Konec +10/-30 LP? Riot ruší limity v Master+, Rank 1 může dosáhnout až 4000 LP!
Trápí vás příšerné LP zisky ve vysokém elu? Riot Phroxzon představil plán, jak opravit takzvané Apex tiery (Master a výše). Komunita se ale bouří.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Problém s negativními LP zisky momentálně zasahuje zhruba třetinu regionů (včetně velkých serverů jako EUW). Mnoho hráčů na vrcholu žebříčku naráželo na frustrující systém, kdy za výhru dostali 10 LP, ale za prohru ztratili 30 LP. Podle Riotu za to nemohou nedávné změny pro autofill: Aegis of Valor, ale kombinace několika faktorů.
Proč se rozbil high-elo žebříček?
Podle vývojářů se rozevírají nůžky mezi „běžnými“ Master hráči a úplnou špičkou v Challengeru. Master je dostupnější a do tohoto tieru se dostává více lidí, zatímco top hráči jsou rok od roku lepší. Problém s duem, který narušil balanc v Challengeru, a nejlepší hráči v duu zkrátka katapultovali svá LP příliš rychle nahoru. A systémový soft cap, tedy systém, který brzdil zisky, aby čísla nerostla do nebes (právě zmíněným +10/-30 LP), jakmile se hráč blížil k pomyslnému stropu.
Řešení Riotu: Neomezený růst
Riot se rozhodl tento umělý „soft cap“ zcela odstranit. Co to znamená v praxi?
- Stabilnější zisky: Hráči budou moci šplhat s normálními zisky (+30/-10 LP), dokud nedosáhnou svého skutečného MMR.
- Extrémní hodnoty: Očekává se, že absolutní špička (Rank 1) dosáhne hranice až 3000–4000 LP!
- Zvýšení hranic (Cutoff): Kvůli tomu přirozeně stoupne i množství LP potřebné pro postup do Grandmasteru a Challengeru.
Riot zároveň potvrdil, že ladder se nyní resetovat nebude, protože by to naštvalo obrovskou část komunity, která si své ranky poctivě vybojovala. Do budoucna se ale zvažuje navýšení počtu míst pro GM/Challenger na velkých serverech, jako je právě EUW.
Velký negativní ohlas od komunity!
Změny okamžitě vyvolaly obrovskou vlnu kritiky jak od běžných hráčů, tak od tváří komunity. Jednou z takových osobností je například Dantes, podle kterého hráči nechtějí vidět vyšší čísla LP, chtějí spravedlivý systém. Tvrdí, že nekonečný růst LP znechutí hráčům „grind“ a donutí je zakládat nové účty (smurfovat), protože snaha dohnat někoho s 4000 LP bude beznadějná. Navrhuje proto zavést fixní LP zisky (např. +16/-24 pro Challenger) a omezit DuoQ.
Podobně reagují i další tvůrci jako Erknaite, NattyNatt či Raider, kterým vadí, že zrušení limitu jen dál uměle nafoukne už tak vysoké cutoffy pro postup.
Phroxzon se brání: Děláme rozdíly viditelnějšími
Phroxzon si za změnami stojí. Tvrdí, že hráč s 800 LP v Masteru zkrátka není ve stejném vesmíru jako profesionálové typu Caps nebo Viper. Nový systém bez omezení má tento obrovský výkonnostní rozdíl jen transparentně ukázat. Zároveň komunitu ujišťuje, že založit si nový účet už podle současných dat není rychlejší cesta k překonání profesionálů, jako tomu bývalo v minulých sezónách.