
- Q - Resolute Smite
- Galio vystřelí ze svých očí energetický výboj, který po dopadu exploduje. Udělí plošné magické poškození a výrazně zpomalí zasažené nepřátele na 2,5 vteřiny.
- Cena: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Many | Magické poškození: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 60 % AP) | Zpomalení: 24 % až 52 %.
- W - Bulwark
- Galio na sebe (nebo spojence) uvrhne štít na 4 vteřiny. Štít přidává bonus k Armoru a Magic Resistu. Kdykoliv cíl se štítem utrží poškození, Galio se vyléčí o určitou hodnotu (každý další zásah ze stejného zdroje léčil o něco méně).
- Cena: 60 Many | Bonus Armor/MR: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | Léčení za zásah: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+ 30 % AP).
- E - Righteous Gust
- Galio mávne křídly a vyšle poryv větru, který udělí magické poškození. Směr větru po sobě zanechá stopu. Všichni spojenci, kteří po ní běží, získají bonus k rychlosti pohybu.
- Cena: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Many | Magické poškození: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50 % AP) | Zrychlení: 20 % až 52 %.
- R - Idol of Durand
- Galio zkamenění a začne se channellovat po dobu 2 vteřin. Během této doby tauntuje všechny okolní nepřátele k tomu, aby na něj útočili, a zároveň sníží veškeré přijaté poškození o 50 %. Po skončení channelingu exploduje. Damage se zvyšuje s každým útokem, který Galio obdržel.
- Cena: 100 Many | Cooldown: 150 / 135 / 120 | Základní poškození: 200 / 300 / 400 (+ 60% AP)| Maximální poškození (při nabití ranami): 360 / 540 / 720 (+ 108% AP).
Ačkoliv Galiův kit na první pohled nemusí vypadat nikterak broken a nesmyslně (na rozdíl od starého Siona), tak tento mid laner na lince extrémně trpěl. Stále se jednalo o melee šampiona, jehož wave clear byl plně závislý na jeho spellech Q a E, které nejenže měly velké mana costy již na první úrovni, ale ještě k tomu s úrovněmi nelítostně stoupaly.
Ačkoliv hrát Galia proti šampionům jako Malzahar nebo Cassiopeia byla díky jeho W jedna radost, a v podstatě se jedním nepřátelským spellem mohl extrémně vyléčit, tak jste prvních několik minut stejně na mid lane stravili pod věží a učili jste se správně last hitovat miniony.
Krize identity: Proč byl jeho design problémový
Ačkoliv Galio dokázal zničit některé SoloQ zápasy na jediný "Flash + R" engage, z pohledu herního designu trpěl naprosto fatálními neduhy a antisynergií. Byl to šampion ztracený mezi dvěma světy. V raných érách LoL se ve své podstatě nejednalo o sebemenší problém, ale s příchodem nových šampionů a mechanik začal Galiuv kit poměrně rychle zaostávat.
Galio byl jak melee tankem, tak ranged poke mágem. Galio byl melee šampion, ale jeho jediné útočné schopnosti Q a E byly na velkou dálku, které měly dlouhé animace a hrozné mana costy. Svým způsobem se tak nevědělo, co se po něm vlastně chce. Pokud jste ho stavěli jako AP mága na poke, rozstřelili vás na kousky v momentě, kdy jste skočili mezi nepřátele s ultimátkou (i přes 50% redukci poškození). Pokud jste ho stavěli jako čistého tanka, jeho Q a E nedávaly žádné poškození a nepřátelé vás mohli s klidem ignorovat.
Dalším problémem bylo, že bez Flashe byl Galio v pozdějších fázích hry prakticky zbytečný. Ačkoliv mu jeho E poskytovalo velký movement speed buff, tak se nejednalo o spolehlivý nástroj k tomu, aby se Galio dostal mezi nepřátelský tým a oponenti zkrátka často prostě odešli pryč. Pro spolehlivý engage znamenalo počkat, až spadne cooldown na Flash, skočit do pěti lidí. A doufat.
Pomineme-li fakt, že Galiovu ultimátku šlo bez problémů zrušit ranged stunem, tak největším problémem byl paradox, že jeho ultimátka se sama mohla zrušit, což byl hřebíček do rakve na kompetitivní scéně. Galiova ultimátka nutila zasažené nepřátele, aby na něj útočili základními útoky. Zní to skvěle, dokud si neuvědomíte, že někteří šampioni mají na auto-attacku navázaný Crowd Control.
Pokud Galio do své ultimátky chytil Udyra v medvědím postoji, Brauma s jeho pasivkou, Leonu s jejím Q, nebo Blitzcranka s na-chargovanou pěstí (E), jejich vynucený auto-attack Galia okamžitě stunul, čímž mu ultimátku okamžitě vyrušil. Místo masivního výbuchu tak Galio jen roztáhl křídla a vteřinu nato s pláčem umřel.
Tento problématický design se tak bohužel podepsal i do samotných profesionálních lig, kde jeho přítomnost byla naprosto minimální a počet her, kde jsme ho mohli vidět v akci, bychom nejspíše spočítali na prstech jedné ruky. Přítomnost Galia byla tak ojedinělá, že v archívech LoL esportu byste hledali velmi dlouho, dokud byste nenašli tento zlatý grál.
Naneštěstí, GOAT esportové scény myslel na budoucí generace a tohoto zapomenutého šampiona picknul v All-stars turnaji necelé 3 měsíce před jeho reworkem. Thank you, Faker.
Konec staré éry: Z chudáka superhrdinou
Tyto mechanické nedostatky znamenaly, že se Galio i přes svůj obrovský potenciál poškození stal extrémně "niche" pickem. Byl hratelný jen do velmi specifických kompozic (proti AP šampionům bez silného auto-attack CC) a jeho popularita se pohybovala těsně nad bodem mrazu.
Změna přišla v březnu roku 2017 v patchi 7.6, kdy Riot do hry přinesl jeden z nejpovedenějších a nejrozsáhlejších vizuálních a herních reworků v historii VGU) Z depresivního chrliče udělal kolosálního bílo-zlatého ochránce Demacie s ultimátkou, která dodnes formuje pro-play zápasy po celém světě a stal se jedním ze signiture picků nejlepšího hráče všech dob.
Přestože nový Galio dává nesrovnatelně větší smysl a je mnohem zdravější pro celou hru, občas si nejde nevzpomenout na ten uspokojivý pocit, kdy jste si uprostřed midu zapnuli "W", nechali nepřátelského mága marně plýtvat manu a pasivně se dívali, jak vám zelená čísla neustále vrací zdraví zpět na 100 %. A občas jste i vymazaly celý enemy tým jedinou masivní, šťavnatou ultimátkou.