Ask Riot: Problém se sílou asasínů a odstraňování postav
Chystá se Riot vymazat nějakou postavu?
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Je tu další díl série Ask Riot, kde se hráči ptají vývojářů na otázky ohledně hry. Dneska se podíváme na asasíny, odstraňování postav a vybírání šampionů pro Chroma balíčky.
Jsou asasíni vybalancovaní pro hru? Pokud jsou napřed, mohou potahat sami hru, když ne, tak hraje tým v podstatě 4v5.
Tato třída postav je o velkém risku a vysoké odměně. To znamená, že můžete vyloženě potahat, ale pokud se vám v průběhu hry nepovede dobře, neuděláte toho moc. Prakticky v každém momentě hry můžete proti asasínovi něco udělat jako tým. Ať už je to CC, focusování, hlídání jeho Summoner Spellů a podobné věci. Pokud je asasín 20-0 tak bude nejspíš nezastavitelný i tak. Zároveň to ovšem znamená, že nad vámi už dvacetkrát vyhrál a vy jste měli v předchozích případech větší šanci ho zastavit.
Celkově jsou tedy asasíni pro hru vhodní, pokud proti nim existuje dobrá strategie, kterou můžete na obranu použít.
- Riotscruffy
Uvažujete o odstranění některých postav místo jejich reworku?
Rozhodně ne. Raději problematické šampiony reworkujeme, nebo lehce upravujeme. Bylo by zvláštní, pokud by hráč vložil stovky hodin do určité postavy, oblíbil si ji a my ji pak vymazali. Tohle v plánu nemáme.
- Riot Reav3
Jak vybíráte, která postava dostane Chromu?
Většinou chceme postavě přidat jiný vzhled a částečnou tématiku pomocí pouhé změny barev. Chromy se omezují jen na textury, obvykle neměníme vizuální a částicové efekty. Proto třeba linie PROJECT skinů nemá Chromu. Například PROJECT: Leona - žluté částicové efekty štítu a meče ladí s jejími útoky a schopnostmi. Změna žlutého modelu textur by znamenala, že se model již k efektům nebude hodit.
Teď se snažíme dělat Chromy pro každý skin, krom ultimátních a legendárních. U těch se zaměřujeme na jejich kvalitu.
Co se týče Chroma balíčků pro starší skiny, tak nám nyní přijde lepší, nevytvářet je tolik. Nejsou totiž tak odlišné a nápadité. Výjimku děláme pouze u tematických eventů, například nedávno s Dragon Trainer linií. Nedávno jsme zkusili také vytvořit Chromy k příležitosti reworku postav. Bylo tomu tak u Mecha Aatroxe a Headhunter Akali. Na výsledky stále čekáme. Jinak se ale snažíme tvorbu Chrom pro starší skiny minimalizovat.
- Riot IamCarlos