
LoL Classic patch 26.16: více goldů, tři nové postavy, silnější věže a velké balanční změny
Classic dostává první velký patch. Riot do hry přidá nové (staré) šampiony, posílí věže, zvýší příjem goldů a samozřejmě dojde i na balanční úpravy.
Herní změny
Riot upravuje pasivní příjem zlata. Mikýře nechte doma, tohle prospěje opravdu všem, kteří trochu hůře farmí. Podle Riotu v průměru získáte 215 zlata navíc. Z minionů vám padne o gold méně.
- Začátek pasivního příjmu zlata: 65. → 90. vteřina
- Pasivní příjem zlata za 5 vteřin:
- Původní: 8 / 10.5 / 11.5 / 13 v 1 / 10 / 15 / 25 minutě
- Nové: 10.5 / 11.5 / 13 v 1 / 15 / 25 minutě
- Zlatu z minionů na blízko: 20 ⇒ 19
- Zlato z minionů na dálku: 15 ⇒ 14
Jednou z moderních mechanik byl homeguard bonus, tedy rychlejší opuštění báze. V úvodní fázi hry tuto mechaniku Riot odstraní a hru tak přiblíží původní verzi. Homeguard bonus se zapne až v 15. minutě.
Místo toho se lehce zkrátí čas respatnu na úvodních 8 úrovních. Od deváté úrovně bude vše při starém.
- Homeguard aktivace: 0 ⇒ 15. minuta
- Délka smrti: 12 / 14 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 30 ⇒ 10 / 12 / 14 / 17 / 20 / 23 / 26 / 29 (úrovně 1-8)
- Délka smrti na úrovni 9 a více nebyla změněna.
Upravena byla i jungle a škálování HP všech kempů půjde až do 315 % původní hodnoty. Na začátku hry vás to neovlivní, ale v late game budou monstra více tanky.
Klíčovým bodem jsou také věže. Turrety byly i v roce 2013 papír. Už v té době si na to řada hráčů stěžovala. Pokročilé strategie navíc znamenají, že můžete linku pushnout v pěti a ukončit hru za pár minut. Riot tedy zvýší HP věží asi o 15 % a také nerfne AP přepočet poškození od postav.
- Vnější věže HP: 3000 ⇒ 3500
- Vnitřní věže HP: 3250 ⇒ 3750
- Inhibitor věže HP: 3500 ⇒ 4000
- Nexus věže HP: 2600 ⇒ 2750
- Poškození do věží od šampion: 100% AD + 40% AP ⇒ 100% AD + 20% AP
Mezi řadou bugfixů je i novinka v podobě přesunutí postupu účtu do záložky Classic.
Nové postavy
Do hry se dostanou tři nové postavy, které pojí ninja tematika.
- Akali - verze před reworkem
- Kennen
- Shen
Klasické patch notes najdete zde:

Patch notes 26.16: Nerfy pro mage metu, agresivní supporty, Bel'Veth a Nasuse
Riot konečně tvrdě zasahuje proti metě mágů na bot lane a roamujících supportů. Massivního nerfu se individuálně dočká Camille, ale také nedávno reworknutá Bel'Veth.
Balanční změny
Šampioni
Alistar
- E - Triumphant Roar
- Léčení spojenců zesíleno: 50% → 75%
Amumu
- Passive - Cursed Touch
- Snížení magic resistu posíleno: 15 / 20 / 25 ⇒ 15 / 25 / 35
- Trvání efektu prodlouženo: 3 ⇒ 4 vteřiny
- Q - Bandage Toss
- Poškození zvýšeno: 80 / 130 / 280 / 230 / 280 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320
Blitzcrank
- Q - Rocket Grab
- Poškození zvětšeno: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 ⇒ 60 / 120 / 180 / 240 / 300
- Cooldown zvýšen: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18
- W - Overdrive
- Cooldown zvýšen: 15 ⇒ 20 vteřin
- R - Static Field
- Aktivní poškození zvýšeno: 250 / 375 / 500 ⇒ 200 / 300 / 400
Dr. Mundo
- W - Burning Agony
- Poškození za sekundu zvýšeno: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
- R - Sadism
- Obnovení zdraví posíleno: 40 / 50 / 60% ⇒ 40 / 55 / 70%
Garen
- Regenerace zdraví zvýšena: 8,2 ⇒ 9,0
- Passive - Perseverance
- Regenerace podle maximálního zdraví zvýšena: 0,4% ⇒ 0,5%
- R - Demacian Justice
- Cooldown snížen: 160 / 120 / 80 ⇒ 140 / 110 / 80 vteřin
Heimerdinger
- Q - H-28G Evolution Turret
- Základní poškození sníženo: 30 / 38 / 46 / 54 / 62 ⇒ 28 / 36 / 44 / 52 / 60
