Patch preview 26.3: Vyšperkovaný matchmaking a změny v džungli
Riot Games poodhalili kompletní náhled na nadcházející patch 26.3. Vývojáři se tentokrát zaměřili na bolístky nejvyšších pater žebříčku, úpravu síly v džungli a balancování předmětů.
Férovější Apex a konec Duo fronty na vrcholu
Největší změny pocítí hráči v Challengeru a přilehlých divizích. Riot konečně identifikoval chybu, která způsobovala nesmyslné ztráty LP v Apex tieru. I když u absolutní špičky žebříčku k mírně negativním ziskům stále může docházet (kvůli narážení na limity systému), situace by už neměla být tak plošná.
Zároveň končí éra dominantních dvojic na samotném vrcholu. Duo fronta u nejlepších hráčů Challengeru dostává úpravy, protože tyto dvojice byly v zápasech až příliš silné. Novinkou je také ukazatel stoupání (Climbing indicator). Pokud v platinové hře uvidíte stříbrného hráče, tento indikátor vám napoví, že dotyčný má ve skutečnosti vysoké MMR a stále stoupá vzhůru, což by mělo zmírnit frustraci z matchmakingu.
Jungle v rytmu AD šampionů
Nová sezóna přinesla větší důraz na odolnost epických monster (např. více armoru u draků), což zamíchalo kartami v lese. Patch 26.3 je prvním velkým pokusem o znovunastolení rovnováhy:
- Buffy pro AD džunglery: Velká část AD postav v jungli dostane přidáno, aby se vyrovnaly s novými podmínkami.
- Nerfy pro AP džunglery: Magičtí zabijáci se naopak dočkají oslabení, což souvisí i s úpravami předmětů.
- Aegis of Valor: Nárok na tento předmět se zpřísňuje. Hodnocení (grade) potřebné k aktivaci se zvedá z C na B, aby hráči museli předvést kvalitnější výkon.
Ekonomika a objekty
Úpravy v této sekci ovlivňují, jak rychle týmy získávají výhody z ničení věží nebo jak funguje systém odměn za zabití.
- Turret Plates (Pláty věží): Dočasné odolnosti byly upraveny z 20–100 za plát na 30–50 za plát. Odolnosti se i nadále zvyšují v závislosti na počtu blízkých nepřátelských šampionů.
- Champion Bounties (Odměny za šampiony): Rychlost snižování odměny (devalvace) byla upravena z 1 za 2,5g na 1 za 3,5g rozdaného zlata. Rychlost zvyšování odměny za farmení (revalvace) se mění z 1 za 5g na 1 za 7g získaného zlata.
Balancování předmětů a Mel
Předmět Dusk & Dawn prochází úpravou rozpočtu síly. Cílem je, aby byl pro většinu šampionů neutrální, ale specifické postavy jako Diana, Ekko nebo Varus, které s ním mají extrémní synergii, dostanou přímé nerfy. Podobně je na tom Ryze – ten bude oslaben, protože jeho klíčový předmět Actualizer čeká buff v podobě snížení ceny.
U nové šampionky Mel se očekává, že změny budou mít neutrální dopad na její winrate, ale výrazně sníží frustraci, kterou hraní proti ní momentálně vyvolává. Došlo k úpravě jejího W, které již neposkytuje imunitu proti poškození, ale štít a ničení projektilů.
Balanční změny šampionů
Ahri
- W - Fox-Fire
- Cooldown snížen z 10–6 sekund na 9–5 sekund.
Bel'Veth
- Základní statistiky
- Růst zdraví (HP growth) zvýšen z 99 na 105.
- R - Endless Banquet
- Základní on-hit poškození zvýšeno z 6/8/10 na 6/10/14.
Braum
- Základní statistiky:
- Zdraví sníženo z 630 na 610.
- Q - Winter's Bite:
- Základní poškození sníženo z 75–275 na 75–255.
Briar
- Základní statistiky
- Růst zdraví (HP growth) zvýšen z 95 na 100.
- Růst brnění (Armor growth) zvýšen z 4,2 na 4,5.
- Schopnosti
- Cena schopností za zdraví snížena z 6 % aktuálních HP na 5 % aktuálních HP.
Diana
- Pasivní schopnost - Moonsilver Blade
- Poškození do monster sníženo z 280 % na 230 %.
Draven
- Základní statistiky
- Růst útočného poškození (AD growth) zvýšen z 3 na 3,4
Ekko
- Pasivní schopnost - Z-Drive Resonance
- AP poměr (ratio) snížen z 90 % na 80 %.
- Poškození do monster sníženo z 300 % na 270 %.
Ezreal
- Základní statistiky
- Růst útočného poškození (AD Growth) zvýšen z 3,25 na 3,75.
- E - Arcane Shift
- AD poměr (Ratio) zvýšen z 50 % na 60 %.
Hecarim
- Q - Rampage
- Základní poškození zvýšeno z 60–160 na 60–180.
- Bonusové navyšování poškození (ramp) upraveno z 3 % + 4 %/100 bonus AD na 3 % + 3 %/100 bonus AD (jedná se o buff, dokud Hecarim nepřesáhne 225 bonusového AD).
Heimerdinger
- Základní statistiky
- Růst zdraví (HP growth) zvýšen ze 101 na 105.
- W - Hextech Micro-Rockets
- Základní poškození první rakety zvýšeno ze 40–140 na 50–150.
Jayce
- Melee Q - To the Skies!
- Základní poškození zvýšeno z 60–285 na 60–310.
- Ranged Q - Shock Blast
- Základní poškození sníženo z 80–310 na 80–285.
- Bonusový AD poměr (ratio) snížen z 1,4 na 1,3.
- Q - Bonusové poškození do monster
- Sníženo z 25 na 10.
- R - Cannon Form
- Redukce brnění a odolnosti vůči magii (Armor/MR shred) zvýšena z 10–25 % na 20–35 %.
Kayn
- Q - Reaping Slash
- Základní poškození zvýšeno ze 75–175 na 75–195.
Maokai
- Q - Bramble Smash
- Základní poškození zvýšeno z 65/110/155/200/245 na 75/120/165/210/255.
Mel
- Základní statistiky
- Attack Speed Ratio: Zvýšeno z 0.4 na 0.625 (odstranění omezujícího faktoru rychlosti útoků).
- Passive - Searing Brilliance
- [NERF] Poškození projektilu Overwhelm: 8–50 + 5 % AP >>> 8–25 + 3 % AP.
- [NERF] Celkové poškození na seslání: 24–150 + 15 % AP >>> 24–75 + 9 % AP.
- [Změna] Vizuální pročištění – nepřátelé již neuvidí značky pasivky na ne-šampionech.
- [Oprava] Opravena chyba, kdy vyvolané jednotky určitých šampionů umíraly na pasivku po neposíleném základním útoku.
- Q - Radiant Volley
- [NERF] Cast Time: Zvýšen z 0.25 s na 0.4 s.
- [NERF] Rychlost projektilu: Snížena z 4500 na 3800.
- [NERF] Poloměr exploze a rozptyl: Poloměr snížen z 230 na 200, rozptyl z 30 na 25.
- [NERF] Typ poškození: Nyní se počítá jako DoT AoE (méně efektivní pro resetování Arcane Comet).
- [BUFF] Channel Time: Snížen z 0.75 s na 0.5 s.
- [BUFF] Mana Cost: 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90.
- [BUFF] Poškození do minionů: Zvýšeno z 75 % na 100 %.
- [Změna] Mechanika poškození: První zásah explozí nyní dává vyšší poškození, následné zásahy jsou redukovány.
- [BUFF] Celkové poškození: 85–245 + 75–95 % AP (původně fixní scaling).
- W - Rebuttal
- [NERF] Odstraněna imunita proti poškození.
- [Změna] Schopnost nyní poskytuje štít v hodnotě 80/110/140/170/200 + 60 % AP.
- [NERF] Odražené poškození: Fyzické poškození je před konverzí na magické redukováno o 30 %.
- [Změna] Interakce s projektily: Projektily, které nemíří přímo na Mel (např. ultimátky Katariny, Samiry nebo Ryze E), jsou v oblasti nyní ničeny, nikoliv odráženy.
- [BUFF] Decay Move Speed: Bonus k rychlosti pohybu zvýšen z 30 % na 40 % a trvání prodlouženo na 1.5 s.
- E - Solar Snare
- [NERF] Poloměr a dosah: Root poloměr snížen z 80 na 70, DoT poloměr z 260 na 230. Dosah sesílání snížen z 1050 na 1000.
- [BUFF] Rychlost projektilu: Zvýšena z 1000 na 1100.
- [BUFF] Root Duration: Sjednoceno na 1.5 sekundy na všech úrovních (původně 1.1s–1.5s).
- [BUFF] Poškození: Základní poškození i DoT poškození za sekundu bylo mírně zvýšeno na všech úrovních.
Naafiri
- Pasivní schopnost - We Are More
- Modifikátor poškození do monster zvýšen z 1,35x na 1,55x.
Nilah
- Základní statistiky
- Základní AD sníženo ze 60 na 58.
- Růst brnění (Armor growth) snížen ze 4,5 na 4,2.
Nunu & Willump
- W - Biggest Snowball Ever!
- Maximální základní poškození zvýšeno ze 150–330 na 180–360.
- E - Snowball Salvo
- Základní poškození za jeden zásah zvýšeno ze 14–42 na 15–45.
Riven
- Pasivní schopnost - Runic Blade
- Poměr celkového AD snížen z 30–50 % na 30–45 %.
- Q - Broken Wings
- Bonusový AD poměr (ratio) snížen ze 65–85 % na 60–80 %.
Ryze
- W - Rune Prison
- Poškození upraveno z 60–180 + 0,7 AP + 4 % bonusové many na 60–180 + 0,6 AP + 3 % bonusové many.
Trundle
- Základní statistiky
- Růst brnění (Armor growth) zvýšen z 3,9 na 4,5.
- Růst útočného poškození (AD growth) zvýšen z 4,0 na 4,5.
Tryndamere
- Základní statistiky
- Růst útočného poškození (AD growth) zvýšen z 4,0 na 4,5.
Varus
- Základní statistiky
- Růst brnění (Armor growth) snížen ze 4,6 na 4,0.
- W - Blighted Quiver
- AP poměr on-hit poškození snížen z 0,35 na 0,25.
- AP poměr poškození podle maximálního zdraví snížen z 1,5 % na 1,3 %.
Vi
- Základní statistiky
- Růst zdraví (HP growth) zvýšen z 99 na 105.
- Růst útočného poškození (AD growth) zvýšen z 3,0 na 3,5.
Volibear
- Q - Thundering Smash
- Základní poškození sníženo z 10–90 na 10–50.
- Poměr bonusového AD zvýšen ze 120 % na 140 %.
- E - Sky Splitter
- Cooldown zvýšen ze 14 na 16 sekund.
- Limit poškození do ne-šampionů (monster) zvýšen na 190–650 (+70 % AP).
Xin Zhao
- Pasivní schopnost - Determination
- Léčení podle maximálního zdraví zvýšeno z 3/3,5/4 % na 3/4/5 %.
- E - Audacious Charge
- Bonus k rychlosti útoků zvýšen z 40–60 % na 40–80 %.
Yone
- Q - Mortal Steel
- Poškození upraveno z 25–125 + 1,05 celkového AD na 25–125 + 1,1 celkového AD.
Zaahen
- Q - Schopnost
- Modifikátor poškození do monster zvýšen z 1,75x na 2x.
- E - Schopnost
- Bonusové poškození do monster zvýšeno z 50 na 75.
Zed
- Pasivní schopnost - Contempt for the Weak
- Modifikátor poškození do monster drasticky snížen z 1,2x na 0,5x.
- Limit poškození do epických monster snížen z 300 na 100.
Balanční změny itemů
Actualizer
- Celková cena snížena z 3100 na 2800 zlata.
Dusk and Dawn
- Pasivní schopnost (Spellblade)
- Poškození upraveno ze 100 % základního AD + 10 % AP na 75 % základního AD + 10 % AP.
- Statistiky
- Zdraví zvýšeno z 300 na 350.
Endless Hunger
- Build path & Cena
- Do receptu přidán další Long Sword; celková cena zvýšena z 3000 na 3100 zlata.
- Statistiky
- Útočné poškození (AD) zvýšeno z 60 na 65.
Protoplasm Harness
- Statistiky
- Haste (zrychlení schopností) zvýšeno z 15 na 20.
- Pasivní schopnost (Lifeline)
- Maximální zisk zdraví upraven z 200 na 200–300 (dle úrovně).
- Léčení sníženo z 200–400 + 250 % brnění/MR na 200–400 + 175 % brnění/MR.
T3 Defenzivní boty
- Štít (úroveň 8+)
- Hodnota štítu upravena z 55–120 + 7 % maximálního HP na 90–190 + 8 % BONUSOVÉHO HP (jedná se o oslabení o cca 30 %).
Balanční změny run
Cash Back
- Vrácení peněz
- Hodnota zlata získaného zpět z nákupů snížena z 8 % na 7,5 %.
Phase Rush
- Efektivita na dálku
- Účinnost runy pro šampiony na dálku (ranged) snížena ze 75 % na 50 %.
- Rychlost pohybu
- Bonus k rychlosti pohybu snížen z 18,75–37,5 % na 12,5–25 %.
Triple Tonic
- Elixir of Force
- Bonusové útočné poškození (AD) z elixíru sníženo ze 30 na 25.