Galerie 7
Patch notes 26.22: Nerfy Lockeho, buffy Naafiri na mid a Shena do jungle
Zdroj: leagueoflegends.com
LoL novinky League of Legends Článek Patch notes 26.22: Nerfy Lockeho, buffy Naafiri na mid a Shena do jungle

Patch notes 26.22: Nerfy Lockeho, buffy Naafiri na mid a Shena do jungle | Kapitola 2

Veare

Veare

Seznam kapitol

1. Úvod 2. Balanční změny 3. ARAM a herní režimy 4. Skiny

Přichází patch 26.22, který přináší řadu důležitých úprav pro Summoner's Rift, novinky v ARAM Mayhem a také chystanou revoluci v podobě samostatného TFT klienta.

Reklama

Buffy šampionů

Filozofie posilování v této aktualizaci se soustředí na postavy, které byly dlouhodobě utlačovány v profesionální hře nebo postrádaly potřebnou sílu v určitých fázích zápasu. Vývojáři se snaží vrátit do hry šampiony jako Corki či Rumble bez toho, aby zcela rozbili jejich rovnováhu na pro scéně.

Aurelion Sol

„Většina hráčů dává přednost vylepšování schopnosti Singularity před Astral Flight, přestože druhá volba bývala statisticky efektivnější. Úprava pomáhá tomuto kosmickému drakovi odměnit intuitivní herní styl a posiluje jeho hlavní podpisové kouzlo.“

  • E – Singularity
    • Celkové magické poškození: 50/75/100/125/150 (+60 % AP) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60/65/70/75/80 % AP)

Corki

„Opatrný přístup k vyvážení tohoto pilota před světovým šampionátem se nyní mírně uvolňuje, což mu dává větší prostor zazářit v rukou širší hráčské komunity.“

  • R – Missile Barrage
    • Poškození: 90/170/250 (+85 % bonusového AD) ⇒ 100/190/280 (+90 % bonusového AD)
    • Poškození velkou raketou (Big One): 180/340/500 (+170 % bonusového AD) ⇒ 200/380/560 (+180 % bonusového AD)

Kayle

„Slabší zastoupení v horní lajně vedlo k úpravě, která má podpořit její úvodní fázi hry a vrátit do top lane potřebné škálovací možnosti.“

  • Q – Radiant Blast
    • Přebíjecí doba (Cooldown): 12/11/10/9/8 s ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 s
  • R – Divine Judgment
    • Přebíjecí doba (Cooldown): 160/120/80 s ⇒ 140/110/80 s

Maokai

„Tento lesní strážce strávil velkou část roku v pozadí podpůrné role, a proto přichází úprava zaměřená na podporu jeho uplatnění v horní lajně a v džungli.“

  • Q – Bramble Smash
    • Poškození: 75/120/165/210/255 (+2/2.5/3/3.5/4 % maximálního zdraví cíle) (+50 % AP) ⇒ 75/120/165/210/255 (+2.5/3/3.5/4/4.5 % maximálního zdraví cíle) (+50 % AP)

Naafiri

„Po předchozích vlnách oslabení se tato darkinská smečka zcela vytratila ze středové lajny, což tato aktualizace napravuje posílením její role v mid lane.“

  • Q – Darkin Daggers
    • Léčení: 45/60/75/90/105 (+40 % bonusového AD) ⇒ 55/70/85/100/115 (+45 % bonusového AD)
  • W – The Call of the Pack
    • Bonusové útočné poškození: 20 % ⇒ 22 %

Rumble

„Podobně jako u Corkiho probíhá jemné přeladění síly, které pomůže běžným hráčům po aplikaci změn na živé servery.“

  • R – The Equalizer
    • Poškození za sekundu: 120/200/280 (+35 % AP) ⇒ (+40 % AP)
    • Maximální závislost na síle schopností: 175 % AP ⇒ 200 % AP

Shen

„Trpělivé sledování dopadů předchozích změn pro tanky v džungli vedlo k rozhodnutí přímo podpořit jeho schopnost čistit tábory monster.“

  • Q – Twilight Assault
    • Modifikátor poškození proti monstrům: 100/125/150/175/200 ⇒ 120/140/160/180/200

Smolder

„Předchozí pokusy o posílení dopadly mírně za očekáváním, avšak jelikož jeho kritické a sesílací buildy dosáhly zdravé rovnováhy, přichází univerzální posílení.“

  • W – ACHOOO!
    • Poškození při explozi: 10/35/60/85/110 (+50 % bonusového AD) (+80 % AP) ⇒ 25/50/75/100/125 (+50 % bonusového AD) (+80 % AP)

Viktor

„Minulá aktualizace zasáhla jeho schopnost dominovat začátek hry podle očekávání, ale nyní je na čase vrátit mu ztracenou sílu do pozdního škálování.“

  • Základní statistiky
    • Růst zdraví za úroveň: 100 ⇒ 105
  • R – Arcane Storm
    • Poškození při vyvolání: 100/175/250 (+50 % AP) ⇒ 100/175/250 (+60 % AP)

Zaahen

„Skvělé výsledky v pozdní fázi hry nebyly doprovázeny dostatečnými možnostmi v úvodní lajně, což by mělo toto zkrácení přebíjecích dob napravit.“

  • Q – The Darkin Glaive
    • Přebíjecí doba (Cooldown): 10/9/8/7/6 s ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 s

Nerfy šampionů

Oslabení se v této záplatě dotýkají postav, které dlouhodobě vykazovaly nadměrnou sílu v prvních minutách hry nebo v rukou zkušených hráčů dominovaly žebříčkům. Vývojáři kladou důraz na potlačení příliš dominantních mechanik, které omezovaly prostor pro protihru.