- W - Hextech Micro-Rockets
- Základní poškození sníženo: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270
- E - CH-1 Concussion Grenade
- Cooldown zvýšen: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 vteřin
Janna
- AD změněno: 51,95 + 2,95 za úroveň ⇒ 49 + 3 za úroveň
- R - Monsoon
- Cena many zvýšena: 100 / 150 / 200 ⇒ 200 / 275 / 350
Jarvan IV
- Armor za úroveň snížen: 3,6 ⇒ 3
- W - Golden Aegis
- Bonusový štít za blízké šampiony snížen: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
- E - Demacian Standard
- Cena many zvýšena: 55 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75
Katarina
- R - Death Lotus
- Maximální poškození změněno: 480 / 690 / 900 + 450% bonus AD + 300% AP ⇒ 400 / 575 / 750 + 375% bonus AD + 250% AP
Lux
- Rychlost pohybu zvýšena: 330 ⇒ 340
- R - Finales Funkeln
- Cooldown snížen: 80 / 65 / 50 ⇒ 80 / 60 / 40
- Poškození zvýšeno: 300 / 400 / 500 + 75% AP ⇒ 300 / 400 / 500 + 85% AP
Miss Fortune
- W - Impure Shots
- Bonusové poškození za stack zvýšeno: 4 / 6 / 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10 / 12 / 14
- Maximum stacků sníženo: 5 ⇒ 4
- Maximální bonusové poškození sníženo: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 24 / 32 / 40 / 48 / 56
- R - Bullet Time
- Poškození za vlnu zvýšeno: 65 / 95 / 125 + 35% bonus AD ⇒ 65 / 95 / 125 + 40% bonus AD
Nasus
- Passive - Soul Eater
- Life Steal snížen: 14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 15 / 20%
- W - Wither
- Cena many zvýšena: 80 ⇒ 100
Skarner
- Passive - Energize
- Opět funguje na objekty.
- Q - Crystal Slash
- Zpomalení zesíleno: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
- W - Crystalline Exoskeleton
- Cooldown snížen: 18 ⇒ 14 vteřin
- E - Fracture
- Šířka schopnosti zvětšena: 70 ⇒ 120
Soraka
- W - Astral Blessing
- Posílení armoru zvětšeno: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
- Trvání buffu prodlouženo: 3 ⇒ 5 vteřin
Tryndamere
- Q - Bloodlust
- Cooldown zvýšen: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8
- Bonus AD za Fury sníženo: 5 ⇒ 3
- Maximální bonus AD sníženo: 40 ⇒ 24
- E - Spinning Slash
- Cooldown zvýšen: 8 ⇒ 9
Twitch
- AD snížženo: 52 ⇒ 50
- W - Venom Cask
- Rychlost schopnosti snížena: 1400 ⇒ 1300
- E - Expunge
- Cena many zvýšena: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- R - Spray and Pray
- Rychlost střel snížena: 5000 ⇒ 4000
Veigar
- Q - Baleful Strike
- Cena many snížena: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
- Poškození zvýšeno: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 60% AP ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 65% AP
Warwick
- Attack speed snížen: 0.679 ⇒ 0.644
Runy
Riot upravuje nevyužité runové sloty. Každý z nich vám dá nově místo 66% rovnou 80% bonus vůči runě, která by zde mohla být. Amor scalin seals navíc získají lehce větší přepočet.
Nové runy
Většina nových run souvisí s příchodem tří ninja šampionů, kteří využívají energii ke svým schopnostem.
- Marks na 0,7 AP
- Seals na 0,7 energie za 5 sekund
- Glyphs na 2,3 maximální energie
- Glyphs na 0,33 many za 5 sekund
- Quinessence na 6 maximální energie
- Quinessence na 1,8 energie za 5 sekund
- Quinessence na 1,3 zdraví za 5 sekund
- Quinessence na 38 maximální many








![Jackies vede před OMONEM, Humanoid zůstává v elitě [CZSK-REWIND]](https://tryhard.cz/cdn/media/images/gb6map2hsfit32x688a514b40f68991612879.png)
![DPS a carry jungleři - Buildy, tier list a tipy [LoL Classic Guide]](https://tryhard.cz/cdn/media/images/tdeta4cl9cppsj56a6b4ed128d83140753059.jpg)














