Riot plánuje změny u ward, odměn za zabití a balančně upraví mágy a junglery
Představení patche 26.3 naznačuje, že vývojáři po divokém úvodu sezóny konečně našli pevnou půdu pod nohama a začínají s jemným laděním mety i systému hodnocených her pro ty nejlepší hráče.
Vstupujeme do fáze, kdy se prach po velkých změnách sezóny 16 usadil a Riot Games se zaměřují na detaily, které pálí komunitu. Aktuálně se nejvíce řeší stav Ranked žebříčku na nejvyšších úrovních. Hráči v Master+ divizích se potýkají s negativním ziskem LP (např. +17 za výhru a -23 za prohru), což vývojáři aktivně řeší. Úpravy čekají i Duo frontu pro Top 20 hráče, aby se zamezilo nefér výhodám v nejvyšších patrech Challengeru. Ačkoliv se tyto změny dotknou zlomku hráčů, pro integritu kompetitivního hraní jsou klíčové.
Dynamika hry a návrat ganků
Statistiky ukazují, že snowball se stabilizoval pod hodnotami minulé sezóny a herní doba se vrací k normálu. Hráči sice vnímají hru jako rychlejší kvůli neustálé akci, ale Riot je s tímto stavem zatím spokojený. Přesto nás čekají dvě důležité změny v plynulosti zápasů:
- Odměny za zabití: Riot mírně vrací hodnotu za opakované zabíjení stejného hráče, aby odměnil dominanci na lince.
- Vize a Trinkety: Žlutý trinket (Ward) bude mít v rané fázi delší cooldown (z 170 na 210 sekund). Cílem je, aby wardění nebylo „zadarmo“ a jungleři měli větší šanci na úspěšné ganky, které jsou teď kvůli pomalejším prvním clearům a faelights náročnější.
Balancování předmětů: Ryze v problémech a úprava Dusk & Dawn
Předměty pro mágy jsou pod drobnohledem. Actualizer (nový item), který si momentálně staví v podstatě jen Ryze, dostane plošný buff, aby byl atraktivní i pro ostatní šampiony. Aby to však Ryze neustál, dostane přímé i nepřímé nerfy, které by ho měly udržet na uzdě.
Velkým tématem je také Dusk & Dawn. Riot přiznává, že předmět není vyloženě OP, ale pro určité šampiony je až příliš synergický. Místo plošného oslabení itemu dojde k nerfu konkrétních šampionů, kteří ho zneužívají. Samotný Dusk & Dawn navíc projde změnou statů směrem k „bruiser“ stylu – získá více HP za cenu nižšího poškození, aby se více odlišil od čistě ofenzivního Lich Bane.
Zítra se dočkáme kompletního seznamu změn u šampionů, kde budou hrát hlavní roli úpravy v džungli.