Arena v Kobolds & Catacombs je najlepšia za posledný rok
i Zdroj: Tryhard.cz
Zajímavosti Článek Arena v Kobolds & Catacombs je najlepšia za posledný rok

Arena v Kobolds & Catacombs je najlepšia za posledný rok

Matúš Majer

Matúš Majer

6. 1. 2018 20:30 2

Hearthstone Arena sa v Kobolds & Catacombs prekonala.

Reklama

 

Pokiaľ ťa omrzí Ranked alebo Dungeon Run, ostáva ti mód nazvaný The Arena. Niektorí hráči ho takmer vôbec nevyužívajú, ostatní si ho zamilovali a na konte majú vyhraných omnoho viac hier než tých v Ranked móde.

Samozrejme, Arena je omnoho komplexnejšia než skopírovanie decklistu na Cubelocka z internetu a jeho importovanie do hry. Ak chceš byť dobrý, vyžaduje skutočnú stratégiu a skúsenosti. Totiž, kým Ranked je postavený na silných synergiách medzi kartami, Arena je v podstate takmer vždy o tempe a záleží na tom, kto vedie na boarde.

Arena v Kobolds & Catacombs je najlepšia za posledný rok

Kvalita kariet získavajúcich obrovské množstvo tempa v podstate viac menej definuje to, ako dobré sú classy v Arene. Kým Warrior je už tretiu expanziu po sebe absolútnym odpadom, pretože nedokáže odpovedať na 2- a 3-dropy (k čomu prispel aj nerf Fiery War Axe), Rogue je na samotnom vrchole. Vďaka svojej Hero Power nepotrebuje veľa 2-dropov a orientovať sa môže na karty s väčšou synergiou a tie, ktoré podporujú boj Valeery o tempo a vedenie na boarde.

To je však krutá realita už niekoľko expanzii po sebe, no treba uznať, že okrem Plague Scientist z Knights of the Frozen Throne nedostala Rogue žiadne extrasilné karty. Jej Hero Power však vždy poťahá.

Arena v Kobolds & Catacombs je najlepšia za posledný rok

A rovnako to platí aj pri Warlockovi. Ten potrebuje získať stabilnú kontrolu nad boardom, aby následne mohol využívať Life Tap a získať kartovú výhodu nad protihráčom. Life Tap bude jednoducho dobrý každú expanziu, silu Warlocka tak určujú karty, ktoré garantujú pevnú líderskú pozíciu na boarde a ponúkajú tak dostatok života, aby si Gul'Dan a Nemsy mohli "tapovať". Spomeňme napríklad éru z Mean Streets of Gadgetzan, kde bol Warlock najlepšou class, vďaka kúzlam ako Abyssal Enforcer alebo Blastcrystal Potion.

Kým prejedeme k najväčšiemu problému súčasnej Areny, venujeme ešte pár krátkych slov dvom hrdinom. Mage, ktorý bol šéfom Areny už od Whispers of the Old Gods mal viacero problematických momentov. S class je jediný problém. Má až príliš veľa odpovedí. Flamestrike. Fireball. Firelands Portal. Nikdy to skrátka nekončí a tvoj minion sa v boji proti Jaine, Medivhovi alebo Khadgarovi neudrží na boarde nikdy dlho. Silných spellov však dostáva Mage čoraz menej, a tak sa na vrchol rebríčka stíhajú dostať aj iné classy.

Arena v Kobolds & Catacombs je najlepšia za posledný rok

V ére Knights of the Frozen Throne to bol napríklad Druid, ktorý síce mal niekoľko stabilných kariet ako Swipe alebo Moonglade Portal, no jeho skutočná sila pozostávala v snahe získať silné karty epickej rarity, ako Ancient of War a, predovšetkým, Ultimate Infestation. Ak si mal v decku dve, získať dvanásť výhier nebolo vôbec náročné. Príchod posledných dvoch expanzií však zabezpečil solídne posily v podobe kariet ako Spreading Plague, Crypt Lord, Druid of the Swarm či Ironwood Golem a momentálne patrí Malfurion Stormrage medzi to najlepšie, čo za svojich 150 goldov môžeš dostať.

A teraz poďme k problému Areny Kobolds & CatacombsHunter. Ak hráš klasický Hunter deck, tvoja stratégia je jednoduchá. Zabezpečiť si silnú krivku kariet a získať tak mimoriadne dominantnú pozíciu a tvojmu protihráčovi nasoliť poriadne množstvo damage. A ak je aj schopný dať comeback, tvoja Hero Power sa o jeho zvyšný život postará. Ak prehráš, zvyčajne má heal. Alebo nie si schopný dostať sa na board, pretože tvoj protihráč mal 1-drop alebo silný 2-drop a ty si išiel druhý.

Arena v Kobolds & Catacombs je najlepšia za posledný rok

Ísť druhým je totiž v Arene extrémna nevýhoda. Prvý hráč má nad druhým s výnimkou The Coin desať kôl výhodu 1 Mana kryštálu a ty len dokladáš karty, ktoré sa snažia vyrovnať tomu, čo tvoj protihráč hrá. On je ten, ktorý určuje smer, rýchlosť a tempo hry.

Byť v takomto stave je pre Huntera devastujúce a ústi do prehraných hier, pretože jednoducho nie je schopný útočiť do tváre protihráča a dokončiť ho svojou Hero Power. Aj tie najlepšie decky si tak mohol výdať v zápasoch v stavoch ako 0-1, 1-2 a podobne. Jednoducho išli druhí a nepodarilo sa im potiahnuť silný 1-drop alebo 2-drop. Aj ten najlepší matchup pre Huntera, čo je Warlock alebo Priest, sa môže skončiť katastrofou, pokiaľ protihráč zahrá pred Rexxarovým prvým minionom Northshire Cleric, Kobold Librarian alebo Voidwalkera.

Hunter bol však okrem tohto silnou voľbou a dodatky pre class ako napríklad Candleshot pomohli upevniť jeho pozíciu ako najlepšiu Arena class. Musel tomu však dopomôcť až nedávny minibalans od Blizzardu, ktorý upravil to, v akej miere sa karty zobrazujú v Arena drafte. Hunter je tak omnoho konzistentnejšia class ako predtým a nemusíš sa spoliehať na to, že si draftneš aspoň trikrát kartu Animal Companion.

Arena v Kobolds & Catacombs je najlepšia za posledný rok

Arena je dnes v skvelom stave a trúfame si povedať, že v najlepšom, v akom bola za rok 2017. Kým Mean Streets of Gadgetzan bol pod nadvládou nekonečných odpovedí od Warlocka, Journey to Un'Goro prinieslo tyraniu od Maga v podobe epickej karty Meteor. Knights of the Frozen Throne zasa na ľadový trón dosadili Maiev, voči ktorej si potreboval veľmi špecifické odpovede. Kobolds & Catacombs nás už sprevádza mesiac a Arena sa konečne dostala do stavu, kde aj napriek častej frustrácii ponúka skvelé odreagovanie v prostredí pomerne dobre vybalansovaných cláss.

 

 

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google Seznam
Reklama
Reklama