Kontroverzní AI videoklip k Wild Rift v Číně vyvolal vlnu odporu
Riot Games čelí ostré kritice poté, co se na čínském účtu Wild Rift objevil videoklip k 3. výročí hry vytvořený pomocí generativní AI. Fanoušci ho označili za „noční můru“ a video bylo brzy staženo.
Čínská verze hry League of Legends: Wild Rift zažila v uplynulých dnech nečekanou PR krizi. U příležitosti 3. výročí hry byl na oficiálním účtu Wild Rift China na platformě Weibo zveřejněn slavnostní videoklip. Jenže místo očekávaného oslavného animovaného spotu se objevil bizarní slepenec vizuálních prvků, které na první pohled nesly známky generativní umělé inteligence – a komunita reagovala okamžitě.
Krátce po zveřejnění se objevily první reakce na sociálních sítích i redditu. Uživatelé videoklip popsali jako „AI slop“, „digitální noční můru“ a „urážku lidské kreativity“. Mezi nejčastější výtky patřila deformovaná anatomie postav, podivné pohyby, rozpité texty nebo chaotická kombinace efektů, která připomínala směsici low-cost fantasy trailerů a K‑pop fanartu vytvořeného neuronovou sítí bez hlubší kontroly. Video se podle fanoušků více podobalo špatnému snažení amatérského generátoru, než čemukoliv, co by mělo nést značku Riot Games.
Na rozdíl od běžných produkcí jako K/DA, True Damage nebo třeba i Arcane, které Riot staví na pečlivé práci animátorů a hudebních producentů, působil tento klip jako pokus o úsporu nákladů bez ohledu na kvalitu. A to se nelíbilo ani čínským, ani globálním fanouškům. V komentářích se opakovala jména jako „Outliers/异类“, tedy studio nebo agentura, která pravděpodobně měla na svědomí technickou realizaci spotu. Zároveň se rychle rozšířilo podezření, že ačkoliv Riot Games video pravděpodobně nevytvořil ani nezveřejnil přímo sám, jako majitel značky za něj nese nezpochybnitelnou odpovědnost.
„Jak tohle mohlo vůbec projít schvalováním?“ ptali se uživatelé. „Riot je přece známý perfekcionismem u vizuálních projektů. Tohle ale působí jako výplod nedělního promptu do Midjourney.“
Z pohledu designu nešlo o jediný přešlap. Logo s nápisem „3rd Anniversary“ bylo roztažené, gramaticky nejednotné, a dokonce deformované do podivných křivek. Postavy, které měly zřejmě představovat šampiony jako Auroru nebo Jinx, měly nesmyslné proporce, příslušenství v nesprávné výšce, a některé dokonce zbraně, které fyzikálně nedávaly smysl. Mnohé detaily se měnily mezi záběry, jako by model neudržel jednotnou stylistiku ani pro jedinou postavu.
Pod tlakem kritiky bylo video během několika hodin staženo z Weiba a Riot se k němu oficiálně nevyjádřil. Absence reakce přitom jen prohloubila frustraci komunity, která čím dál častěji upozorňuje na nástup generativní AI v herním průmyslu a její negativní dopad na práci lidských tvůrců. Nešlo tak jen o estetiku – ale o postoj k umění jako takovému.
Riot se tak v očích mnoha hráčů ocitl v paradoxní situaci: zatímco v globálním měřítku se snaží stavět na prémiovém obsahu a vysoké kvalitě, v Číně – jednom z největších trhů – toleruje nebo zadává projekty, které výrazně snižují standard značky League of Legends.
A právě to budí největší otázky. Je použití AI cestou ke zrychlení produkce a snižování nákladů, nebo začátek ztráty důvěry ve značku, která dosud stála na kvalitě a originalitě? Tato aféra naznačuje, že hráči už jasně dávají najevo svůj postoj – AI generované video není jen „nevinný experiment“, ale potenciální zrada toho, co milují.