Komunita sa už neuveriteľným spôsobom teší na posledné zbohom, ktoré poputuje kartám dominujúcim hre najväčšmi. Takzvaný Hall of Fame set je nadizajnovaný, aby preniesol karty fungujúce v Standard formáte do Wildu a používa sa pri setoch, ktoré sami o sebe nerotujú. Čiže Classic a Basic. Rotácia sa deje raz za rok a už v apríli/dubnu nás s príchodom novej expanzie čaká najbližšia. Aké karty by sme teda v Standarde už najradšej nevideli?

Leeroy Jenkins

Leeroy je stredobodom každého agresívneho decku a pokiaľ má budget hráč niekoľko dustu navyše, často putuje práve do karty Leeroy Jenkins (keďže Patchesa už majú všetci vycrafteného). Paradoxne, po nerfoch sa očakával nárast Control a Cube Warlockov v mete, no miesto toho sa na ladder nahrnuli ešte agresívnejšie decky, ktoré sa pokúšajú do piateho kola spôsobiť obrovské množstvo damage minionmi. A po tom, ako sa z Possessed Lackeyho vyliahne Voidlord sa musia spoliehať na svoje spelly.

A často to funguje. Leeroy je bežnou súčasťnou agresívnych deckov a narozdiel od spellov môže byť cieľom rôznych efektov ako Cold Blood alebo Shadowstep. Samotná karta Cold Blood však problematická nie je, len v kombinácii s Charge minionmi. Inak predstavuje efektívnu a kreatívnu cestu na riešenie protihráčových minionov. Leeroya si v posledných dňoch zamilovali Warrior, Rogue, Paladin, Shaman a v niektorých prípadoch aj Tempo Mage a aktuálne sa nachádza v 8,3 % deckov. V priemere, ak deck s touto kartou ju aj zahral, jeho priemerná winrate sa zvýšila o 11,6 %.

Gadgetzan Auctioneer

Áno, ja viem, často a už dlhé mesiace omieľaný tip. Kým sa dostaneme k Rogue, kartu začali mimo iného používať aj Priesti, ktorí ju zneužívali k neférovému ťahaniu si kariet. Razakus Priest už bol plný lacných spellov ako Circle of Healing, Silence a podobne, preto nemusel robiť žiadne úpravy decku, aby benefitoval z aukcionárovho efektu. Ak ho však chce využiť akýkoľvek iný deck, potrebuje nájsť miesto pre plno neefektívnych spellov. Skúšali to už aj Druid a Paladin.

Je nám úplne jasné, že strata Auctioneera okamžite potopí Miracle Rogue a Malygos Rogue, otázka je, či už na to nie je čas. Miracle Rogue existuje od samotnej alphy Hearthstone a Blizzard sa deck už niekoľkokrát pokúšal zničiť úpravami kariet ako Conceal a samotný Auctioneer. Miracle je deckom, ktorý dokáže protihráča zničiť vo svoje posledné kolo, a to len preto, že si potiahne Leeroya, 2x Eviscerate, Shadowstep a Cold Blood. Deck vyžaduje enormné množstvo skillu, no zruční hráču sú s týmto deckom pre hru nezdraví. A na záver - nebolo už Miracle Rogue dosť? Deck sa takmer vôbec nemení a nové karty pribúdajú len zriedkavo. A ani Patches, Vilespine či najnovšie Fal'dorei Strider nezmenia identitu ani štýl hrania.

Shadowstep

Naša posledná dýka do chrbtrov Valeery a Maiev. Táto karta môže byť čím len chceš. Nová Bonemare, nová Vilespine Slayer, nový Leeroy Jenkins a ponúka neférové tempo výhody. Navyše hráč nestráca kartovú výhodu, pretože zahrať Shadowstep a následne zľavnenú kartu stojí len jednu kartu z ruky. Efektívne spomínané karty tak de facto duplikuje a ešte ponúka aj zľavu (2) Many. Jasné, strácaš telo miniona, no silný Battlecry efekt býva tým najpodstatnejším, alebo v prípade Charge minonov, rýchle ukončenie hry.

Shadowstep je súčasťou Rogue deckov od príchodu Journey to Un'Goro a je instantným prídavkom do akéhokoľvek Tempo decku. Skrátka auto-include a spolu s ním aj karty ako Backstab, Eviscerate/Prince Keleseth, SI:7 Agent či Vilespine Slayer. Bez nich by sa však Rogue okamžite stala nehrateľnou classou a bez Shadowstepu si poradí, akurát bude meta znovu o niečo živšia a kreatívnejšia. Shadowstep sa nachádza v 8% deckov, pre porovnanie, Prince Keleseth len v 4%.

Bloodlust

S tyranizovaním Jade Lotus kariet neprestaneme. Ľahko možno predpokladať, že po štyroch mesiacoch delíria dostane Shaman konečne schopné karty a keďže sme ho za posledných desať mesiacov videli hrať len Tempo/Token verziu, prečo očakávať niečo odlišné. Samotná Hero Power a karty ako Flametongue Totem na to nabádajú a navyše, Primalfin Totem tu ešte rok ostáva.

Bloodlust je jeden z dvoch výherných topdeckov - druhý variant je Evolve mechanika, ktorá však potrebuje premýšľanie a skillom môže byť aspoň trošku ohýbaná. Bloodlust vyhráva hry na mieste, pokiaľ protihráč nemal odpovede na prvé štyri kolá. Kartu aktuálne hrá len 1 % deckov, no to preto, lebo je Shaman prakticky mŕtvy. Každému, kto však zahrá Bloodlust počas svojej hry a má ho v decku, sa jeho winrate zvýši o astronomických 16 %.

Wild Growth

Posledný úder do Jade Lotusu, sľubujeme. Wild Growth. Osobne som pre zachovanie ramp identity Druida, no aj keď sa Blizzard pokúšal pre všetky možné iné Tempo pokusy pre Druida, od Greedy Sprite cez Lunar Visions a Pilfered Power až po Jade Blossom, Wild Growth je vždy základom. Druidi by mali byť trošku kreatívnejší a vyskúšať iné variácie pre ramp mechaniku. Pokiaľ ide o Tempo alebo Midrange deck, vyskúšaj Greedy Sprite. Ak ide o Jade Druida vo Wilde, skús radšej Jade Blossom.

Rovnako Wild Growth, aj Nourish, sa nachádzajú v 5,6 % deckov, no Nourish ponúka aspoň kúsok Control mechaniky slušným ťahaním kariet či kombináciou s Fandralom.

Ice Block

Ďalší populárny názor. Ice Block sa zmenil z karty ponúkajúcej poslednú šancu na príležitosť totálne anihilovať protihráča o kolo neskôr. Ice Block predstavuje neférovú kartu, ktorá za tri Many garantuje ďalšie kolo, ďalší card draw a 7 zvyšných Many na prípravu ultimátneho comba bez strachovania sa o to, že hráč zomrie. Pre porovnanie, karty Open the Waygate a Time Warp ponúkajú to isté, no treba splniť Quest, prísť o kartu v mulligane a zaplatiť o 2 Many viac. Jediná výhoda je, že vieš kontrolovať, kedy sa karta aktivuje.

Vďaka Ice Blocku strácajú Magovia identitu a Combo sa od Tempa či Control Maga odlišujú len maličkosťami a každý jeden z nich hrá 2 Ice Blocky. Karta sa momentálne nachádza v 15,2 % deckoch.

Alexstrasza

Samotný drak nie je momentálne veľkým problémom, veď nakoniec, aktuálne ho hrá len 4,2 % hráčov. V pomalšej mete však vie predstavovať poriadny problém. Pokiaľ sa Mage znovu vráti k Freeze/Tempo/Control archetypu, Alexstraza je okamžitou voľbou a tu je hneď ďalší problém. Tým najväčším je Fireball, Fireball a Frostbolt hneď o kolo neskôr.

Proti Alexstrasze však aktuálne vedia bojovať Armorom len Druid, Warrior a prípadne iný Mage. Ostatné classy sa voči Combo Mage deckom snažia neuberať si Health a na removal používať spelly a minionov miesto zbraní, no všetky tieto snahy Alexstrazsa okamžite ruinuje, pretože ušetrené životy aj tak okamžite anihiluje a protihráč si aj napriek obrovskému úsiliu sedí na 15 HP, čakajúc na smrť v ďalšom kole. A protihráča ani nemá ako zabiť, pretože má Ice Block.

Kartu však vyskúšali už aj Warlock či Druid, ktorí s veľkými minionmi ako Mountain Giant alebo Jade Golemami často disponujú veľkým počtom damage a protihráč si môže pripravovať rafinovaný comeback rozdelený na viacero kôl, no Alexstrasza jednoducho všetky nádeje nemilosrdne ničí.

Súhlasíš s naším výberom alebo by si radšej videl odísť iné karty? Rozhodne nám napÍš do komentárov!