Patch 5.16 - změny ve hře
Jaké změny se přinesl nový patch?.
V noci se do hry dostal patch 5.16. Pojďme se podívat, které změny přinesl.
2 Arcade skiny a 4 Academy skiny se dostanou do hry v průběhu následujících dvou týdnů. Prohlédnout si je můžete v tomto článku .
Darius, Garen, Skarner a Mordekaiser prošli reworkem.
Darius
Zákadní staty- HP za úroveň zvýšeno na 100 z 93.
- Armor za úroveň zvýšen na 4 z 3.5.
- AD za úroveň zvýšeno na 5 z 3.5.
- Attack Range zvýšen na 175 ze 125.
- Základní Attack Speed snížen na 0.625 z 0.679.
- Attack Speed za úroveň snížen na 1% z 4%
Pasivka: Hemorrhage
- Kdykoli Darius zasáhne sekerou nepřítele, jeho cíl začne krvácet za 10-27 po dobu pěti sekund, efekt se stackuje až pětkrát.
- Kdykoli má napřátelský šampion na sobě pět stacků pasivky nebo zemře na ultimátku, Darius si na 5 sekund zvýší AD o 40-200 a automaticky za zásah přidá na nepřítele všech pět stacků pasivky.
- 30 mana
- Cooldown 9/8/7/6/5 sekund
- Kouzlení prodlouženo na 0.75 sekundy z 0.
- Darius po krátké prodlevě švihne sekerou kolem sebe. Nepřátelé zasažení ostřím sekery jsou zraněni za 20/40/80/100 +1/1.1/1.2/1.3/1.4 AD. Nepřátelé zasažení toporem sekery jsou zraněni za polovinu.
- Zásah ostřím aplikuje pasivku.
- Darius se také vyléčí o 10% chybějících HP za všechny nepřátelské šampiony zasaženy ostřím sekery (maximálně za 30%).
W - Crippling Strike
- 30 mana
- Cooldown 8 sekund
- Dariusův následující základní útok zraní za 140% fyzického zranění a zpomalí cíl o 90% na 1 sekundu.
E - Apprehend
- 45 mana
- Cooldown 24/21/18/15/12 sekund
- Kouzlení zkráceno na 0.25 sekund z 0.32.
- Pasivka: Dariusovo fyzické zranění ignoruje 5/10/15/20/25% nepřátelského armoru.
- Aktivka: Přitáhne všechny nepřátele k Dariusovi zpomalí je o 90% na 1 sekundu.
R - Noxian Guillotine
- 100/100/0 mana
- Cooldown 120/100/80 sekund
- Darius přiskočí k cíli a zasáhne ho za 100/200/300 +0.75 bonusového AD jako true damage. Za každý stack pasivky na cíli dává tato schopnost dalších 20% zranění.
- Pokud schopnost zabije cíl, může být znovu použita během 20 sekund (stojí 0 many). Na třetí úrovni schopnosti cooldown místo toho úplně zmizí.
- Pokud schopnost zabije šampiona, nepřátelské jednotky (mimo šampionů) budou zastrašeny.
Garen
Základní staty
- HP za úroveň sníženo na 84.25 z 96.
- AD za úroveň zvýšeno na 4.5 z 3.5.
- Armor za úroveň zvýšen na 3 z 2.7.
- Attack Range zvýšen na 175 z 125.
Pasivka: Perseverance
- Pokud Garen nebyl zasažen zraněním nebo nepřátelskou schopnosti za posledních 9/6/4 sekund, regeneruje 2/4/10% max HP každých 5 sekund. Minioni pasivku nepřerušují.
- Na úrovni 11 tuto pasivku nezastaví neepická monstra.
- Na úrovni 16 je tato schopnost značně posílena.
Q - Decisive Strike
- Cooldown 8 sekund
- Garen na sobě zruší všechny zpomalovací efekty a dostane 35% bonus k rychlosti pohybu na 1.5/2/2.5/3 sekund.
- Garenův následující základní útok během 4.5 sekundy zraní za 30/55/80/105/130 +0.4 AD a dá silnece cíli na 1.5 sekundy.
W - Courage
- Cooldown 24/23/22/21/20 sekund
- Pasivka: zabití jednotky přidá 0.2 armor a magic resist až do maxima 30 (za zabití šampiona nebo epického monstra se přidá 1 místo 0.2).
- Aktivka: Garen dostane štít na 2/3/4/5/6 sekund, který snižuje příchozí zranění o 30%.
E - Judgment
- Cooldown 9 sekund
- Garen se rozočí na 3 sekundy a zraňí nepřátele okolo sebe za 14/18/22/26/30 + 34/35/36/37/38% AD pětkrát (zvyšuje se o 1 za každé tři úrovně Garena).
- Schopnost zraňuje o 33% navíc, pokud se poškození aplikuje pouze na jednu jednotku.
- Přerušení schopnosti vráti cooldown o zbývající čas trvání schopnosti.
R - Demacian Justice
- Cooldown 120/100/80 sekund
- Pasivka: Nepřátelský šampion, který za poslední dobu zabil nejvíce spojenců je označen jako Padouch. E - Judgement a základní útoky zarňují za bonusové 1% maxima HP cíle jako true damage.
- Aktivka: Garen zasáhne nepřátelského šampiona za 175/350/525 magického zranění + 1 za každých 3.5/3/2.5 HP, které cíli chybí. Do Padoucha dává tato schopnost true damage.
Nové ikony schopností
Pasivka | Q | W | E | R |
Q2 | Q3 | W2 | R - Drak |
Základní staty
- Rychlost pohybu snížena na 325 z 340.
- Základní HP sníženo na 525 z 555.
- HP za úroveň zvýšeno na 80 z 73.
- Základní HP regen zvýšen na 4 z 3.3.
- HP regen za úroveň snížen na 0.3 z 0.67.
- AD za úroveň zvýšeno na 5 z 3.5.
- Attack Speed za úroveň zvýšen na 3 z 2.6.
- Attack Range zvýšen na 200 z 125.
- Upraveny doporučené předměty
Pasivka: Iron Man
- Mordekaiserovi schopnosti stojí HP, ale konvertuje 25% magického zranění do dočasného štítu.
- Maximální velikost štítu je 25% z max HP.
- Štít mízí o 1.5% ze základního HP za sekundu, pokud je ho více než 25%.
Q - Mace of Spades
- 20/23/26/29/32 HP
- Cooldown 10/8.5/7/5.5/4 sekund
- Tři následující Mordekaiserovi útoky jsou umocněny. První zraňuje za 4/8/12/16/20 + 0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3 AD + 0.2 AP. Každý další zásah zraní za 2/2.25/2.5/2.75/3 krát větší zranění než předchozí.
- Maximální možné poškození je tedy 180 + 2.7 AD + 1.8 AP
W - Harvesters of Sorrow
- Cooldown 12/11/10/9/8 sekund
- Pasivka: I když jsou kolem přítomní spojenci, Mordekaiser dostává zkušenosti bez postihu z minionů, které zabije.
- Aktivka: Mordekaiser zacílí spojeneckého šampiona:
- Oba dostanou 75 bonus k rychlosti pohybu směrem k sobě.
- Když se dotknou, oba zraní za 140/180/220/260/300 +0.6 AP v průběhu 4 sekund.
- Opětovné aktivování schopnosti způsobí, že oba vysají 50/70/90/110/130 +0.3 AP životů z nepřátel kolem a přidají si je ke svým.
E - Siphon of Destruction
- 24/36/48/60/72 HP
- Cooldown 6/5.75/5.5/5.25/5 sekund
- Mordekaiser zraní za 35/65/95/125/155 + 0,6 AD +0,6 AP všechny nepřátele před sebou.
- Za každého zasáhnutého šampiona získá navíc 15% max štítu.
R - Children of the Grave
- Cooldown 120/105/90 sekund.
- Pasivka - Dragon Force: Zranění draka ho prokleje na 10 sekund.
- Aktivka: Prokleje cílového šampiona a vysaje 25/30/35 +0.04% z jejich max HP (polovinu ihned, polovinu během 10 sekund.)
- Efekt kletby: Pokud prokletá jednotka zemře, její duše bude následovat Mordekaisera po dobu 45/60/75 sekund.
- Mordekaiser dostane 30% jejího AP a 25% jejích bonusových HP.
- Duše dostane 10/25/50 AD a 15% Mordekaserova max HP.
- Duše může být ovládána pomocí tlačítka R.
Skarner
Základní staty
- HP za úroveň sníženo na 90 z 96.
- AD za úroveň sníženo na 4.5 z 4.2.
- Upraveny doporučené předměty.
Pasivka: Crystal Spires
- Skarnerova přítomnost na mapě způsobí objevení krystalů po mapě. Krystaly mohou být obsazeny oběma teamy. Obsadit krystal lze po 15 sekundách od posledního obsazení.
- Pokud je Skarner poblíž krystalu, který obsadil jeho tým, Skarner dostane 100 k rychlosti pohybu, (42 +6 za úroveň)% k attack speedu a obnovuje si 3% maximální many za sekundu.
Q - Crystal Slash
- 10/11/12/13/14 mana
- Cooldown 3.5/3.25/3/2.75/2.5 sekund
- Skarner zraňuje okolní nepřátele za 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 celkového AD. Pokud je jednotka zasažena, nabije se skarner krystalovou energií na 4 sekundy.
- Pokud je skarner nabitý, schopnost dává 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 celkového AD + 0.2 AP bonusového magického zranění.
- Základní útoky snižují cooldown schopnosti o 0.25 sekund (čtyřnásobek proti šampionům).
W - Crystalline Exoskeleton
- 60 mana
- Cooldown 13/12.5/12/11.5/11 sekund
- Skarner dostane štít o velikosti 12/13/14/5/16% svého max HP +0.8 AP na 6 sekund. Dokud má štít na sobě, postupně se zrychluje a během tří sekund dosáhne bonusu 16/20/26/28/32% k rychlosti pohybu.
E - Fracture
- 55 mana
- Cooldown 13/12.5/12/11.5/11 sekund
- Skarner vyvolá výboj krystalické energie, zraní za 40/75/110/145 +0.4 AP, zpomalí zasžené cíle o 45/50/55/60/65% na dvě sekundy a zpomalí rychlost výboje.
- Schopnostu může zasáhnout maximálně 6 nepřátel.
- Nepřátele zasaženi schopností jsou otráveni na 5 sekund a dostávají od skarnerových základních útoků dalších 25/50/75/100/125 bodů zranění a stun na jednu sekundu.
R - Impale
- 100 mana
- Cooldown 120/100/80 sekund
- Skarner znehybní nepřítele na 1,75 sekundy a zraní ho za 100% AD + 20/60/100 + 0.5 AP. Během znehybnění se může Skarner volně pohybovat a táhne za sebou znehybněného šampiona. Když efekt skončí, Skarnerův cíl dostane stejné zranění znovu.
- Cooldown na schopnostech má nyní prioritu před vším ostatním (nedostatek many apod.).
- Zašedlé ikony jsou nyní méně šedé (např. healing potion, když máte plné HP).
- Zesvětlena minimapa.
- Zmenšen prázdný prostor mezi minimapou a rámečkem.
- Tabulka se skóre se nyní nepřekrývá s chatem.
- Tabulka surrenderu se nyní nepřekrývá s portréty šampionů.
- Pokud nepřátelský šampion není vidět pro váš tým, objeví se u jeho portrétu malý otazník.
- Upraveny popisky Fiory aby odpovídaly aktualizaci.
- Shaco a Lulu již nemohou být pomocí předmětu Enchantment: Devaurer následováni vlčí smečkou.
- Riot Blitzcrank má zpět své speciální zvukové a vizuální efekty na E - Power Fist.
- Bad Santa Veigar má zpět své vizuální efekty na R - Primordial Burst.
Šampioni
Ahri
- Pasivka - Essence Theft heal změněn na 3/5/9/18 na úrovních 1/6/11/16 z 2 + 1x úroveň.
Alistar
- HP za úroveň zvýšeno na 106 z 102.
- W - Headbutt rychlost pohybu snížena na 1200 z 1500.
Amumu
- Armor za úroveň zvýšen na 3.6 z 3.1.
Azir
- Opraven bug, kdy Yorick/Mordekaiser nemohli pomocí své ulti Azira ovládat.
- Azir již nemůže přivolat věž pomocí své pasivky, pokud je ovládaný Yorickem/Mordekaiserem.
- Q - Conquering Sands
- Všichni píseční vojáci se nyní přesunou na nejbližší dostupnou pozici, přednost mají řady nejblíže k Azirovi.
- Písečný voják zaměřený schopností E – Shifting Sands se bude vždy nacházet ve středu formace
- W - Arise!
- Opraven bug, kdy se písečný voják občas objevil, i když byla schopnost seslána na věž, a obráceně.
- Opraven bug, kdy mohl Azir zacílit věž i z mnohem větší vzdálenosti než schopnost dovoluje.
- E – Shifting Sands
- Již nemůže být vykouzleno, pokud žádný voják není v range schopnosti.
- Vzdálenost, ve které se Azir střetne s nepřáteli snížena na 150 z 200.
- R - Emperor's Divide
- Opraven bug, kdy schopnost občas neodhodila nepřátelského šampiona.
- Opraven bug, kdy schopnost ignorovala klony šampionů.
Bard
- HP za úroveň zvýšeno na 93 z 89.
Blitzcrank
- Armor za úroveň zvýšen na 4 z 3.5.
Braum
- Armor za úroveň zvýšen na 4.5 z 4.
Elise
- Q - Neurotoxin (lidská forma) poškození za % HP cíle sníženo na 4% z 8%.
Kayle
- Základní AD sníženo na 51 z 56.
Kassadin
- R - Rift Walk Nový efekt: Nyní má na prvním skoku 0,2 AP ratio a na následujících skocích o 0.1 AP ratio větší.
LeBlanc
- W - Distortion rychlost zvýšena na 1450 z 1300 (to samé platí i pro použití této schopnosti pomocí ultimátky).
Lee Sin
- R - Dragon's Rage Popisek nyní ukazuje: Pokaždé, kdy cíl narazí do nepřátelského šampiona, cíl také zraní za 15/18/21% svého bonusového HP.
- Pasivka - Flurry nyní vrací 20 energie za první zásah a 10 za druhý zásah (dříve 15 za oba).
Leona
- Armor za úroveň zvýšen na 3.6 z 3.1.
Lissandra
- R - Frozen Tomb Kouzlení na sebe nyní léčí Lissandru za 100/150/200 + (0,3 AP %); zvyšuje se o 1% za každé 1% HP, co jí chybí.
Lucian
- Pasivka - Lightslinger
- poškození druhé střely zvýšeno na 30/40/50/60% AD na úrovních 1/6/11/16 z 30/40/50% AD na úrovních 1/7/13.
- poškození do minionů z druhé střely zvýšeno na 100% AD
- W - Ardent Blaze:
- Nyní přidává rychlost pohybu, pokud Lucian nebo jeho spojenec zraní nepřítele označeného schopností (dříve pouze Lucian).
- Rychlost pohybu zvýšena na 60/65/70/75/80 z 40/45/50/55/60.
- Trvání rychlosti pohybu sníženo na 1 sekundu z 2 .
- Mana cost snížen na 50 z 60.
Nami
- Pasivka - Surging Tides
- Bonus k rychlosti pohybu pro spojence zvýšen na 60 ze 40.
- AP ratio zvýšeno na 0.2 z 0.1.
- R - Tidal Wave Nový efekt: spojenci zasaženi schopností dostanou dvojnásobný bonus z pasivky.
Nasus
- Q - Siphoning Strike range zvýšen na 150 ze 125 (nestackuje se s R - Fury of the Sands).
Nautilus
- Armor za úroveň zvýšen na 3.75 z 3.25.
Rammus
- Armor za úroveň zvýšen na 4.3 z 3.8.
- W - Defensive Ball Curl vrácené zranění do útočníka zvýšeno na 25/35/45/55/65 z 15/25/35/45/55.
Rumble
- R - The Equalizer
- Cooldown zvýšen na 120/110/100 z 105/90/75.
- Nyní začíná o 150 jednotek blíže vašemu kurzoru.
Tahm Kench
- Armor za úroveň zvýšen na 3.5 z 3.
- W - Devour
- Zacílení nyní vybírá primárně šampiony.
- Po vyvržení nyní dává nepřátelům stun na 0.25 sekund.
- R - Abyssal Voyage animace na cílovém místě se nyní objeví o sekundu později.
Taric
- Armor za úroveň zvýšen na 3.7 z 3.2.
Teemo
- Pasivka - Camouflage opraven bug, kdy posunutí Teema nezrušilo jeho stealth.
- R - Noxious Trap
- nepřátele zasaženi houbičkou jsou nyní viditelní pro Teemův team po dobu trvání efektu houbičky.
- Slow se již postupně nesnižuje.
- Vizuální efekty pro házení houbičkami a odrážení houbiček byly vylepšeny.
Thresh
- HP za úroveň zvýšeno na 93 z 89.
Twitch
- Q - Ambush mana cost snížen na 40 z 60.
- R - Rat-Ta-Tat-Tat bonusové AD zvýšeno na 20/30/40 z 20/28/36.
Vel'Koz
- Q - Plasma Fission
- range po rozdělení projektilu zvýšen na 1100 z 900.
- Čas mezi použitím schopnosti a možnou reaktivací snížen na 0.25 z 0.3.
Volibear
- R - Thunder Claws nyní vyšlehne blesk a zasáhne nepřátele poblíž při vykouzlení.
Zac
- E - Elastic Slingshot range zvýšena na 1200/1350/1500/1650/1800 z 1150/1250/1350/1450/1550.
Zed
- R -Death Mark Prodleva mezi možností se vrátit k původnímu stínu snížena na 0.5 sekundy z 1.
Předměty:
Rework defenzivních předmětů:
Null Magic Mantle
- Cena snížena na 450 z 500.
Negatron Cloak
- Cena snížena na 800 z 850.
Abyssal Scepter
- Celková cena zvýšena na 2450 z 2430.
Aegis of the Legion
- Cena snížena na 1600 z 1900.
- Změna receptu: Null Magic Mantle + Crystalline Bracer + 550 zlata.
- + 100% HP regen
- Aura MR snížena na 15 z 20.
- Již nepřidává Aura HP regen
Locket of the Iron Solari
- Celková cena snížena na 2750 z 2800.
- Štít z aktivky zvýšen na 90 - 345 z 60 - 230
- + 100% HP regen
- Trvání štítu sníženo na 2 sekundy z 5.
- Aura stejná jako u AotL.
Banner of Command
- Celková cena snížena na 2750 z 3000.
Spirit Visage
- Celková cena snížena na 2700 z 2750.
- Magic resist zvýšena na 60 z 55.
- HP regen zvýšen na 150% ze 100%.
Banshee's Veil
- Celková cena snížena na 2700 z 2750.
- Změna receptu: Spectre's Cowl + Crystalline Bracer + 1050 zlata.
- Magic resist zvýšena na 60 z 55.
Raptor's Cloak
- Celková cena zvýšena na 1100 z 1000.
- HP regen zvýšen na 150% ze 100%.
- Point Runner: rychlost pohybu snížena na 20% ze 30%, nicméně rychlost již neskončí ihned, co opustíte blízkost věže, ale postupně upadá po dobu 2 sekund.
Zz'Rot Portal
- Celková cena snížena na 2750 z 2800.
- Základní HP regen zvýšen na 150% ze 100%.
- Point Runner: viz Raptor's Cloak
- Ubývání životů voidlingů se nyní počítá ze zbývajících HP místo z max HP.
- Zlato z voidlingů se nyní zobrazuje v popisku.
- Voidlingové
- nyní získají bonus 15% vašich HP místo vašich resistencí.
- HP za úroveň zvýšeno na 20 z 15.
- Zranění za úroveň sníženo na 5 z 10.
Ohmwrecker
- Základní HP regen zvýšen na 150% ze 100%.
- Point Runner: Rychlost již neskončí ihned, co opustíte blízkost věže, ale postupně upadá po dobu 2 sekund.
Glacial Shroud
- Celková cena snížena na 900 z 950.
Warden's Mail
- Celková cena zvýšena na 1100 z 1050.
Frozen Heart
- Celková cena zvýšena na 2600 z 2450.
- Armor snížen na 90 ze 100.
Thornmail
- Celková cena zvýšena na 2300 z 2100.
- Vrácené poškození změněno na 15% příchozího zranění +25% bonusového armoru.
Randuin's Omen
- Celková cena snížena na 2700 z 2850.
- HP sníženo na 400 z 500.
- Armor snížen na 60 ze 70.
- Nyní redukuje zranění z critical striků o 10%.
- Trvání zpomalení z aktivky je nyní vždy na 4 sekundy.
- Má novou ikonu.
Warmog's Armor
- Celková cena zvýšena na 2750 z 2500.
- Nyní přidává 200% HP regen.
- Pasivka změněna: pokud máte víc, než 3000 HP dostanete efekt Warmog Heart - to obnovuje 3% max HP za sekundu, pokud šampion neobdržel žádné zranění po dobu 8 sekund.
Righteous Glory
- Celková cena snížena na 2400 z 2500.
- Odstraněna pasivka z Catalistu.
Enchantment: Cinderhulk
- Základní HP zvýšeno na 400 z 300.
- HP multiplikátor snížen na 15% z 25.
Spectre's Cowl
- Magic Resist zvýšen na 40 z 35.
Další změny předmětů:
Hex Core (Viktorův předmět)- Prototype Core
- AP za úroveň sníženo na 1 z 3.
- Nyní přidává 10 many za úroveň.
- The Hex Core Mk-1
- AP za úroveň sníženo na 3 ze 4.
- Již nedává 20 AP.
- Již nedává 150 many.
- Nyní přidává +15 many za úroveň
- The Hex Core mk-2
- AP za úroveň zvýšeno na 6 z 5.
- Již nedává 40 AP.
- Již nedává 300 many.
- Nyní přidává +20 many za úroveň
- Perfect Hex Core
- AP za úroveň zvýšeno na 10 z 6.
- Již nedává 60 AP.
- Již nedává 500 many.
- Nyní přidává +25 many za úroveň
Iceborne Gauntlet
;
Zeke's Harbinger
- Cena snížena o 50 kvůli změně ceny Glacial Shroud.
Nové předměty:
Dead Man's Plate- Recept: Chain Vest + Giant's Belt + 1000 gold
- +600 HP
- +50 Armor
- UNIQUE Passive - Dreadnought: Pohybem získáváte stacky Momentum. Po dosažení 100 stacků získáte 60 k rychlosti pohybu. Stacky rychle klesají, pokud na sobě máte zastavující efekty (stun, snare...) a klesají pomalu, pokud je šampion zpomalen.
- UNIQUE Passive - Crushing Blow: Základní útok smaže všechny stacky Momentum a zraní za 2 za každý stack. Pokud máte před útokem 100 stacků, zranění se zdvojnásobí. Pokud je tento útok melee, cíl budé zpomalen o 75% na jednu sekundu (zpomalení postupně klesá).
Sterak's Gage
- Recept: Long Sword + Giant's Belt + 1190 zlata.
- +500 HP
- +25% základní AD
- Pasivka: při obdržení alespoň 400 - 1800 zranění (záleží na úrovni) během pěti sekund, získá šampion Primeval Rage na 8 sekund (45 sekund cooldown).
- Primeval Rage: šampion vyroste, získá dalších 25% základního AD a štít který rychle mizí o velikosti 30% jeho max HP.
- Recept: Giant's belt + Tiamat + 400 zlata.
- +400 Health
- +50 AD
- +100% health regen
- Pasivka - Cleave: základní útoky navíc zraňují za 5 + 1% vašeho max HP. Základní útoky zraňují nepřátele v oblasti před vámi za 40 + 2,5% vašeho max hp.
- Aktivka - Crescent: Následující základní útok zraní nepřátele ve větší oblasti před vámi za 40 + 10% vašeho max HP (20 sekund cooldown).
Zdroj: oficiální web anglicky ;