Locke

„Ačkoliv celkové statistiky zůstávají v normálu, hloubka tohoto šampiona se ukázala být v rukou expertů příliš silná hned od úvodních minut.“

  • Q – Ritual Nails
    • Bonusové poškození za stack: 18/26/34/42/50 ⇒ 15/22/29/36/43
    • Maximální poškození ze stacků: 75.6/109.2/142.8/176.4/210 ⇒ 63/92.4/121.8/151.2/180.6
  • W – Soul Ignition
    • Trvání: 6 s ⇒ 5 s

Thresh

„Navzdory předchozím zásahům se řetězový strážce drží na samém vrcholu popularity mezi elitními podporovateli, což si vyžádalo další snížení efektivity.“

  • Základní statistiky
    • Útočné poškození: 56 ⇒ 54
  • R – The Box
    • Poškození: 250/400/550 (+100 % AP) ⇒ 200/350/500 (+100 % AP)

Yasuo

„Podobně jako Yone zaznamenává i Yasuo neustálý nárůst úspěšnosti s přechodem na kritické buildy, což vede ke stejnému preventivnímu zásahu.“

  • Q – Steel Tempest
    • Poškození: 20/45/70/95/120 (+105 % celkového AD) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100 % celkového AD)

Úpravy šampionů

Neutrální úpravy a přepracování přinášejí hlubší zásahy do fungování vybraných postav. Cílem je modernizovat jejich sadu schopností a zajistit lepší zážitek ze hry pro obě strany.

Mel

„Rozsáhlé midscope úpravy přesouvají část její síly z rané fáze do pozdějšího škálování, přepracovávají W schopnost na plošné ničení střel a upravují časování pro efektivnější hru.“

  • Základní statistiky
    • Zdraví: 640 + 99 za úroveň ⇒ 590 + 107 za úroveň
    • Mana: 480 + 28 za úroveň ⇒ 455 + 38 za úroveň
    • Brnění za úroveň: +5.2 ⇒ +5.4
    • Útočné poškození: 54 + 3.3 za úroveň ⇒ 52 + 3.3 za úroveň
    • Rychlost útoků za úroveň: 2.5 % ⇒ 2.75 %
  • Passive – Searing Brilliance
    • Bonusové poškození za střelu: 8–30 (+4 % AP) ⇒ 4–30 (+4 % AP)
    • Poškození prvním stackem proti minionům: o 50 % méně ⇒ o 45 % méně
  • Q – Radiant Volley
    • Poškození prvním zásahem: 60/85/110/135/160 (+55 % AP) ⇒ 60 (+25 % AP)
    • Poškození vícenásobným zásahem: 5/7/9/11/13 (+5 % AP) ⇒ 5/10/15/20/25 (+8 % AP)
    • Celkové poškození: 85–277 (+80–100 % AP) ⇒ 85–285 (+65–97 % AP)
    • Náklady na manu: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
    • Rychlost střel: 3800 ⇒ 3200
  • W – Rebuttal
    • Přebíjecí doba (Cooldown): 30/28.5/27/25.5/24 s ⇒ 30/28.5/27/25.5/24 s
  • E – Solar Snare
    • Zpomalení: 30 % ⇒ 20/25/30/35/40 %
    • Náklady na manu: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
  • R – Golden Eclipse
    • Přebíjecí doba (Cooldown): 120/100/80 s ⇒ 120/90/60 s

Předměty a runy

Úpravy v oblasti předmětů se zaměřují na potlačení příliš dominantních startovních voleb a posílení kapstone vybavení pro juggernauty, aby se jejich nákup stal atraktivnější volbou v různých herních situacích.

Doran's Bow

„Drobná korekce tohoto startovního předmětu má za cíl snížit jeho nadměrnou dominanci mezi střelci a podnítit častější volbu Doran's Blade.“

  • Základní statistiky
    • Útočné poškození: 8 ⇒ 7

Overlord's Bloodmail

„Tento předmět má sloužit jako klíčový vrcholný klenot pro juggernauty, a proto přichází úprava, která zvyšuje jeho základní hodnoty pro širší spektrum hrdinů.“

  • Základní statistiky
    • Útočné poškození: 30 ⇒ 40
  • Retribution
    • Retribution bonus: +0–12 % celkového AD ⇒ +0–10 % celkového AD

Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama