Patch 5.16 - změny ve hře
i Zdroj: Tryhard.cz
Novinky League of Legends Článek Patch 5.16 - změny ve hře

Patch 5.16 - změny ve hře

Giry

Giry

20. 8. 2015 05:55

Jaké změny se přinesl nový patch?.

Reklama

V noci se do hry dostal patch 5.16. Pojďme se podívat, které změny přinesl.

Nové skiny

2 Arcade skiny a 4 Academy skiny se dostanou do hry v průběhu následujících dvou týdnů. Prohlédnout si je můžete v tomto článku .


Rework: Jaggernauti

Darius, Garen, Skarner a Mordekaiser prošli reworkem.

Darius

Zákadní staty
  • HP za úroveň zvýšeno na 100 z 93.
  • Armor za úroveň zvýšen na 4 z 3.5.
  • AD za úroveň zvýšeno na 5 z 3.5.
  • Attack Range zvýšen na 175 ze 125.
  • Základní Attack Speed snížen na 0.625 z 0.679.
  • Attack Speed za úroveň snížen na 1% z 4%

Pasivka: Hemorrhage

  • Kdykoli Darius zasáhne sekerou nepřítele, jeho cíl začne krvácet za 10-27 po dobu pěti sekund, efekt se stackuje až pětkrát.
  • Kdykoli má napřátelský šampion na sobě pět stacků pasivky nebo zemře na ultimátku, Darius si na 5 sekund zvýší AD o 40-200 a automaticky za zásah přidá na nepřítele všech pět stacků pasivky.
Q - Decimate
  • 30 mana
  • Cooldown 9/8/7/6/5 sekund
  • Kouzlení prodlouženo na 0.75 sekundy z 0.
  • Darius po krátké prodlevě švihne sekerou kolem sebe. Nepřátelé zasažení ostřím sekery jsou zraněni za 20/40/80/100 +1/1.1/1.2/1.3/1.4 AD. Nepřátelé zasažení toporem sekery jsou zraněni za polovinu.
  • Zásah ostřím aplikuje pasivku.
  • Darius se také vyléčí o 10% chybějících HP za všechny nepřátelské šampiony zasaženy ostřím sekery (maximálně za 30%).

W - Crippling Strike

  • 30 mana
  • Cooldown 8 sekund
  • Dariusův následující základní útok zraní za 140% fyzického zranění a zpomalí cíl o 90% na 1 sekundu.

E - Apprehend

  • 45 mana
  • Cooldown 24/21/18/15/12 sekund
  • Kouzlení zkráceno na 0.25 sekund z 0.32.
  • Pasivka: Dariusovo fyzické zranění ignoruje 5/10/15/20/25% nepřátelského armoru.
  • Aktivka: Přitáhne všechny nepřátele k Dariusovi zpomalí je o 90% na 1 sekundu.

R - Noxian Guillotine

  • 100/100/0 mana
  • Cooldown 120/100/80 sekund
  • Darius přiskočí k cíli a zasáhne ho za 100/200/300 +0.75 bonusového AD jako true damage. Za každý stack pasivky na cíli dává tato schopnost dalších 20% zranění.
  • Pokud schopnost zabije cíl, může být znovu použita během 20 sekund (stojí 0 many). Na třetí úrovni schopnosti cooldown místo toho úplně zmizí.
  • Pokud schopnost zabije šampiona, nepřátelské jednotky (mimo šampionů) budou zastrašeny.

Garen

Základní staty

  • HP za úroveň sníženo na 84.25 z 96.
  • AD za úroveň zvýšeno na 4.5 z 3.5.
  • Armor za úroveň zvýšen na 3 z 2.7.
  • Attack Range zvýšen na 175 z 125.

Pasivka: Perseverance

  • Pokud Garen nebyl zasažen zraněním nebo nepřátelskou schopnosti za posledních 9/6/4 sekund, regeneruje 2/4/10% max HP každých 5 sekund. Minioni pasivku nepřerušují.
  • Na úrovni 11 tuto pasivku nezastaví neepická monstra.
  • Na úrovni 16 je tato schopnost značně posílena.

Q - Decisive Strike

  • Cooldown 8 sekund
  • Garen na sobě zruší všechny zpomalovací efekty a dostane 35% bonus k rychlosti pohybu na 1.5/2/2.5/3 sekund.
  • Garenův následující základní útok během 4.5 sekundy zraní za 30/55/80/105/130 +0.4 AD a dá silnece cíli na 1.5 sekundy.

W - Courage

  • Cooldown 24/23/22/21/20 sekund
  • Pasivka: zabití jednotky přidá 0.2 armor a magic resist až do maxima 30 (za zabití šampiona nebo epického monstra se přidá 1 místo 0.2).
  • Aktivka: Garen dostane štít na 2/3/4/5/6 sekund, který snižuje příchozí zranění o 30%.

E - Judgment

  • Cooldown 9 sekund
  • Garen se rozočí na 3 sekundy a zraňí nepřátele okolo sebe za 14/18/22/26/30 + 34/35/36/37/38% AD pětkrát (zvyšuje se o 1 za každé tři úrovně Garena).
  • Schopnost zraňuje o 33% navíc, pokud se poškození aplikuje pouze na jednu jednotku.
  • Přerušení schopnosti vráti cooldown o zbývající čas trvání schopnosti.

R - Demacian Justice

  • Cooldown 120/100/80 sekund
  • Pasivka: Nepřátelský šampion, který za poslední dobu zabil nejvíce spojenců je označen jako Padouch. E - Judgement a základní útoky zarňují za bonusové 1% maxima HP cíle jako true damage.
  • Aktivka: Garen zasáhne nepřátelského šampiona za 175/350/525 magického zranění + 1 za každých 3.5/3/2.5 HP, které cíli chybí. Do Padoucha dává tato schopnost true damage.
Mordekaiser

Nové ikony schopností

Patch 5.16 - změny ve hře
Patch 5.16 - změny ve hře
Patch 5.16 - změny ve hře
Patch 5.16 - změny ve hře
Patch 5.16 - změny ve hře
Pasivka Q W E R
Patch 5.16 - změny ve hře
Patch 5.16 - změny ve hře
Patch 5.16 - změny ve hře
Patch 5.16 - změny ve hře
Q2 Q3 W2 R - Drak

Základní staty

  • Rychlost pohybu snížena na 325 z 340.
  • Základní HP sníženo na 525 z 555.
  • HP za úroveň zvýšeno na 80 z 73.
  • Základní HP regen zvýšen na 4 z 3.3.
  • HP regen za úroveň snížen na 0.3 z 0.67.
  • AD za úroveň zvýšeno na 5 z 3.5.
  • Attack Speed za úroveň zvýšen na 3 z 2.6.
  • Attack Range zvýšen na 200 z 125.
  • Upraveny doporučené předměty

Pasivka: Iron Man

  • Mordekaiserovi schopnosti stojí HP, ale konvertuje 25% magického zranění do dočasného štítu.
    • Maximální velikost štítu je 25% z max HP.
    • Štít mízí o 1.5% ze základního HP za sekundu, pokud je ho více než 25%.

Q - Mace of Spades

  • 20/23/26/29/32 HP
  • Cooldown 10/8.5/7/5.5/4 sekund
  • Tři následující Mordekaiserovi útoky jsou umocněny. První zraňuje za 4/8/12/16/20 + 0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3 AD + 0.2 AP. Každý další zásah zraní za 2/2.25/2.5/2.75/3 krát větší zranění než předchozí.
  • Maximální možné poškození je tedy 180 + 2.7 AD + 1.8 AP

W - Harvesters of Sorrow

  • Cooldown 12/11/10/9/8 sekund
  • Pasivka: I když jsou kolem přítomní spojenci, Mordekaiser dostává zkušenosti bez postihu z minionů, které zabije.
  • Aktivka: Mordekaiser zacílí spojeneckého šampiona:
    • Oba dostanou 75 bonus k rychlosti pohybu směrem k sobě.
    • Když se dotknou, oba zraní za 140/180/220/260/300 +0.6 AP v průběhu 4 sekund.
    • Opětovné aktivování schopnosti způsobí, že oba vysají 50/70/90/110/130 +0.3 AP životů z nepřátel kolem a přidají si je ke svým.

E - Siphon of Destruction

  • 24/36/48/60/72 HP
  • Cooldown  6/5.75/5.5/5.25/5 sekund
  • Mordekaiser zraní za 35/65/95/125/155 + 0,6 AD +0,6 AP všechny nepřátele před sebou.
  • Za každého zasáhnutého šampiona získá navíc 15% max štítu.

R - Children of the Grave

  • Cooldown 120/105/90 sekund.
  • Pasivka - Dragon Force: Zranění draka ho prokleje na 10 sekund.
  • Aktivka: Prokleje cílového šampiona a vysaje 25/30/35 +0.04% z jejich max HP (polovinu ihned, polovinu během 10 sekund.)
  • Efekt kletby: Pokud prokletá jednotka zemře, její duše bude následovat Mordekaisera po dobu 45/60/75 sekund.
  • Mordekaiser dostane 30% jejího AP a 25% jejích bonusových HP.
  • Duše dostane 10/25/50 AD a 15% Mordekaserova max HP.
  • Duše může být ovládána pomocí tlačítka R.

Skarner

Základní staty

  • HP za úroveň sníženo na 90 z 96.
  • AD za úroveň sníženo na 4.5 z 4.2.
  • Upraveny doporučené předměty.

Pasivka: Crystal Spires

  • Skarnerova přítomnost na mapě způsobí objevení krystalů po mapě. Krystaly mohou být obsazeny oběma teamy. Obsadit krystal lze po 15 sekundách od posledního obsazení.
  • Pokud je Skarner poblíž krystalu, který obsadil jeho tým, Skarner dostane 100 k rychlosti pohybu, (42 +6 za úroveň)% k attack speedu a obnovuje si 3% maximální many za sekundu.

Q - Crystal Slash

  • 10/11/12/13/14 mana
  • Cooldown 3.5/3.25/3/2.75/2.5 sekund
  • Skarner zraňuje okolní nepřátele za 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 celkového AD. Pokud je jednotka zasažena, nabije se skarner krystalovou energií na 4 sekundy.
  • Pokud je skarner nabitý, schopnost dává 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 celkového AD + 0.2 AP bonusového magického zranění.
  • Základní útoky snižují cooldown schopnosti o 0.25 sekund (čtyřnásobek proti šampionům).

W - Crystalline Exoskeleton

  • 60 mana
  • Cooldown 13/12.5/12/11.5/11 sekund
  • Skarner dostane štít o velikosti 12/13/14/5/16% svého max HP +0.8 AP na 6 sekund. Dokud má štít na sobě, postupně se zrychluje a během tří sekund dosáhne bonusu 16/20/26/28/32% k rychlosti pohybu.

E - Fracture

  • 55 mana
  • Cooldown 13/12.5/12/11.5/11 sekund
  • Skarner vyvolá výboj krystalické energie, zraní za 40/75/110/145 +0.4 AP, zpomalí zasžené cíle o 45/50/55/60/65% na dvě sekundy a zpomalí rychlost výboje.
  • Schopnostu může zasáhnout maximálně 6 nepřátel.
  • Nepřátele zasaženi schopností jsou otráveni na 5 sekund a dostávají od skarnerových základních útoků dalších 25/50/75/100/125 bodů zranění a stun na jednu sekundu.

R - Impale

  • 100 mana
  • Cooldown 120/100/80 sekund
  • Skarner znehybní nepřítele na 1,75 sekundy a zraní ho za 100% AD + 20/60/100 + 0.5 AP. Během znehybnění se může Skarner volně pohybovat a táhne za sebou znehybněného  šampiona. Když efekt skončí, Skarnerův cíl dostane stejné zranění znovu.

Úpravy HUD
  • Cooldown na schopnostech má nyní prioritu před vším ostatním (nedostatek many apod.).
  • Zašedlé ikony jsou nyní méně šedé (např. healing potion, když máte plné HP).
  • Zesvětlena minimapa.
  • Zmenšen prázdný prostor mezi minimapou a rámečkem.
  • Tabulka se skóre se nyní nepřekrývá s chatem.
  • Tabulka surrenderu se nyní nepřekrývá s portréty šampionů.
  • Pokud nepřátelský šampion není vidět pro váš tým, objeví se u jeho portrétu malý otazník.

Opravené bugy
  • Upraveny popisky Fiory aby odpovídaly aktualizaci.
  • Shaco a Lulu již nemohou být pomocí předmětu Enchantment: Devaurer následováni vlčí smečkou.
  • Riot Blitzcrank má zpět své speciální zvukové a vizuální efekty na E - Power Fist.
  • Bad Santa Veigar má zpět své vizuální efekty na R - Primordial Burst.

Balanční změny

Šampioni

Ahri

  • Pasivka - Essence Theft heal změněn na 3/5/9/18 na úrovních 1/6/11/16 z 2 + 1x úroveň.

Alistar

  • HP za úroveň zvýšeno na 106 z 102.
  • W - Headbutt rychlost pohybu snížena na 1200 z 1500. 

Amumu

  • Armor za úroveň zvýšen na 3.6 z 3.1.

Azir

  • Opraven bug, kdy Yorick/Mordekaiser nemohli pomocí své ulti Azira ovládat.
  • Azir již nemůže přivolat věž pomocí své pasivky, pokud je ovládaný Yorickem/Mordekaiserem.
  • Q - Conquering Sands 
    • Všichni píseční vojáci se nyní přesunou na nejbližší dostupnou pozici, přednost mají řady nejblíže k Azirovi.
    • Písečný voják zaměřený schopností E – Shifting Sands se bude vždy nacházet ve středu formace
  • W - Arise!
    • Opraven bug, kdy se písečný voják občas objevil, i když byla schopnost seslána na věž, a obráceně.
    • Opraven bug, kdy mohl Azir zacílit věž i z mnohem větší vzdálenosti než schopnost dovoluje.
  • E – Shifting Sands
    • Již nemůže být vykouzleno, pokud žádný voják není v range schopnosti.
    • Vzdálenost, ve které se Azir střetne s nepřáteli snížena na 150 z 200.
  • R - Emperor's Divide
    • Opraven bug, kdy schopnost občas neodhodila nepřátelského šampiona.
    • Opraven bug, kdy schopnost ignorovala klony šampionů.

Bard

  • HP za úroveň zvýšeno na 93 z 89.

Blitzcrank

  • Armor za úroveň zvýšen na 4 z 3.5.

Braum

  • Armor za úroveň zvýšen na 4.5 z 4.

Elise

  • Q - Neurotoxin (lidská forma) poškození za % HP cíle sníženo na 4% z 8%.

Kayle

  • Základní AD sníženo na 51 z 56.

Kassadin

  • R - Rift Walk Nový efekt: Nyní má na prvním skoku 0,2 AP ratio a na následujících skocích o 0.1 AP ratio větší.

LeBlanc

  • W - Distortion rychlost zvýšena na 1450 z 1300 (to samé platí i pro použití této schopnosti pomocí ultimátky).

Lee Sin

  • R - Dragon's Rage Popisek nyní ukazuje: Pokaždé, kdy cíl narazí do nepřátelského šampiona, cíl také zraní za 15/18/21% svého bonusového HP.
  • Pasivka - Flurry nyní vrací 20 energie za první zásah a 10 za druhý zásah (dříve 15 za oba).

Leona

  • Armor za úroveň zvýšen na 3.6 z 3.1.

Lissandra

  • R - Frozen Tomb Kouzlení na sebe nyní léčí Lissandru za 100/150/200 + (0,3 AP %); zvyšuje se o 1% za každé 1% HP, co jí chybí.

Lucian

  • Pasivka - Lightslinger 
    • poškození druhé střely zvýšeno na 30/40/50/60% AD na úrovních 1/6/11/16 z 30/40/50% AD na úrovních 1/7/13.
    • poškození do minionů z druhé střely zvýšeno na 100% AD
  • W - Ardent Blaze:
    • Nyní přidává rychlost pohybu, pokud Lucian nebo jeho spojenec zraní nepřítele označeného schopností (dříve pouze Lucian).
    • Rychlost pohybu zvýšena na 60/65/70/75/80 z 40/45/50/55/60.
    • Trvání rychlosti pohybu sníženo na 1 sekundu z 2 .
    • Mana cost snížen na 50 z 60.

Nami

  • Pasivka - Surging Tides 
    • Bonus k rychlosti pohybu pro spojence zvýšen na 60 ze 40.
    • AP ratio zvýšeno na 0.2 z 0.1.
  • R - Tidal Wave Nový efekt: spojenci zasaženi schopností dostanou dvojnásobný bonus z pasivky.

Nasus

  • Q - Siphoning Strike range zvýšen na 150 ze 125 (nestackuje se s R - Fury of the Sands).

Nautilus

  • Armor za úroveň zvýšen na 3.75 z 3.25.

Rammus

  • Armor za úroveň zvýšen na 4.3 z 3.8.
  • W - Defensive Ball Curl vrácené zranění do útočníka zvýšeno na 25/35/45/55/65 z 15/25/35/45/55.

Rumble

  • R - The Equalizer 
    • Cooldown zvýšen na 120/110/100 z 105/90/75.
    • Nyní začíná o 150 jednotek blíže vašemu kurzoru.

Tahm Kench

  • Armor za úroveň zvýšen na 3.5 z 3.
  • W - Devour
    • Zacílení nyní vybírá primárně šampiony.
    • Po vyvržení nyní dává nepřátelům stun na 0.25 sekund.
  • R - Abyssal Voyage animace na cílovém místě se nyní objeví o sekundu později.

Taric

  • Armor za úroveň zvýšen na 3.7 z 3.2.

Teemo

  • Pasivka - Camouflage opraven bug, kdy posunutí Teema nezrušilo jeho stealth.
  • R - Noxious Trap 
    • nepřátele zasaženi houbičkou jsou nyní viditelní pro Teemův team po dobu trvání efektu houbičky.
    • Slow se již postupně nesnižuje.
    • Vizuální efekty pro házení houbičkami a odrážení houbiček byly vylepšeny.

Thresh

  • HP za úroveň zvýšeno na 93 z 89.

Twitch

  • Q - Ambush mana cost snížen na 40 z 60.
  • R - Rat-Ta-Tat-Tat bonusové AD zvýšeno na 20/30/40 z 20/28/36.

Vel'Koz

  • Q - Plasma Fission
    • range po rozdělení projektilu zvýšen na 1100 z 900.
    • Čas mezi použitím schopnosti a možnou reaktivací snížen na 0.25 z 0.3.

Volibear

  • R - Thunder Claws nyní vyšlehne blesk a zasáhne nepřátele poblíž při vykouzlení. 

Zac

  • E - Elastic Slingshot range zvýšena na 1200/1350/1500/1650/1800 z 1150/1250/1350/1450/1550.

Zed

  • R -Death Mark Prodleva mezi možností se vrátit k původnímu stínu snížena na 0.5 sekundy z 1.

Předměty:

Rework defenzivních předmětů:

Null Magic Mantle

  • Cena snížena na 450 z 500.

Negatron Cloak

  • Cena snížena na 800 z 850.

Abyssal Scepter

  • Celková cena zvýšena na 2450 z 2430.

Aegis of the Legion

  • Cena snížena na 1600 z 1900.
  • Změna receptu: Null Magic Mantle + Crystalline Bracer + 550 zlata.
  • + 100% HP regen
  • Aura MR snížena na 15 z 20.
  • Již nepřidává Aura HP regen

Locket of the Iron Solari

  • Celková cena snížena na 2750 z 2800.
  • Štít z aktivky zvýšen na 90 - 345 z 60 - 230
  • + 100% HP regen
  • Trvání štítu sníženo na 2 sekundy z 5.
  • Aura stejná jako u AotL.

Banner of Command

  • Celková cena snížena na 2750 z 3000.

Spirit Visage

  • Celková cena snížena na 2700 z 2750.
  • Magic resist zvýšena na 60 z 55.
  • HP regen zvýšen na 150% ze 100%.

Banshee's Veil

  • Celková cena snížena na 2700 z 2750.
  • Změna receptu: Spectre's Cowl + Crystalline Bracer + 1050 zlata.
  • Magic resist zvýšena na 60 z 55.

Raptor's Cloak

  • Celková cena zvýšena na 1100 z 1000.
  • HP regen zvýšen na 150% ze 100%.
  • Point Runner: rychlost pohybu snížena na 20% ze 30%, nicméně rychlost již neskončí ihned, co opustíte blízkost věže, ale postupně upadá po dobu 2 sekund.

Zz'Rot Portal

  • Celková cena snížena na 2750 z 2800.
  • Základní HP regen zvýšen na 150% ze 100%.
  • Point Runner: viz Raptor's Cloak
  • Ubývání životů voidlingů se nyní počítá ze zbývajících HP místo z max HP.
  • Zlato z voidlingů se nyní zobrazuje v popisku.
  • Voidlingové 
    • nyní získají bonus 15% vašich HP místo vašich resistencí.
    • HP za úroveň zvýšeno na 20 z 15.
    • Zranění za úroveň sníženo na 5 z 10.

Ohmwrecker

  • Základní HP regen zvýšen na 150% ze 100%.
  • Point Runner: Rychlost již neskončí ihned, co opustíte blízkost věže, ale postupně upadá po dobu 2 sekund.

Glacial Shroud

  • Celková cena snížena na 900 z 950.

Warden's Mail

  • Celková cena zvýšena na 1100 z 1050.

Frozen Heart

  • Celková cena zvýšena na 2600 z 2450.
  • Armor snížen na 90 ze 100.

Thornmail

  • Celková cena zvýšena na 2300 z 2100.
  • Vrácené poškození změněno na 15% příchozího zranění +25% bonusového armoru.

Randuin's Omen

  • Celková cena snížena na 2700 z 2850.
  • HP sníženo na 400 z 500.
  • Armor snížen na 60 ze 70.
  • Nyní redukuje zranění z critical striků o 10%.
  • Trvání zpomalení z aktivky je nyní vždy na 4 sekundy.
  • Má novou ikonu.
Patch 5.16 - změny ve hře

Warmog's Armor

  • Celková cena zvýšena na 2750 z 2500.
  • Nyní přidává 200% HP regen.
  • Pasivka změněna: pokud máte víc, než 3000 HP dostanete efekt Warmog Heart - to obnovuje 3% max HP za sekundu, pokud šampion neobdržel žádné zranění po dobu 8 sekund.

Righteous Glory

  • Celková cena snížena na 2400 z 2500.
  • Odstraněna pasivka z Catalistu.

Enchantment: Cinderhulk

  • Základní HP zvýšeno na 400 z 300.
  • HP multiplikátor snížen na 15% z 25.

Spectre's Cowl

  • Magic Resist zvýšen na 40 z 35.

Další změny předmětů:

Hex Core (Viktorův předmět)
  • Prototype Core
    • AP za úroveň sníženo na 1 z 3.
    • Nyní přidává 10 many za úroveň.
  • The Hex Core Mk-1
    • AP za úroveň sníženo na 3 ze 4.
    • Již nedává 20 AP.
    • Již nedává 150 many.
    • Nyní přidává +15 many za úroveň
  • The Hex Core mk-2
    • AP za úroveň zvýšeno na 6 z 5.
    • Již nedává 40 AP.
    • Již nedává 300 many.
    • Nyní přidává +20 many za úroveň
  • Perfect Hex Core
    • AP za úroveň zvýšeno na 10 z 6.
    • Již nedává 60 AP.
    • Již nedává 500 many.
    • Nyní přidává +25 many za úroveň

Iceborne Gauntlet

;

 Zeke's Harbinger

  • Cena snížena o 50 kvůli změně ceny Glacial Shroud.

Nové předměty:

Dead Man's Plate
  • Recept: Chain Vest + Giant's Belt + 1000 gold
  • +600 HP
  • +50 Armor
  • UNIQUE Passive - Dreadnought: Pohybem získáváte stacky Momentum. Po dosažení 100 stacků získáte 60 k rychlosti pohybu. Stacky rychle klesají, pokud na sobě máte zastavující efekty (stun, snare...) a klesají pomalu, pokud je šampion zpomalen.
  • UNIQUE Passive - Crushing Blow: Základní útok smaže všechny stacky Momentum a zraní za 2 za každý stack. Pokud máte před útokem 100 stacků, zranění se zdvojnásobí. Pokud je tento útok melee, cíl budé zpomalen o 75% na jednu sekundu (zpomalení postupně klesá).

Sterak's Gage

  • Recept: Long Sword + Giant's Belt + 1190 zlata.
  • +500 HP
  • +25% základní AD
  • Pasivka: při obdržení alespoň 400 - 1800 zranění (záleží na úrovni) během pěti sekund, získá šampion Primeval Rage na 8 sekund (45 sekund cooldown).
  • Primeval Rage: šampion vyroste, získá dalších 25% základního AD a štít který rychle mizí o velikosti 30% jeho max HP.
Titanic Hydra (pouze melee)
  • Recept: Giant's belt + Tiamat + 400 zlata.
  • +400 Health
  • +50 AD
  • +100% health regen
  • Pasivka - Cleave: základní útoky navíc zraňují za 5 + 1% vašeho max HP. Základní útoky zraňují nepřátele v oblasti před vámi za 40 + 2,5% vašeho max hp.
  • Aktivka - Crescent: Následující základní útok zraní nepřátele ve větší oblasti před vámi za 40 + 10% vašeho max HP (20 sekund cooldown).

Zdroj: oficiální web  anglicky

česky


DALŠÍ AKTUÁLNÍ NOVINKY
ZMĚNY DEF. PŘEDMĚTŮ REWORK ČTYŘ ŠAMPIONŮ 6 NOVÝCH SKINŮ NA PBE
Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google Seznam
Reklama
Reklama