Patch preview 26.3: Vyšperkovaný matchmaking a změny v džungli
i Zdroj: Riot Games
LoL novinky League of Legends Článek Patch preview 26.3: Vyšperkovaný matchmaking a změny v džungli

Patch preview 26.3: Vyšperkovaný matchmaking a změny v džungli

Veare

Veare

Riot Games poodhalili kompletní náhled na nadcházející patch 26.3. Vývojáři se tentokrát zaměřili na bolístky nejvyšších pater žebříčku, úpravu síly v džungli a balancování předmětů.

Reklama

Férovější Apex a konec Duo fronty na vrcholu

Největší změny pocítí hráči v Challengeru a přilehlých divizích. Riot konečně identifikoval chybu, která způsobovala nesmyslné ztráty LP v Apex tieru. I když u absolutní špičky žebříčku k mírně negativním ziskům stále může docházet (kvůli narážení na limity systému), situace by už neměla být tak plošná.

Zároveň končí éra dominantních dvojic na samotném vrcholu. Duo fronta u nejlepších hráčů Challengeru dostává úpravy, protože tyto dvojice byly v zápasech až příliš silné. Novinkou je také ukazatel stoupání (Climbing indicator). Pokud v platinové hře uvidíte stříbrného hráče, tento indikátor vám napoví, že dotyčný má ve skutečnosti vysoké MMR a stále stoupá vzhůru, což by mělo zmírnit frustraci z matchmakingu.

Jungle v rytmu AD šampionů

Nová sezóna přinesla větší důraz na odolnost epických monster (např. více armoru u draků), což zamíchalo kartami v lese. Patch 26.3 je prvním velkým pokusem o znovunastolení rovnováhy:

  • Buffy pro AD džunglery: Velká část AD postav v jungli dostane přidáno, aby se vyrovnaly s novými podmínkami.
  • Nerfy pro AP džunglery: Magičtí zabijáci se naopak dočkají oslabení, což souvisí i s úpravami předmětů.
  • Aegis of Valor: Nárok na tento předmět se zpřísňuje. Hodnocení (grade) potřebné k aktivaci se zvedá z C na B, aby hráči museli předvést kvalitnější výkon.

Ekonomika a objekty

Úpravy v této sekci ovlivňují, jak rychle týmy získávají výhody z ničení věží nebo jak funguje systém odměn za zabití.

  • Turret Plates (Pláty věží): Dočasné odolnosti byly upraveny z 20–100 za plát na 30–50 za plát. Odolnosti se i nadále zvyšují v závislosti na počtu blízkých nepřátelských šampionů.
  • Champion Bounties (Odměny za šampiony): Rychlost snižování odměny (devalvace) byla upravena z 1 za 2,5g na 1 za 3,5g rozdaného zlata. Rychlost zvyšování odměny za farmení (revalvace) se mění z 1 za 5g na 1 za 7g získaného zlata.

Balancování předmětů a Mel

Předmět Dusk & Dawn prochází úpravou rozpočtu síly. Cílem je, aby byl pro většinu šampionů neutrální, ale specifické postavy jako Diana, Ekko nebo Varus, které s ním mají extrémní synergii, dostanou přímé nerfy. Podobně je na tom Ryze – ten bude oslaben, protože jeho klíčový předmět Actualizer čeká buff v podobě snížení ceny.

U nové šampionky Mel se očekává, že změny budou mít neutrální dopad na její winrate, ale výrazně sníží frustraci, kterou hraní proti ní momentálně vyvolává. Došlo k úpravě jejího W, které již neposkytuje imunitu proti poškození, ale štít a ničení projektilů.

Balanční změny šampionů

Alt Tag

Ahri

  • W - Fox-Fire
    • Cooldown snížen z 10–6 sekund na 9–5 sekund.
Alt Tag

Bel'Veth

  • Základní statistiky
    • Růst zdraví (HP growth) zvýšen z 99 na 105.
  • R - Endless Banquet
    • Základní on-hit poškození zvýšeno z 6/8/10 na 6/10/14.
Alt Tag

Braum

  • Základní statistiky: 
    • Zdraví sníženo z 630 na 610.
  • Q - Winter's Bite:
    • Základní poškození sníženo z 75–275 na 75–255.
Alt Tag

Briar

  • Základní statistiky
    • Růst zdraví (HP growth) zvýšen z 95 na 100.
    • Růst brnění (Armor growth) zvýšen z 4,2 na 4,5.
  • Schopnosti
    • Cena schopností za zdraví snížena z 6 % aktuálních HP na 5 % aktuálních HP.
Alt Tag

Diana

  • Pasivní schopnost - Moonsilver Blade
    • Poškození do monster sníženo z 280 % na 230 %.
Alt Tag

Draven

  • Základní statistiky
    • Růst útočného poškození (AD growth) zvýšen z 3 na 3,4
Alt Tag

Ekko

  • Pasivní schopnost - Z-Drive Resonance
    • AP poměr (ratio) snížen z 90 % na 80 %.
    • Poškození do monster sníženo z 300 % na 270 %.
Alt Tag

Ezreal

  • Základní statistiky
    • Růst útočného poškození (AD Growth) zvýšen z 3,25 na 3,75.
  • E - Arcane Shift
    • AD poměr (Ratio) zvýšen z 50 % na 60 %.
Alt Tag

Hecarim

  • Q - Rampage
    • Základní poškození zvýšeno z 60–160 na 60–180.
    • Bonusové navyšování poškození (ramp) upraveno z 3 % + 4 %/100 bonus AD na 3 % + 3 %/100 bonus AD (jedná se o buff, dokud Hecarim nepřesáhne 225 bonusového AD).
Alt Tag

Heimerdinger

  • Základní statistiky
    • Růst zdraví (HP growth) zvýšen ze 101 na 105.
  • W - Hextech Micro-Rockets
    • Základní poškození první rakety zvýšeno ze 40–140 na 50–150.
Alt Tag

Jayce

  • Melee Q - To the Skies!
    • Základní poškození zvýšeno z 60–285 na 60–310.
  • Ranged Q - Shock Blast
    • Základní poškození sníženo z 80–310 na 80–285.
    • Bonusový AD poměr (ratio) snížen z 1,4 na 1,3.
  • Q - Bonusové poškození do monster
    • Sníženo z 25 na 10.
  • R - Cannon Form
    • Redukce brnění a odolnosti vůči magii (Armor/MR shred) zvýšena z 10–25 % na 20–35 %.
Alt Tag

Kayn

  • Q - Reaping Slash
    • Základní poškození zvýšeno ze 75–175 na 75–195.
Alt Tag

Maokai

  • Q - Bramble Smash
    • Základní poškození zvýšeno z 65/110/155/200/245 na 75/120/165/210/255.
Alt Tag

Mel

  • Základní statistiky
    • Attack Speed Ratio: Zvýšeno z 0.4 na 0.625 (odstranění omezujícího faktoru rychlosti útoků).
  • Passive - Searing Brilliance
    • [NERF] Poškození projektilu Overwhelm: 8–50 + 5 % AP >>> 8–25 + 3 % AP.
    • [NERF] Celkové poškození na seslání: 24–150 + 15 % AP >>> 24–75 + 9 % AP.
    • [Změna] Vizuální pročištění – nepřátelé již neuvidí značky pasivky na ne-šampionech.
    • [Oprava] Opravena chyba, kdy vyvolané jednotky určitých šampionů umíraly na pasivku po neposíleném základním útoku.
  • Q - Radiant Volley
    • [NERF] Cast Time: Zvýšen z 0.25 s na 0.4 s.
    • [NERF] Rychlost projektilu: Snížena z 4500 na 3800.
    • [NERF] Poloměr exploze a rozptyl: Poloměr snížen z 230 na 200, rozptyl z 30 na 25.
    • [NERF] Typ poškození: Nyní se počítá jako DoT AoE (méně efektivní pro resetování Arcane Comet).
    • [BUFF] Channel Time: Snížen z 0.75 s na 0.5 s.
    • [BUFF] Mana Cost: 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90.
    • [BUFF] Poškození do minionů: Zvýšeno z 75 % na 100 %.
    • [Změna] Mechanika poškození: První zásah explozí nyní dává vyšší poškození, následné zásahy jsou redukovány.
    • [BUFF] Celkové poškození: 85–245 + 75–95 % AP (původně fixní scaling).
  • W - Rebuttal
    • [NERF] Odstraněna imunita proti poškození.
    • [Změna] Schopnost nyní poskytuje štít v hodnotě 80/110/140/170/200 + 60 % AP.
    • [NERF] Odražené poškození: Fyzické poškození je před konverzí na magické redukováno o 30 %.
    • [Změna] Interakce s projektily: Projektily, které nemíří přímo na Mel (např. ultimátky Katariny, Samiry nebo Ryze E), jsou v oblasti nyní ničeny, nikoliv odráženy.
    • [BUFF] Decay Move Speed: Bonus k rychlosti pohybu zvýšen z 30 % na 40 % a trvání prodlouženo na 1.5 s.
  • E - Solar Snare
    • [NERF] Poloměr a dosah: Root poloměr snížen z 80 na 70, DoT poloměr z 260 na 230. Dosah sesílání snížen z 1050 na 1000.
    • [BUFF] Rychlost projektilu: Zvýšena z 1000 na 1100.
    • [BUFF] Root Duration: Sjednoceno na 1.5 sekundy na všech úrovních (původně 1.1s–1.5s).
    • [BUFF] Poškození: Základní poškození i DoT poškození za sekundu bylo mírně zvýšeno na všech úrovních.
Alt Tag

Naafiri

  • Pasivní schopnost - We Are More
    • Modifikátor poškození do monster zvýšen z 1,35x na 1,55x.
Alt Tag

Nilah

  • Základní statistiky
    • Základní AD sníženo ze 60 na 58.
    • Růst brnění (Armor growth) snížen ze 4,5 na 4,2.
Alt Tag

Nunu & Willump

  • W - Biggest Snowball Ever!
    • Maximální základní poškození zvýšeno ze 150–330 na 180–360.
  • E - Snowball Salvo
    • Základní poškození za jeden zásah zvýšeno ze 14–42 na 15–45.
Alt Tag

Riven

  • Pasivní schopnost - Runic Blade
    • Poměr celkového AD snížen z 30–50 % na 30–45 %.
  • Q - Broken Wings
    • Bonusový AD poměr (ratio) snížen ze 65–85 % na 60–80 %.
Alt Tag

Ryze

  • W - Rune Prison
    • Poškození upraveno z 60–180 + 0,7 AP + 4 % bonusové many na 60–180 + 0,6 AP + 3 % bonusové many.
Alt Tag

Trundle

  • Základní statistiky
    • Růst brnění (Armor growth) zvýšen z 3,9 na 4,5.
    • Růst útočného poškození (AD growth) zvýšen z 4,0 na 4,5.
Alt Tag

Tryndamere

  • Základní statistiky
    • Růst útočného poškození (AD growth) zvýšen z 4,0 na 4,5.
Alt Tag

Varus

  • Základní statistiky
    • Růst brnění (Armor growth) snížen ze 4,6 na 4,0.
  • W - Blighted Quiver
    • AP poměr on-hit poškození snížen z 0,35 na 0,25.
    • AP poměr poškození podle maximálního zdraví snížen z 1,5 % na 1,3 %.
Alt Tag

Vi

  • Základní statistiky
    • Růst zdraví (HP growth) zvýšen z 99 na 105.
    • Růst útočného poškození (AD growth) zvýšen z 3,0 na 3,5.
Alt Tag

Volibear

  • Q - Thundering Smash
    • Základní poškození sníženo z 10–90 na 10–50.
    • Poměr bonusového AD zvýšen ze 120 % na 140 %.
  • E - Sky Splitter
    • Cooldown zvýšen ze 14 na 16 sekund.
    • Limit poškození do ne-šampionů (monster) zvýšen na 190–650 (+70 % AP).
Alt Tag

Xin Zhao

  • Pasivní schopnost - Determination
    • Léčení podle maximálního zdraví zvýšeno z 3/3,5/4 % na 3/4/5 %.
  • E - Audacious Charge
    • Bonus k rychlosti útoků zvýšen z 40–60 % na 40–80 %.
Alt Tag

Yone

  • Q - Mortal Steel
    • Poškození upraveno z 25–125 + 1,05 celkového AD na 25–125 + 1,1 celkového AD.
Alt Tag

Zaahen

  • Q - Schopnost
    • Modifikátor poškození do monster zvýšen z 1,75x na 2x.
  • E - Schopnost
    • Bonusové poškození do monster zvýšeno z 50 na 75.
Alt Tag

Zed

  • Pasivní schopnost - Contempt for the Weak
    • Modifikátor poškození do monster drasticky snížen z 1,2x na 0,5x.
    • Limit poškození do epických monster snížen z 300 na 100.

Balanční změny itemů

Alt Tag

Actualizer

  • Celková cena snížena z 3100 na 2800 zlata.
Alt Tag

Dusk and Dawn

  • Pasivní schopnost (Spellblade)
    • Poškození upraveno ze 100 % základního AD + 10 % AP na 75 % základního AD + 10 % AP.
  • Statistiky
    • Zdraví zvýšeno z 300 na 350.
Alt Tag

Endless Hunger

  • Build path & Cena
    • Do receptu přidán další Long Sword; celková cena zvýšena z 3000 na 3100 zlata.
  • Statistiky
    • Útočné poškození (AD) zvýšeno z 60 na 65.
Alt Tag

Protoplasm Harness

  • Statistiky
    • Haste (zrychlení schopností) zvýšeno z 15 na 20.
  • Pasivní schopnost (Lifeline)
    • Maximální zisk zdraví upraven z 200 na 200–300 (dle úrovně).
    • Léčení sníženo z 200–400 + 250 % brnění/MR na 200–400 + 175 % brnění/MR.
Alt Tag

T3 Defenzivní boty

  • Štít (úroveň 8+)
  • Hodnota štítu upravena z 55–120 + 7 % maximálního HP na 90–190 + 8 % BONUSOVÉHO HP (jedná se o oslabení o cca 30 %).

Balanční změny run

Alt Tag

Cash Back

  • Vrácení peněz
    • Hodnota zlata získaného zpět z nákupů snížena z 8 % na 7,5 %.
Alt Tag

Phase Rush

  • Efektivita na dálku
    • Účinnost runy pro šampiony na dálku (ranged) snížena ze 75 % na 50 %.
  • Rychlost pohybu
    • Bonus k rychlosti pohybu snížen z 18,75–37,5 % na 12,5–25 %.
Alt Tag

Triple Tonic

  • Elixir of Force
    • Bonusové útočné poškození (AD) z elixíru sníženo ze 30 na 25.

Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama